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AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
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Mensaje: #41
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
Algo que cualquier mortal no entendería Whatever Xd

Image
(05/12/2018 02:58 AM)angel escribió:  Image
(20/05/2019 10:22 PM)Exertency escribió:  
Código PHP:
if(Time <= Time && Time 0

Image
25/11/2018 08:43 PM
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Mensaje: #42
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
¿Y porqué no se habla en el foro oficial sobre esa versión?
Si la versión que está en desarrollo es la 1.9

[Imagen: 1098.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió:  Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.

Mis aportes

PLUGINS
MAPAS
Menú LANG [SF] Sistema de Frags
Say System (Admin Prefix)
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 25/11/2018 08:47 PM por totopizza.)
25/11/2018 08:45 PM
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Mensaje: #43
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
https://forums.alliedmods.net/showpost.p...stcount=31

(03/01/2015 10:12 AM)Mario AR. escribió:  Si metalicross no te pudo ayudar sin el code, los demás tampoco

26/11/2018 02:43 AM
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Mensaje: #44
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
(25/11/2018 03:38 PM)w0w escribió:  ¿Cómo oficial? Está en el repositorio de alliedmodders. Simplemente está en otra rama. Lo he pasado porque no he visto que alguien sepa que existe AMX Mod X 1.10 al igual que bastante gente del foro de alliedmods (por lo que he visto no se habla de esta versión), tiene correcciones que no están ni van a estar en el AMX Mod X 1.9.0. Mi versión actual de AMXX es 1.10.0.5241. Todo perfecto.
Es una versión dev. Siquiera es una beta. Puede tener errores, pero está bueno que la usen y la testeen.

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26/11/2018 09:18 AM
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Mensaje: #45
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
Una pregunta, los Sockets en esta versión, ¿Están mejorados? he visto que el tema de MySQL sí fue, pero los Sockets, ¿Qué tal? Alguien que ya lo haya probado y testeado?
07/12/2018 10:04 AM
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Mensaje: #46
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
Básicamente estos fueron los cambios sobre el módulo de sockets.
Código:
https://github.com/alliedmodders/amxmodx/commit/6a553122b1b3af0d34a83426f5ce589f05468c62#diff-a1d2e5f16e92b2efdc11016db08cf70c

Código:
* Module rewrite

- WinSock version changed from 1.1 to 2.2.
- Properly check for WinSock initialization on OnAmxxAttach/Detach.
- Now natives will not be added if we can't start up WinSock.
- socket_open() is now IP version agnostic (both IPv4 and IPv6 are
supported).
- Error reporting has been changed on socket_open(), a new parameter
called _libc_errors has been added, and, if enabled, libc errors will be
returned instead of the previous made-up errors.
- socket_close() now returns a value on success/failure.
- Added non-blocking sockets at socket_open_nb().
- Added socket_is_writable() to check if a socket is ready for write.
- Added socket_is_readable() as an alias to socket_change().
- Code rewritten to be more readable, it should be self-explaining now.

* Update docs and fix AMBuild

Updated documentation following the guidelines

* Fixs for the module

- Fixed the backwards compatibility with the return codes
- Merged socket_connect and socket_connect_nb
- Added a 5th parameter to socket_open that takes bit flags to enable
the new features (libc errors & nonblocking sockets)
- Fixed an error on socket_send2 that caused the buffet not to start
from the beginning if multiple calls were made
- Updated docs
- [docs] Prefixed error codes with SOCK_
- [docs] Added the new flags SOCK_NON_BLOCKING and SOCK_LIBC_ERRORS
- [docs] Added a new stock called SOCK_ERROR_EINPROGRESS(error) to be
used when checking if a newly created nonblocking socket is connecting

* Fixes for the docs

Fix some typos, shorten lines, document SOCK_ERROR_EINPROGRESS

* Document magic numbers

No more magic

* Revert "Document magic numbers"

This reverts commit 0f23329.

* More docs fixes

* Fix broken socket_send2()

* Add error checking in send2()

* Remove stock

It should not be needed because nb sockets should always be checked or
writability

* Fix some identations

* Fix return codes doc

* Fix socket_recv() regression

strncopy will stop on a null byte, that makes the function unusable to
receive binary data

* More docs typo fixes

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07/12/2018 10:38 AM
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Mensaje: #47
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
No se me esta ejecutando el cstrike.. Descargue el base package y luego el cstrike..

