[Aporte] Party 2.2 + Combos
#1
Bueno Vengo aportar el party 2.2 de Rak + Unos Combos k agregue..
Puse combos sin party y combos entre los integrantes del party Espero i les sirva a muchos... Bueno si veen errores solo aganmelos saber i los corrijo aclaro k soy nuevo en el Foro.

Bueno puse unas Ganancias para los admin el ADMIN LEVEL D le suman + 7 de Aps en cada combo el ADMIN LEVEL A + 5 y el ADMIN LEVEL B + 3..

Aki Les Dejo el CODE:
Código PHP:
#include <amxmodx>
#include <colorchat>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

#define PLUGIN "Party Menu"
#define VERSION "2.2"
#define AUTHOR "[R]ak"

#define TAG    "[Party]"
#define ID_HUD    (taskid - TASK_HUD)
#define TASK_COMBO 5546
#define TASK_COMBOP 5546

enum (+= 77
{
    
TASK_HUD 777,
    
TASK_ACEPT
}

enum 
{
    
NONE = -1,
    
Master,
    
Start_Amount
}

enum _:pdata 
{
    
In_Party,
    
Position,
    
Amount_In_Party,
    
Block_Party,
    
UserName[32]
}

enum _:DataCallBack
{
    
MASTER,
    
USER
}

new 
g_PartyData[33][pdata], Array:Party_Ids[33], g_maxplayersg_MenuCallback[DataCallBack], g_MsgSayText

new cvar_time_aceptcvar_max_playerscvar_allow_bots

new g_combo[33], g_damage[33], g_Hits[33// Combos Agregados
new g_combop[33], g_damagep[33], g_Hitsp[33// Combos Party Agregados
new g_typeg_enabledg_recievedbool:g_showrecievedg_hudmsg1g_hudmsg2 // Bullet Dmg, Mysing Combo

public plugin_init() 
{
    
    
register_plugin(PLUGINVERSIONAUTHOR)
    
    
// Event
    
register_event("Damage""on_damage""b""2!0""3=0""4!0")
    
register_event("HLTV""on_new_round""a""1=0""2=0")
    
register_event("HLTV","event_newround""a","1=0""2=0")
    
    
g_type register_cvar("amx_bulletdamage","1")
    
g_recieved register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1")
    
    
register_clcmd("say /party""cmdParty")
    
register_clcmd("say_team""cmdSayTeam")
    
    
RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""fw_TakeDamage")
    
    
cvar_time_acept register_cvar("party_time_acept","15")
    
cvar_max_players register_cvar("party_max_players","3")
    
cvar_allow_bots register_cvar("party_allow_bots","0")
    
    
g_hudmsg1 CreateHudSyncObj()
    
g_hudmsg2CreateHudSyncObj()
    
    
g_maxplayers get_maxplayers()
    
g_MsgSayText get_user_msgid("SayText")
    
    
g_MenuCallback[MASTER] = menu_makecallback("check_master")
    
g_MenuCallback[USER] = menu_makecallback("check_user")
}

public 
event_newround()
{
    for(new 
player 0player <= 32player++) 
    {
        
g_combo[player] = g_combop[player] = 1
        g_damage
[player] = g_damagep[player] = 0
        g_Hits
[player] = g_Hitsp[player] = 0
    
}
}

public 
plugin_cfg()
    for(new 
1<= g_maxplayersi++)
        
Party_Ids[i] = ArrayCreate(11)

public 
client_connect(id)
{
    
g_combo[id] = g_combop[id] = 1
    g_damage
[id] = g_damagep[id] = 0
    g_Hits
[id] = g_Hitsp[id] = 0
}
public 
client_disconnect(id
{    
    if(
g_PartyData[id][In_Party])
        
g_PartyData[id][Position] ? g_PartyData[id][Amount_In_Party] == destoy_party(id) : remove_party_user(id) : destoy_party(id)
        
    
g_PartyData[id][UserName][0] = 0
    g_PartyData
[id][Block_Party] = false
}

// Ham Take Damage Forward
public fw_TakeDamage(victiminflictorattackerFloat:damagedamage_type)
{
    
// Attacker is human...
    
if (!zp_get_user_zombie(attacker))
    {
        if(!
g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party
        
