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Bomba de droga
Autor Mensaje       Juez: Neeeeeeeeeel.-       Nombre: [ZP 4.3] Addon: Drug Bomb       Categoría: Cosas divertidas       Juego: Counter-Strike
alan_el_more Sin conexión
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Mensaje: #41
RE: Bomba de droga.
Te recomiendo que uses Ham_Item_PreFrame en lugar de CurWeapon.
Si buscas, seguro aparece como usarlo.


Ni te molestes en enviarme un mensaje privado para pedirme ayuda porque NO lo voy a contestar.
Gracias por su atención.
31/07/2014 10:53 AM
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Federicomb Sin conexión
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Mensaje: #42
RE: Bomba de droga.
(31/07/2014 10:17 AM)cLAANS escribió:  Puede ser que tenga el compilador en esa direccion Fuck yeah

Saludos,
cLAANS.-

Whatever

(31/07/2014 10:53 AM)alan_el_more escribió:  Te recomiendo que uses Ham_Item_PreFrame en lugar de CurWeapon.
Si buscas, seguro aparece como usarlo.

Uso Ham_Item_Deploy, en el único que no me funcionaba por alguna razón que desconozco es en la versión 4.2 donde usé CurWeapon para solucionar ese problema.

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31/07/2014 01:44 PM
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alan_el_more Sin conexión
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Mensaje: #43
RE: Bomba de droga.
(31/07/2014 01:44 PM)Federicomb escribió:  
(31/07/2014 10:53 AM)alan_el_more escribió:  Te recomiendo que uses Ham_Item_PreFrame en lugar de CurWeapon.
Si buscas, seguro aparece como usarlo.

Uso Ham_Item_Deploy, en el único que no me funcionaba por alguna razón que desconozco es en la versión 4.2 donde usé CurWeapon para solucionar ese problema.
No sé porqué dije Ham_Item_PreFrame jajajaja.
Parece que me descargué la 4.2 entonces.

Creo que no funciona bien porque el sma principal usa CurWeapon para setearle los models.


Ni te molestes en enviarme un mensaje privado para pedirme ayuda porque NO lo voy a contestar.
Gracias por su atención.
31/07/2014 01:48 PM
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Mensaje: #44
RE: Bomba de droga.
(31/07/2014 01:48 PM)alan_el_more escribió:  No sé porqué dije Ham_Item_PreFrame jajajaja.
Parece que me descargué la 4.2 entonces.

Creo que no funciona bien porque el sma principal usa CurWeapon para setearle los models.

Por esa razón es que hice varias versiones y evitar problemas de compatibilidad.

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31/07/2014 01:50 PM
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Mensaje: #45
RE: Bomba de droga.
Pequeña actualización a la versión NO-ZP, revisen la primera página para ver los cambios.

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08/08/2014 12:24 AM
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Mensaje: #46
RE: Bomba de droga.
Cuando le tiras la bomba droga al nemesis le aparece el glow que indica que está drogado, pero cuando se va ese glow también desaparece el glow del nemesis.

También te hago una sugerencia, podrías agregarle una cvar para poder cambiar el tipo de mensaje que sale cuando dice "ESTÁS DROGADO", que se pueda cambiar a print_center. Es es todo.

Image
de_train_night: 100% - Versión final
ze_blood_castle: Coming soon
ttt_crossfire: 100% - Versión final
zm_abyss: 100% - Versión final
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 26/09/2014 01:44 AM por FreDDy.)
26/09/2014 01:43 AM
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RE: Bomba de droga.
(26/09/2014 01:43 AM)FreDDy escribió:  Cuando le tiras la bomba droga al nemesis le aparece el glow que indica que está drogado, pero cuando se va ese glow también desaparece el glow del nemesis.

Actualmente estás usando la CVAR "zp_drug_nemesis" en 1? Porque si lo pones en 0 para no drogar a los Nemesis ahí no le saca el glow pero si lo drogas si se lo saca. De todas formas no hay problema en agregar un chequeo para setearle el glow nuevamente después de la droga.

(26/09/2014 01:43 AM)FreDDy escribió:  También te hago una sugerencia, podrías agregarle una cvar para poder cambiar el tipo de mensaje que sale cuando dice "ESTÁS DROGADO", que se pueda cambiar a print_center. Es es todo.

Lo haré, gracias.

No me voy a comprometer pero si puedo lo hago para hoy a la noche (hora de Argentina) sino mañana Sábado. De paso le doy un update a todas las versiones.

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(Este mensaje fue modificado por última vez en: 26/09/2014 01:55 AM por Federicomb.)
26/09/2014 01:55 AM
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FreDDy Ausente
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Mensaje: #48
RE: Bomba de droga.
Muchas gracias. Image

Y si lo use en 1 para probarlo, pero por lo general lo uso en 0.

Image
de_train_night: 100% - Versión final
ze_blood_castle: Coming soon
ttt_crossfire: 100% - Versión final
zm_abyss: 100% - Versión final
26/09/2014 02:02 AM
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Mensaje: #49
RE: Bomba de droga.
(26/09/2014 02:02 AM)FreDDy escribió:  Muchas gracias. Image

Y si lo use en 1 para probarlo, pero por lo general lo uso en 0.

Ah, está bien solo era curiosidad. Te agradezco el reporte, creo que no me hubiese dado cuenta nunca de eso.

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26/09/2014 02:06 AM
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Federicomb Sin conexión
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Mensaje: #50
RE: Bomba de droga
Actualizado!

En la primera página se encuentran los cambios realizados.

Por favor, cualquier error encontrado reportarlo acá.

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(Este mensaje fue modificado por última vez en: 28/09/2014 03:22 AM por Federicomb.)
28/09/2014 03:17 AM
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