Código PHP:
meta list
Currently loaded plugins:
      
description      stat pend  file              vers      src  load  unlod
 
1AMX Mod X        RUN   -    amxmodx_mm.dll    v1.9.0.5  ini  Start ANY  
 
2Ham Sandwich     RUN   -    hamsandwich_amxx  v1.9.0.5  pl1  ANY   ANY  
 
3CSX              RUN   -    csx_amxx.dll      v1.9.0.5  pl1  ANY   ANY  
3 plugins
3 running 


(02/10/2018 05:00 PM)GeX~ escribió:  
(02/10/2018 04:44 PM)kikizon2 escribió:  Créalo tu mismo

dentro de la carpeta metamod

contenido:
Código:
win32 addons\amxmodx\dlls\amxmodx_mm.dll

No olvides editar el liblist.gam (Si es que ahi mismo vas a hacer pruebas, si solo vas a compilar esto no es necesario)

contenido:
Código:
game "Counter-Strike"
url_info "www.counter-strike.net"
url_dl ""
version "1.6"
size "184000000"
svonly "0"
secure "1"
type "multiplayer_only"
cldll "1"
hlversion "1111"
nomodels "1"
nohimodel "1"
mpentity "info_player_start"
//gamedll "dlls\mp.dll"
//gamedll_linux "dlls/cs.so"
//gamedll_osx "dlls/cs.dylib"
trainmap "tr_1"
edicts    "1800"

gamedll "addons\metamod\dlls\metamod.dll"
gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod.so"
gamedll_osx "addons/metamod/dlls/metamod.dylib"

mil gracias me anduvo perfecto

puse amx_plugins en consola y me sale eso es normal ?

Cita:Currently loaded plugins:
name version author file status
[ 1] Admin Base 1.9.0.5229 AMXX Dev Team admin.amxx running
[ 2] Admin Commands 1.9.0.5229 AMXX Dev Team admincmd.amxx running
[ 3] Admin Help 1.9.0.5229 AMXX Dev Team adminhelp.amxx running
[ 4] Slots Reservation 1.9.0.5229 AMXX Dev Team adminslots.amxx running
[ 5] Multi-Lingual System 1.9.0.5229 AMXX Dev Team multilingual.am running
[ 6] Menus Front-End 1.9.0.5229 AMXX Dev Team menufront.amxx running
[ 7] Commands Menu 1.9.0.5229 AMXX Dev Team cmdmenu.amxx running
[ 8] Players Menu 1.9.0.5229 AMXX Dev Team plmenu.amxx running
[ 9] Maps Menu 1.9.0.5229 AMXX Dev Team mapsmenu.amxx running
[ 10] Plugin Menu 1.9.0.5229 AMXX Dev Team pluginmenu.amxx running
[ 11] Admin Chat 1.9.0.5229 AMXX Dev Team adminchat.amxx running
[ 12] Anti Flood 1.9.0.5229 AMXX Dev Team antiflood.amxx running
[ 13] Scrolling Message 1.9.0.5229 AMXX Dev Team scrollmsg.amxx running
[ 14] Info. Messages 1.9.0.5229 AMXX Dev Team imessage.amxx running
[ 15] Admin Votes 1.9.0.5229 AMXX Dev Team adminvote.amxx running
[ 16] NextMap 1.9.0.5229 AMXX Dev Team nextmap.amxx running
[ 17] Nextmap Chooser 1.9.0.5229 AMXX Dev Team mapchooser.amxx running
[ 18] TimeLeft 1.9.0.5229 AMXX Dev Team timeleft.amxx running
[ 19] Pause Plugins 1.9.0.5229 AMXX Dev Team pausecfg.amxx running
[ 20] Stats Configuration 1.9.0.5229 AMXX Dev Team statscfg.amxx running
[ 21] StatsX 1.9.0.5229 AMXX Dev Team statsx.amxx running

21 plugins, 21 running


luego puse meta list en consola

y me sale, esto es normal ?

Cita:Currently loaded plugins:
description stat pend file vers src load unlod
[ 1] AMX Mod X RUN - amxmodx_mm.dll v1.9.0.5 ini Start ANY
[ 2] Ham Sandwich RUN - hamsandwich_amxx v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[ 3] CSX RUN - csx_amxx.dll v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
[ 4] CStrike RUN - cstrike_amxx.dll v1.9.0.5 pl1 ANY ANY
4 plugins, 4 running


pregunto para verificar si lo instale bien xd
03/02/2019 11:55 PM
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Gato.! Sin conexión
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Mensaje: #48
RE: AMX Mod X 1.9 - Testing requerido
Activalo en modules.ini y ya :'v

¿No tienes cuenta en Google? ¿En qué mundo caótico y cruel vives…?
04/02/2019 05:59 PM
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