{
            
// Combos Agregados
            
g_damage[attacker] += floatround(damage)
            
g_Hits[attacker]++
            while(
g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330))
            {
                
g_combo[attacker]++
            }
            
remove_task(attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(0.1"task_combo"attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(4.0"reset_combo"attacker+TASK_COMBO)    
        }
        else 
// Combos Del Party
        
{
            new 
Players[32], user
            get_party_index
(attackerPlayers)
            for(new 
ig_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++)
            {
                
user Players[i]
                
g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party]
                
g_Hitsp[user]++
                while(
g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430))
                {
                    
g_combop[user]++
                }
                
remove_task(user+TASK_COMBOP)
                
set_task(0.1"task_party_combo"user+TASK_COMBOP)
                
set_task(4.0"reset_party_combo"user+TASK_COMBOP)
            }
        }
    }
}

public 
on_new_round()
{
    
g_enabled get_pcvar_num(g_type)
    if(
get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved true    
}

public 
on_damage(id)
{
    if(
g_enabled)
    {
        static 
damagedamage read_data(2)
        if(
g_showrecieved && zp_get_user_zombie(id))
        {    
            
set_hudmessage(255000.450.5020.14.00.10.1, -1)
            
ShowSyncHudMsg(idg_hudmsg2"[Daño]= %i^n"damage)        
        }            
    }
}

public 
task_combo(attacker)
{
    
attacker -= TASK_COMBO
    
static flags
    flags 
get_user_flags(attacker)
    
    if(
g_combo[attacker]>0)
    {
        
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
        
ShowSyncHudMsg(attackerg_hudmsg1"Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d^nTu Ganas: %d AMMO PACKS"
        
g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker], (power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker], g_combo[attacker] * 6+((flags ADMIN_LEVEL_D 7flags ADMIN_LEVEL_A 5flags ADMIN_LEVEL_B 0)))
    }
}
public 
task_party_combo(i)
{
    
-= TASK_COMBOP
        
    
static flags
    flags 
get_user_flags(i)
    
    if(
g_combop[i]>&& !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i))
    {
        if(
g_PartyData[i][In_Party])
        {
            
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
            
ShowSyncHudMsg(ig_hudmsg1"Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d^nTu Ganas: %d AMMO PACKS"
            
g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i], (power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i], g_combop[i] * 4+((flags ADMIN_LEVEL_D 7flags ADMIN_LEVEL_A 5flags ADMIN_LEVEL_B 0)))
        }
    }
}

public 
reset_combo(id)
{
    
id -= TASK_COMBO
    
static flags
    flags 
get_user_flags(id)
    
    static 
gananciaganancia g_combo[id] * 6+((flags ADMIN_LEVEL_D 7flags ADMIN_LEVEL_A 5flags ADMIN_LEVEL_B 0))
    if (
g_combo[id]>0)
    {
        
set_hudmessage(120120120, -1.00.2500.14.00.010.01, -1)
        
ShowSyncHudMsg(idg_hudmsg1"^n^n^n^n Combo Terminado (%d)^nGanancia: %d AMMO PACKS"g_combo[id], ganancia)
        
ColorChat(idTEAM_COLOR"^x04[ZP]^x01 Combo Total:^x04 %d^x01 | Damage Total:^x04 %d^x01 | Hits Echos:^x04 %d^x01 | Ganancia:^x04 %d"g_combo[id], g_damage[id], g_Hits[id], ganancia)
        
zp_set_user_ammo_packs(idzp_get_user_ammo_packs(id) + ganancia)
    }
    
    
g_damage[id] = 0
    g_Hits
[id] = 0
    g_combo
[id] = 0
}
public 
reset_party_combo(i)
{
    
-= TASK_COMBOP
    
static flags
    flags 
get_user_flags(i)
    
    static 
gananciapgananciap g_combop[i] * 4+((flags ADMIN_LEVEL_D 7flags ADMIN_LEVEL_A 5flags ADMIN_LEVEL_B 0))
    if(
g_PartyData[i][In_Party])
    {
        if(!
zp_get_user_zombie(i))
        {
            
set_hudmessage(120120120, -1.00.2500.14.00.010.01, -1)
            
ShowSyncHudMsg(ig_hudmsg1"^n^n^n^n Combo Party Terminado (%d)^nGanancia: %d AMMO PACKS"g_combop[i], gananciap)
            
