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Comprobar valores de pev's
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Mensaje: #1
Comprobar valores de pev's
Hola,

Me gustaría saber como comprobar el valor de un pev, algo como esto:

Código PHP:
int AddToFullPack_Post(entity_state_s pEntityStateintedict_t pEntityedict_t pHostintint Playerunsigned char *) {
    if(
pEntity->iuser3.value == 35) {
        
    }


Ya se que eso no funciona, es simplemente un ejemplo para que entiendan lo que busco.


En pawn sería como esto:

Código PHP:
iVar pev(pEntitypev_iuser3); // Fakemeta
iVar entity_get_int(pEntityEV_INT_iuser3); // Engine 
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26/03/2015 03:52 AM
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Mensaje: #2
RE: Comprobar valores de pev's
Código PHP:
if(pEntity->v.iuser3 == 35

Código PHP:
typedef struct entvars_s
{
    
string_t    classname;
    
string_t    globalname;

    
vec3_t        origin;
    
vec3_t        oldorigin;
    
vec3_t        velocity;
    
vec3_t        basevelocity;
    
vec3_t      clbasevelocity;  // Base velocity that was passed in to server physics so 
                                 //  client can predict conveyors correctly.  Server zeroes it, so we need to store here, too.
    
vec3_t        movedir;

    
vec3_t        angles;            // Model angles
    
vec3_t        avelocity;        // angle velocity (degrees per second)
    
vec3_t        punchangle;        // auto-decaying view angle adjustment
    
vec3_t        v_angle;        // Viewing angle (player only)

    // For parametric entities
    
vec3_t        endpos;
    
vec3_t        startpos;
    
float        impacttime;
    
float        starttime;

    
int            fixangle;        // 0:nothing, 1:force view angles, 2:add avelocity
    
float        idealpitch;
    
float        pitch_speed;
    
float        ideal_yaw;
    
float        yaw_speed;

    
int            modelindex;
    
string_t    model;

    
int            viewmodel;        // player's viewmodel
    
int            weaponmodel;    // what other players see
    
    
vec3_t        absmin;        // BB max translated to world coord
    
vec3_t        absmax;        // BB max translated to world coord
    
vec3_t        mins;        // local BB min
    
vec3_t        maxs;        // local BB max
    
vec3_t        size;        // maxs - mins

    
float        ltime;
    
float        nextthink;

    
int            movetype;
    
int            solid;

    
int            skin;            
    
int            body;            // sub-model selection for studiomodels
    
int         effects;
    
    
float        gravity;        // % of "normal" gravity
    
float        friction;        // inverse elasticity of MOVETYPE_BOUNCE
    
    
int            light_level;

    
int            sequence;        // animation sequence
    
int            gaitsequence;    // movement animation sequence for player (0 for none)
    
float        frame;            // % playback position in animation sequences (0..255)
    
float        animtime;        // world time when frame was set
    
float        framerate;        // animation playback rate (-8x to 8x)
    
byte        controller[4];    // bone controller setting (0..255)
    
byte        blending[2];    // blending amount between sub-sequences (0..255)

    
float        scale;            // sprite rendering scale (0..255)

    
int            rendermode;
    
float        renderamt;
    
vec3_t        rendercolor;
    
int            renderfx;

    
float        health;
    
float        frags;
    
int            weapons;  // bit mask for available weapons
    
float        takedamage;

    
int            deadflag;
    
vec3_t        view_ofs;    // eye position

    
int            button;
    
int            impulse;

    
edict_t        *chain;            // Entity pointer when linked into a linked list
    
edict_t        *dmg_inflictor;
    
edict_t        *enemy;
    
edict_t        *aiment;        // entity pointer when MOVETYPE_FOLLOW
    
edict_t        *owner;
    
edict_t        *groundentity;

    
int            spawnflags;
    
int            flags;
    
    
int            colormap;        // lowbyte topcolor, highbyte bottomcolor
    
int            team;

    
float        max_health;
    
float        teleport_time;
    
float        armortype;
    
float        armorvalue;
    
int            waterlevel;
    
int            watertype;
    
    
string_t    target;
    
string_t    targetname;
    
string_t    netname;
    
string_t    message;

    
float        dmg_take;
    
float        dmg_save;
    
float        dmg;
    
float        dmgtime;
    
    
string_t    noise;
    
string_t    noise1;
    
string_t    noise2;
    
string_t    noise3;
    
    
float        speed;
    
float        air_finished;
    
float        pain_finished;
    
float        radsuit_finished;
    
    
edict_t        *pContainingEntity;

    
int            playerclass;
    
float        maxspeed;

    
float        fov;
    
int            weaponanim;

    
int            pushmsec;

    
int            bInDuck;
    
int            flTimeStepSound;
    
int            flSwimTime;
    
int            flDuckTime;
    
int            iStepLeft;
    
float        flFallVelocity;

    
int            gamestate;

    
int            oldbuttons;

    
int            groupinfo;

    
// For mods
    
int            iuser1;
    
int            iuser2;
    
int            iuser3;
    
int            iuser4;
    
float        fuser1;
    
float        fuser2;
    
float        fuser3;
    
float        fuser4;
    
vec3_t        vuser1;
    
vec3_t        vuser2;
    
vec3_t        vuser3;
    
vec3_t        vuser4;
    
edict_t        *euser1;
    
edict_t        *euser2;
    
edict_t        *euser3;
    
edict_t        *euser4;
entvars_t

(Este mensaje fue modificado por última vez en: 26/03/2015 04:47 AM por Destro.)
26/03/2015 04:46 AM
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Mensaje: #3
RE: Comprobar valores de pev's
Vale, muchas gracias, la v. viene a significar value o nada que ver?
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 26/03/2015 06:54 AM por KISKE.)
26/03/2015 06:53 AM
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Mensaje: #4
RE: Comprobar valores de pev's
supongo que vendría a significar "vars" de entity vars
Código PHP:
struct edict_s
{
    
qboolean    free;
    
int            serialnumber;
    
link_t        area;                // linked to a division node or leaf
    
    
int            headnode;            // -1 to use normal leaf check
    
int            num_leafs;
    
short        leafnums[MAX_ENT_LEAFS];

    
float        freetime;            // sv.time when the object was freed

    
void*        pvPrivateData;        // Alloced and freed by engine, used by DLLs

    
entvars_t    v;                    // C exported fields from progs

    // other fields from progs come immediately after
}; 

26/03/2015 11:46 AM
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Mensaje: #5
RE: Comprobar valores de pev's
Gracias nuevamente!
26/03/2015 11:31 PM
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