Buenas, estoy buscando un plugin o alguien que me ayude con un plugin que cambie la tecla SHIFT de caminar a correr como en Call of Duty, he visto en algunos MODs de CS 1.6 que hacen esto, al correr el arma se mueve y el jugador corre por unos segundos antes de agotarse. espero puedan ayudarme con esto y gracias de antemano.
PD: hice varias busquedas en el foro con diferentes palabras pero no consegui nada relacionado. (o no lo vi).
19/03/2018, 10:14 PM (Última modificación: 19/03/2018, 10:16 PM por RiSpEK-.S.)
Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
(19/03/2018, 10:14 PM)RiSpEK-.S escribió: Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
19/03/2018, 11:00 PM (Última modificación: 19/03/2018, 11:01 PM por RiSpEK-.S.)
(19/03/2018, 10:40 PM)firefox24680 escribió:
(19/03/2018, 10:14 PM)RiSpEK-.S escribió: Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
(19/03/2018, 10:14 PM)RiSpEK-.S escribió: Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
(19/03/2018, 10:14 PM)RiSpEK-.S escribió: Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
(19/03/2018, 10:14 PM)RiSpEK-.S escribió: Lo que encontre espero que te funcione
Código PHP:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */
#include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> //no dobra na jeden register includuje kanapke ale nie chce mi sie grzebac w fake wybaczycie prawda ;P ?
#define PLUGIN "Sprint" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "DarkGL"
Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
creo que eso se modifica para correr mas rápido creo!
la velocidad de dentista arma
ejemplo entre mas pesada el arma mas lento corres
algo asi xd pero no estoi seguro por que yo no se mucho de pawn
estoi aprendiendo como todo user novato
jejeje estamos en las mismas, bueno sera a modo de ensayo y error, cuando lo resuelva posteare la solucion... gracias
GRACIAS IGUAL XD
Bueno a fuerza de ensayo y error pude darme cuenta que la aceleracion estaba, pero era minima, por lo que modifique la velocidad maxima y ahora si se nota que esta corriendo, aparte de eso, agregue, gracias a que se algo de programacion (no este lenguaje peri si java, porque de resto tendria que haber llamado al mago Merlin para que me ayudara) el sonido de respiracion cansada cuando termina de correr, lo que le da mas realismo, y era lo que buscaba, ahora estoy tratando de activar la animacion del arma, que hasta ahora aun ando sin tener la mas minima idea de como hacerlo... creo que creare otro hilo, ya que es algo diferente a este. cuando tenga el plugin listo lo subire.
(19/03/2018, 10:40 PM)firefox24680 escribió: Excelente amigo, es "casi" exactamente lo que estaba buscando, al presionar shift se activa la animacion del arma como si estuviera corriendo (que es en lo que estoy trabajando, para un pack de armas).
Solo hay un detallito, "no acelera" se mantiene en la misma velocidad mientras dura la accion o mientras presiono la tecla shift... podrias, si esta a tu alcance, decirme que valor debo modificar para que corra?.
creo que eso se modifica para correr mas rápido creo!
la velocidad de dentista arma
ejemplo entre mas pesada el arma mas lento corres
algo asi xd pero no estoi seguro por que yo no se mucho de pawn
estoi aprendiendo como todo user novato
jejeje estamos en las mismas, bueno sera a modo de ensayo y error, cuando lo resuelva posteare la solucion... gracias
GRACIAS IGUAL XD
Bueno a fuerza de ensayo y error pude darme cuenta que la aceleracion estaba, pero era minima, por lo que modifique la velocidad maxima y ahora si se nota que esta corriendo, aparte de eso, agregue, gracias a que se algo de programacion (no este lenguaje peri si java, porque de resto tendria que haber llamado al mago Merlin para que me ayudara) el sonido de respiracion cansada cuando termina de correr, lo que le da mas realismo, y era lo que buscaba, ahora estoy tratando de activar la animacion del arma, que hasta ahora aun ando sin tener la mas minima idea de como hacerlo... creo que creare otro hilo, ya que es algo diferente a este. cuando tenga el plugin listo lo subire.
Listo, ya resolvi mi problema, ya tengo mi plugin para correr como en COD, corre reproduciendo el movimiento del arma y al terminar se escucha la respiracion cansada del jugador.
Gracias por la ayuda prestada, ahora jugare un poco con este conocimiento recientemente adquirido para darle un toque mas realista a mi CS 1.6...