ColorChat(iTEAM_COLOR"^x04[ZP]^x01 Combo party Total:^x04 %d^x01 | Damage Total:^x04 %d^x01 | Hits Echos:^x04 %d^x01 | Ganancia:^x04 %d"g_combop[i], g_damagep[i], g_Hitsp[i], gananciap)
        }
        
zp_set_user_ammo_packs(izp_get_user_ammo_packs(i) + gananciap)
    }
    
    
g_damagep[i] = 0
    g_Hitsp
[i] = 0
    g_combop
[i] = 0
}

public 
cmdParty(id
{
    
    if(
g_PartyData[id][In_Party])
        
show_party_info_menu(id)
    else
        
show_party_menu(id)
    
    return 
PLUGIN_HANDLED
}

public 
show_party_menu(id) {
    
    new 
iMenu menu_create("[R]ak Acme Inc.- \rMenu Party:","party_menu"), BlockParty[50]
    
    
menu_additem(iMenu"\yCrear Party""0")
    
    
formatex(BlockPartycharsmax(BlockParty), "\yBloquear Invitaciones De Party: \w%s",g_PartyData[id][Block_Party] ? "Si" "No")
    
    
menu_additem(iMenuBlockParty"1")
    
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITNAME"Salir")
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITMEXIT_ALL)
    
    
menu_display(idiMenu0)
}

public 
show_party_info_menu(id) {
    
    new 
iMenu menu_create("[R]ak Acme Inc.- \rMenu Party:","party_info_menu")
    
    
menu_additem(iMenu"Agregar Integrante", .callback g_MenuCallback[MASTER])
    
menu_additem(iMenu"Expulsar Integrande", .callback g_MenuCallback[MASTER])
    
menu_additem(iMenu"Destruir Party", .callback g_MenuCallback[MASTER])
    
menu_additem(iMenu"Salir del Party", .callback g_MenuCallback[USER])
    
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITNAME"Salir")
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITMEXIT_ALL)
    
    
menu_display(idiMenu)
}

public 
show_party_add_menu(id) {
    
    new 
iMenu menu_create(g_PartyData[id][In_Party] ? "\rAgregar Integrante:" "\rCrear Party:""party_create_menu"), Poss[3], Name[32]
    
    for(new 
1<= g_maxplayersi++) {
        
        if(!
is_available_to_party(i) || id == i)
            continue;
            
        
get_user_name(iNamecharsmax(Name))
        
num_to_str(iPosscharsmax(Poss))
        
menu_additem(iMenuNamePoss)
    }
    
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITNAME"Salir")
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITMEXIT_ALL)
    
    
menu_display(idiMenu)
}

public 
show_party_kick_menu(id) {
    
    new 
iMenu menu_create("\rKick Party Menu:","party_kick_menu"), Players[32], Poss[3], user
    
    get_party_index
(idPlayers)
    
    for(new 
ig_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++) {
        
user Players[i]
        
num_to_str(userPosscharsmax(Poss))
        
menu_additem(iMenug_PartyData[user][UserName], Poss)
    }
    
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITNAME"Salir")
    
    
menu_display(idiMenu)
}

public 
show_party_invite_menu(id2MasterId) {
    
    new 
MenuTitle[128], iMenuStr_MasterId[3]
    
    
set_player_party_name(MasterId)
    
set_player_party_name(id2)
    
    
client_print(MasterIdprint_chat"%s Solicitud enviada a %s"TAGg_PartyData[id2][UserName])
    
    
formatex(MenuTitlecharsmax(MenuTitle), "%s te mando una invitacion para %s Party"g_PartyData[MasterId][UserName], g_PartyData[MasterId][In_Party] ? "unirte al" "crear un")
    
    new 
UserTaskArgs[3]
    
    
UserTaskArgs[0] = iMenu menu_createMenuTitle "party_invite_menu")
    
UserTaskArgs[1] = MasterId
    
    num_to_str
(MasterIdStr_MasterIdcharsmax(Str_MasterId))
    
    
menu_additemiMenu "Aceptar"Str_MasterId)
    
menu_additemiMenu "Rechazar"Str_MasterId)
    
    if(
is_user_bot(id2) && get_pcvar_num(cvar_allow_bots)) {
        
party_invite_menu(id2iMenu0)
        return
    }
    
    
menu_setprop(iMenuMPROP_EXITMEXIT_NEVER)
    
    
menu_display(id2iMenu)
    
    
remove_task_acept(id2)
    
    
set_task(get_pcvar_float(cvar_time_acept), "Time_Acept"id2+TASK_ACEPTUserTaskArgs2)
}
    

public 
party_menu(idmenuitem) {
    
    if(
item == MENU_EXIT) {
        
menu_destroy(menu)
        return
    }
    
    if(
item) {
        
g_PartyData[id][Block_Party] = g_PartyData[id][Block_Party] ? false true
        show_party_menu
(id)
    }
    else
        
show_party_add_menu(id)
    
    
menu_destroy(menu)
    
}

public 
party_create_menu(idmenuitem) {
    
    if(
item == MENU_EXIT) {
        
menu_destroy(menu)
        return
    }
    
    new 
iKey[6], iAccessiCallbackid2
    
    menu_item_getinfo
(menuitemiAccessiKeycharsmax(iKey), __iCallback)
    
    
id2 str_to_num(iKey)
    
    if(!
is_available_to_party(id2))
        return
    
    
show_party_invite_menu(id2id)
    
    
menu_destroy(menu)
}

public 
party_invite_menu(idmenuitem) {
    
    if(
item == MENU_EXIT) {
        
menu_destroy(menu)
        
remove_task_acept(id)
        return
    }
    
    new 
iKey[6], iAccessiCallbackid_master
    
    menu_item_getinfo
(menuitemiAccessiKeycharsmax(iKey), __iCallback)
    
    
id_master str_to_num(iKey)
    
    switch(
item) {
        case 
0: {
                        
            if(!
g_PartyData[id_master][In_Party]) {
                
create_party(id_masterid)
                
set_task_party_hud(id_master)
                
set_task_party_hud(id)
            }
            else {
                if(
g_PartyData[id_master][Amount_In_Party] == get_pcvar_num(cvar_max_players)) {
                
                    
client_print(idprint_chat"%s Ya se alcanzo el numero maximo de integrantes en la party"TAG)
                    
client_print(id_masterprint_chat"%s Ya alcanzaste el numero maximo de integrantes en la party"TAG)
                
                    
remove_task_acept(id)
    
                    
menu_destroy(menu)
                    return
                }
                
                
add_party_user(id_masterid)
                
set_task_party_hud(id)
            }
            
            
client_print(id_masterprint_chat"%s %s fue agregado al Party"TAGg_PartyData[id][UserName])
        }
        case 
1client_print(id_masterprint_chat"%s %s cancelo la invitacion de Party"TAGg_PartyData[id][UserName])
    }
    
    
remove_task_acept(id)
    
    
menu_destroy(menu)
}

public 
party_kick_menu(idmenuitem) {
    
    if(
item == MENU_EXIT) {
        
menu_destroy(menu)
        return
    }
    
    new 
iKey[6], iAccessiCallbackid2
    
    menu_item_getinfo
(menuitemiAccessiKeycharsmax(iKey), __iCallback)
    
    
id2 str_to_num(iKey)
    
    if(
is_user_connected(id2))
        
g_PartyData[id][Amount_In_Party] == destoy_party(id) : remove_party_user(id2)
    
    
menu_destroy(menu)
}

public 
party_info_menu(idmenu,item) {
    
    if(
item == MENU_EXIT) {
        
menu_destroy(menu)
        return
    }
    
    switch(
item) {
        case 
0: {
            if(
g_PartyData[id][Amount_In_Party] < get_pcvar_num(cvar_max_players))
                
show_party_add_menu(id)
            else
                
client_print(idprint_chat"%s Ya alcanzaste el numero maximo de integrantes en la party"TAG)
        }
        case 
1show_party_kick_menu(id)
        case 
2destoy_party(id)
        case 
3remove_party_user(id)
    }
    
    
menu_destroy(menu)
}

public 
PartyHud(taskid) {
    
    static 
id
    id 
ID_HUD
    
    
if(!is_user_connected(id)) {
        
remove_task(taskid)
        return
    }
    
    static 
CountPartyPartyMsg[256], Players[32], id2
    
    CountParty 
0
    PartyMsg
[0] = 0

    get_party_index
(idPlayers)
    for(new 
ig_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++) {
        
        
id2 Players[i]
        
        if(
CountParty)
            
add(PartyMsgcharsmax(PartyMsg), "^n")
        
        
format(PartyMsgcharsmax(PartyMsg), "%s%s"strlen(PartyMsg) ? PartyMsg "^t^t^tMiembros del Party^n"g_PartyData[id2][UserName])
        
CountParty++
    }
        
    
set_hudmessage(2552552550.750.3406.01.0);
    
show_hudmessage(idPartyMsg)
}

public 
Time_Acept(UserTaskArgs[], taskid) {
    
    
taskid -= TASK_ACEPT;
    
    if(!
g_PartyData[taskid][In_Party]) {
        
        
client_print(UserTaskArgs[1], print_chat"%s %s cancelo la invitacion de party"TAGg_PartyData[taskid][UserName])
        
menu_destroy(UserTaskArgs[0])
        
show_menu(taskid0"^n"1)
    }
}

stock create_party(masterguest) {
    
    
set_party_member(mastermaster)
    
set_party_member(masterguest)
    
set_party_member(guestmaster)
    
set_party_member(guestguest)
    
    
set_party_vars(masterStart_Amount)
    
set_party_vars(guest, ++g_PartyData[master][Amount_In_Party])
}

stock add_party_user(masterguest) {
    
    new 
Players[32], memberamount g_PartyData[master][Amount_In_Party]
        
    
get_party_index(masterPlayers)
    
    for(new 
iamounti++) {
        
        
member Players[i]
        
        
set_party_member(guestmember)
        
set_party_member(memberguest)
        
g_PartyData[member][Amount_In_Party]++
        
    }
    
    
set_party_member(guestguest)
    
set_party_vars(guestamount+1)    
}

stock set_party_member(idid2)
    
ArrayPushCell(Party_Ids[id], id2)

stock set_party_vars(idamount) {
    
    
g_PartyData[id][In_Party] = true
    g_PartyData
[id][Position] = amount-1
    g_PartyData
[id][Amount_In_Party] = amount
    
}

stock destoy_party(id) {
    
    new 
Players[32], id2Amount g_PartyData[id][Amount_In_Party]
    
get_party_index(idPlayers)
    
    for(new 
iAmounti++) {
        
id2 Players[i]
        
clear_party_user(id2)
        
client_print(id2print_chat"%s La party fue destruida"TAG)
        
    }
}

stock remove_party_user(user) {
    
    new 
Players[32], idAmount g_PartyData[user][Amount_In_Party]
    
    
get_party_index(userPlayers)
    
    
clear_party_user(user)
    
    for(new 
iAmounti++) {
    
        
id Players[i]
        
        if(
id != user) {
            
            
ArrayClear(Party_Ids[id])
            
            for(new 
zAmountz++)                    
                if(
Players[z] != user)
                    
set_party_member(idPlayers[z])
                
            
g_PartyData[id][Position] = i
            g_PartyData
[id][Amount_In_Party] = Amount-1
            client_print
(idprint_chat"%s %s salio del party"TAGg_PartyData[user][UserName])
        }
    }
}

stock clear_party_user(id) {
    
    
ArrayClear(Party_Ids[id])
    
g_PartyData[id][In_Party] = false
    g_PartyData
[id][Position] = NONE
    g_PartyData
[id][Amount_In_Party] = NONE
    remove_task_party_hud
(id)
    
}

stock set_task_party_hud(id)
    
set_task(1.0"PartyHud"id+TASK_HUD__"b")
    
stock remove_task_party_hud(id)
    
remove_task(id+TASK_HUD)

stock remove_task_acept(id)
    if(
task_exists(id+TASK_ACEPT))
        
remove_task(id+TASK_ACEPT)
    

stock set_player_party_name(id) {
    
    if(
g_PartyData[id][UserName][0])
        return 
0
    
    get_user_name
(idg_PartyData[id][UserName], charsmax(g_PartyData[][UserName]))
    
    return 
1
}

stock is_available_to_party(id) {
    
    if(!
is_user_connected(id) || g_PartyData[id][In_Party] || g_PartyData[id][Block_Party])
        return 
false
    
    
return true
}        
    
stock get_party_index(idplayers[]) {
    
    for(new 
ig_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++)
        
players[i] = ArrayGetCell(Party_Ids[id], i)
    
    return 
players[0] ? 0
}

public 
check_master(id)
    return 
g_PartyData[id][Position] ? ITEM_DISABLED ITEM_ENABLED
    
public check_user(id)
    return 
g_PartyData[id][Position] ? ITEM_ENABLED ITEM_DISABLED

public cmdSayTeam(id) {
    
    static 
Text[192]
    
read_args(Textcharsmax(Text))
    
remove_quotes(Text)
    
    
replace_all(Textcharsmax(Text), "%""")
    
    if(!
ValidMessage(Text) || !g_PartyData[id][In_Party]) {
        
        
client_print(idprint_chat,"%s Tu Mensaje es invalido o no te encuentras en un Party"TAG)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    }
    
    static 
Message[192], Players[32], id2Amount 
    Amount 
g_PartyData[id][Amount_In_Party]
    
    
get_party_index(idPlayers)
    
    
formatex(Messagecharsmax(Message), "^x04%s ^x03%s^x01 : %s"TAGg_PartyData[id][UserName], Text)
    
    for(new 
iAmounti++) {
        
        
id2 Players[i]
        
        
message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLEg_MsgSayText_id2)
        
write_byte(id)
        
write_string(Message)
        
message_end()
    }
    
    return 
PLUGIN_HANDLED;
}

ValidMessage(text[]) {
    static 
leni
    len 
strlen(text)
    
    if(!
len)
        return 
false
    
    
for(0leni++) {
        if( 
text[i] != ' ' ) {
            return 
true
        
}
    }

    return 
false



Archivos adjuntos
.sma   Descargar AMXX / Party2.2+Combos.sma (Tamaño: 17.75 KB / Descargas: 731)
Responder
#2
Es modificada de la re Rak? buen aporte. no vi todo el code
Thebest Niggas!

[Imagen: 67957_543474049063124_922932978_n.jpg]
-Skype: juuan.-best
Responder
#3
Sy es el party 2.2 de Rak.. bueno esta probado Por mi i funciona...

Aclaracion: Esto no esta echo para zombie niveles pero creo k con una native k llame al public de los niveles y checando cuando termina el combo selos aclaro para los k luego digan k no sirve e inventen cosas asi ....
Responder
#4
Perfectcore lo reconosco por la ortografia
Todos los MODS VHL totalmente gratuitos  Descarga Aqui

Mis plugins:
STEAM: https://steamcommunity.com/id/Metrikcz/
FB: fb.com/rwoong
Venta plugins a pedido en México mándame MP
Responder
#5
Claro k sy Metrikcz Soy Mr*[Alex]* k buena Mente tienes.....
Responder
#6
y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?
Responder
#7
Buen aporte , ahora te voy a copiar eso de las ganancias de adm en party , no se me habia ocurrido.

saludooss
NUEVO ZOMBIE PLAGUE + LVLS!! UNETE A LA COMUNIDAD
[Imagen: b_350_20_ffad41_e98100_000000_591f11.png]


Responder
#8
Exelente aporte.... Sonrisa


(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?

aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide

.inc   colorchat.inc (Tamaño: 2.22 KB / Descargas: 190)
Responder
#9
(27/02/2014, 11:44 AM)Nike escribió: Exelente aporte.... Sonrisa


(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?

aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide

Hola bn Aporte pero el include de donde lo saco el colorchat ?????
Responder
#10
(03/03/2014, 01:00 AM)-l|]_Mr_[-]_Heri_[|l- escribió:
(27/02/2014, 11:44 AM)Nike escribió: Exelente aporte.... Sonrisa


(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?

aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide

Hola bn Aporte pero el include de donde lo saco el colorchat ?????

Ahí te lo dejaron arriba, el que aparece en azul colorchat le das click y lo descarga, es un .inc y va en la carpeta scripting/includes
Responder
#11
Para que creas g_combop, g_damagep, etc. si ya con las variables del combo común alcanzan?
(19/06/2014, 11:08 PM)01011001 escribió: No tiene niveles infinitos, llega hasta 2147483648 (Y despues hace un integer overflow)

(19/06/2014, 11:08 PM)[R]ak escribió: Mis conocimientos aumentaron un 500% con este post
Responder
#12
Buen aporte, fijate esto:
Cita:Para que creas g_combop, g_damagep, etc. si ya con las variables del combo comun alcanzan?
Zombie Escape + Niveles [MP]
HNS + Niveles [MP]
FreDDy escribió:Mierda que tenes ébola en las manos que no podes escribir bien, no te entendí una mierda.
Responder
#13
Men ta bueno el sistema de combo y party, pero como mo modifico sin que me tire errores le cambio 1 sola cosa y me tira como 25 errores sea lo que sea que le cambie, lo que quiero cambiarle es que no gane tanto ammo packs, quisiera poner daño para combo lvl 1, en 1000 de dmg, y en party 1500 no se si me entiendes
Tenes una pentium 4.. ami no me engañas
Responder
#14
mira el code mas....
Código PHP:
public fw_TakeDamage(victiminflictorattackerFloat:damagedamage_type)
{
    
// Attacker is human...
    
if (!zp_get_user_zombie(attacker))
    {
        if(!
g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party
        
{
            
// Combos Agregados
            
g_damage[attacker] += floatround(damage)
            
g_Hits[attacker]++
            while(
g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330)) // por cada 330 de daño 1 ap sin party
            
{
                
g_combo[attacker]++
            }
            
remove_task(attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(0.1"task_combo"attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(4.0"reset_combo"attacker+TASK_COMBO)    
        }
        else 
// Combos Del Party
        
{
            new 
Players[32], user
            get_party_index
(attackerPlayers)
            for(new 
ig_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++)
            {
                
user Players[i]
                
g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party]
                
g_Hitsp[user]++
                while(
g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430)) // por cada 430 damage 1 ap con party
                
{
                    
g_combop[user]++
                }
                
remove_task(user+TASK_COMBOP)
                
set_task(0.1"task_party_combo"user+TASK_COMBOP)
                
set_task(4.0"reset_party_combo"user+TASK_COMBOP)
            }
        }
    }


ahora para el hud... yo lo edite por que ya tenia ganancia adm y ganaba 14 aps por 3 disparos...xD

Código PHP:
// sin party
public task_combo(attacker)
{
    
attacker -= TASK_COMBO
    
    
if(g_combo[attacker]>0)
    {
        
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
        
ShowSyncHudMsg(attackerg_hudmsg1"Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d"
        
g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker],
                (
power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker])  
// sin party 330 de damage muestra el hud y se suma, le pones lo mismo damage de arriba para no bugear....
    
}


}

// con party

public task_party_combo(i)
{
    
-= TASK_COMBOP
    
    
if(g_combop[i]>&& !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i))
    {
        if(
g_PartyData[i][In_Party])
        {
            
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
            
ShowSyncHudMsg(ig_hudmsg1"Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d"
            
g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i],
                        (
power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i]) 
// lo mismo no hace falta explicar, 430 damage le pones el mismo damage que le cambiaste al con party
        
}
    }

Responder
#15
(07/03/2014, 06:08 PM)Nike escribió: mira el code mas....
Código PHP:
public fw_TakeDamage(victiminflictorattackerFloat:damagedamage_type)
{
    
// Attacker is human...
    
if (!zp_get_user_zombie(attacker))
    {
        if(!
g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party
        
{
            
// Combos Agregados
            
g_damage[attacker] += floatround(damage)
            
g_Hits[attacker]++
            while(
g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330)) // por cada 330 de daño 1 ap sin party
            
{
                
g_combo[attacker]++
            }
            
remove_task(attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(0.1"task_combo"attacker+TASK_COMBO)
            
set_task(4.0"reset_combo"attacker+TASK_COMBO)    
        }
        else 
// Combos Del Party
        
{
            new 
Players[32], user
            get_party_index
(attackerPlayers)
            for(new 
ig_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++)
            {
                
user Players[i]
                
g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party]
                
g_Hitsp[user]++
                while(
g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430)) // por cada 430 damage 1 ap con party
                
{
                    
g_combop[user]++
                }
                
remove_task(user+TASK_COMBOP)
                
set_task(0.1"task_party_combo"user+TASK_COMBOP)
                
set_task(4.0"reset_party_combo"user+TASK_COMBOP)
            }
        }
    }


ahora para el hud... yo lo edite por que ya tenia ganancia adm y ganaba 14 aps por 3 disparos...xD

Código PHP:
// sin party
public task_combo(attacker)
{
    
attacker -= TASK_COMBO
    
    
if(g_combo[attacker]>0)
    {
        
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
        
ShowSyncHudMsg(attackerg_hudmsg1"Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d"
        
g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker],
                (
power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker])  
// sin party 330 de damage muestra el hud y se suma, le pones lo mismo damage de arriba para no bugear....
    
}


}

// con party

public task_party_combo(i)
{
    
-= TASK_COMBOP
    
    
if(g_combop[i]>&& !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i))
    {
        if(
g_PartyData[i][In_Party])
        {
            
set_hudmessage(0200200, -1.00.610.14.00.010.01, -1)
            
ShowSyncHudMsg(ig_hudmsg1"Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d"
            
g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i],
                        (
power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i]) 
// lo mismo no hace falta explicar, 430 damage le pones el mismo damage que le cambiaste al con party
        
}
    }

si yo se eso, loq pasa que si cambio 1 solo valor por ejemplo ap para parti de 430 lo pongo en 1500 ya me tira como 24 erriores diferentes que no tien nada q ver con loq le cambie
Tenes una pentium 4.. ami no me engañas
Responder
#16
off : hola, mira el otro día estaba viendo este party y lo puse en mi servidor aparece como un bug, si sos nemesis y saltas dice que ganaste ap y no es nada que ver no ganas ap si no que sale el hud de la nada.

[Imagen: acQckfq.jpg]
Responder
#17
mmmm tenes razon... es un pequeño error. es en la parte de public reset_combo(id) ,public task_party_combo(i) y public reset_party_combo(i)... son por los id... hay que cambiarlo por atacante
[Guia] Granada de Droga [actulizado 01/04/14]
[Guia] Cambio de leap zp 4.2 a 4.3

Zp 4.2 Extincion [Beta+Lvl] Edicion 0.1 (%95) terminado
Responder
#18
(08/03/2014, 09:49 AM)Blackletter escribió: off : hola, mira el otro día estaba viendo este party y lo puse en mi servidor aparece como un bug, si sos nemesis y saltas dice que ganaste ap y no es nada que ver no ganas ap si no que sale el hud de la nada.

[Imagen: acQckfq.jpg]


si es cierto y no es solo con nemesis, si tu mismo te caes desde cualquiear altura que te saque daño en e hud te sale que ganastes ap, "obviamente no te los da" per igual y con los enemigos tambien esu n bug que tienen que arreglar
Tenes una pentium 4.. ami no me engañas
Responder
#19
hola me puse el party pero no me funciona nose por q por q no me aparese le hud de combo :/ q ago ayuda plis

(08/03/2014, 02:40 PM)Nike escribió: mmmm tenes razon... es un pequeño error. es en la parte de public reset_combo(id) ,public task_party_combo(i) y public reset_party_combo(i)... son por los id... hay que cambiarlo por atacante

nike me pasas tu party por q ami no me funciona gracias
Responder
#20
Me tira error al compilarlo

Linea: 213 : Eror :017 : TEAM_COLOR

y otro error : 215 en la misma linea
Responder
#21
no le da los aps a mi party no se dividen solo sale un hud y un mensaje que dice eso


esta bueno ayudaaaaaaExcitedeyesExcitedeyesExcitedeyesExcitedeyesExcitedeyes
Tan malo no soyWhatever
Responder
#22
Hola, estoy usando este sistema y me funciona perfecto, solo hay algo que me funciona pero no como debería, estoy usando armas custom que pegan mas de lo común, pero cuando hago daño y me sale el hud de los combos, me muestra el daño que hace el arma sin aumento de daño, pero haciendo daño aumentado. Es decir:

BULLET_DAMAGE.AMXX MUESTRA: 1400dmg
PARTY.amxx MUESTRA: 428dmg

(ejemplos con headshots de AWP)

Alguien podría ayudarme en este detallito? Salu2
Responder
#23
(03/05/2015, 12:40 AM)Leoaramayo escribió: Me tira error al compilarlo

Linea: 213 : Eror :017 : TEAM_COLOR

y otro error : 215 en la misma linea

descarga el inc.

https://amxmodx-es.com/attachment.php?aid=344
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
Responder
#24
MarioProudGeniusRainbowRagestartRainbowOh god whyRoflmaoDafuqKoala
Responder
#25
NO sirve.
Responder


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)