Desvirtue aquí
https://www.telemundo.com/noticias/2019/...p8oEEvH8Ng
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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Alguien podría responderme esta duda?

La cuestión es que tengo una tarjeta de video no tan buena y cuando abro el dxdiag en la seccion pantalla aparece la memoria compartida y la de la tarjeta gráfica lo que quiero saber es si al momento de jugar se detecta solo la memoria de la grafica o trabaja en conjunto con la compartida?

[Imagen: hZXCSm9]
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Se actualizo el CS 1.6 probablemente con el fix para el exploit que salio a la luz hace poco.

Código PHP:
version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7
/Stdio (cstrike)
Exe build15:51:52 Mar 15 2019 (8177

Por lo que vi a primeras, se esta filtrando el comando MESSAGEMODE ahora.

Server tried to send invalid command:"messagemode"
Responder
(20/03/2019, 07:18 PM)metita escribió: Se actualizo el CS 1.6 probablemente con el fix para el exploit que salio a la luz hace poco.

Código PHP:
version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7
/Stdio (cstrike)
Exe build15:51:52 Mar 15 2019 (8177

Por lo que vi a primeras, se esta filtrando el comando MESSAGEMODE ahora.

Server tried to send invalid command:"messagemode"

De ser el caso, perfecto! Excelente trabajo de Valve! Ahora todos los sistemas de cuentas ya no funcionan en Clientes STEAM originales Gran sonrisa
Quisiera ver a los que tienen servers de este foro si van a usar o no dproto/reunion ...
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
Responder
(20/03/2019, 08:51 PM)Cr3470r escribió:
(20/03/2019, 07:18 PM)metita escribió: Se actualizo el CS 1.6 probablemente con el fix para el exploit que salio a la luz hace poco.

Código PHP:
version
Protocol version 48
Exe version 1.1.2.7
/Stdio (cstrike)
Exe build15:51:52 Mar 15 2019 (8177

Por lo que vi a primeras, se esta filtrando el comando MESSAGEMODE ahora.

Server tried to send invalid command:"messagemode"

De ser el caso, perfecto! Excelente trabajo de Valve! Ahora todos los sistemas de cuentas ya no funcionan en Clientes STEAM originales Gran sonrisa
Quisiera ver a los que tienen servers de este foro si van a usar o no dproto/reunion ...

Asumo que encontraran un bypass pronto o que Valve hara un workaround para evitar lo que hizo porque literalmente acaban de destruir montones de servidores.
Responder
yo uso sistema de cuentas :/ ayuda :'v Cutecry xd cuando por fin logro hacer todo bien y sin errores llega valve y actualiza Dafuq nojodaaa Whatdone y pos ahora?
[Imagen: 76561198133508672.png]
*Aprendiendo mas y mas* Excitedeyes *poco a poco* Whatever
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el problema es para los servidores que usan sistemas de cuentas con messagemode Roflmao
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Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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Esto afecta a todas las comunidades que tiene registro con messagemode, se nota que valve quiere matar el cs, esperemos alguna solucion.
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tu quien eres Insecure
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Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.
Al menos hasta que se solucione o se encuentre algún tipo de "bypass", la gente con Steam no va a poder loguearse con messagemode xd
Responder
Yep, ni los stocks maliciosos que bypassean sirven, fue bloqueado totalmente al igual que "connect", ya no sirven.

Igual pueden ir a dar su aporte al github de Valve-Software, https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2106
Responder
(20/03/2019, 10:12 PM)totopizza escribió: tu quien eres Insecure

Que te importa, boludin.
Responder
(20/03/2019, 11:46 PM)vida escribió:
(20/03/2019, 10:12 PM)totopizza escribió: tu quien eres Insecure

Que te importa, boludin.

A listo ya se quien eres Roflmao
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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(20/03/2019, 10:27 PM)metita escribió: Yep, ni los stocks maliciosos que bypassean sirven, fue bloqueado totalmente al igual que "connect", ya no sirven.

Igual pueden ir a dar su aporte al github de Valve-Software, https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2106

/server ahora tampoco sirve en CS Steam! Gran sonrisa

(20/03/2019, 10:11 PM)vida escribió: Esto afecta a todas las comunidades que tiene registro con messagemode, se nota que valve quiere matar el cs, esperemos alguna solucion.

Nah, el CS no se basa únicamente en servidores con sistema de cuentas, falta muchísimo más que esto para que el juego muera, algunos servers usan cuentas para las boludeces de ZP o HNS, sacarlos de la lista no va a hacer que el juego se quede sin players.

(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.
Al menos hasta que se solucione o se encuentre algún tipo de "bypass", la gente con Steam no va a poder loguearse con messagemode xd

O bien, podria ser mediante el say / say_team, cosa de no bajar la consola y bloquear el input en client_command.

Bypass que se encuentre, es el bypass que será fixeado por Valve, pero igual, va a ser cuestión de tiempo seguramente para que el messagemode vuelva a funcionar ...
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
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(21/03/2019, 01:50 AM)Cr3470r escribió:
(20/03/2019, 10:27 PM)metita escribió: Yep, ni los stocks maliciosos que bypassean sirven, fue bloqueado totalmente al igual que "connect", ya no sirven.

Igual pueden ir a dar su aporte al github de Valve-Software, https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2106

/server ahora tampoco sirve en CS Steam! Gran sonrisa

(20/03/2019, 10:11 PM)vida escribió: Esto afecta a todas las comunidades que tiene registro con messagemode, se nota que valve quiere matar el cs, esperemos alguna solucion.

Nah, el CS no se basa únicamente en servidores con sistema de cuentas, falta muchísimo más que esto para que el juego muera, algunos servers usan cuentas para las boludeces de ZP o HNS, sacarlos de la lista no va a hacer que el juego se quede sin players.

(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.
Al menos hasta que se solucione o se encuentre algún tipo de "bypass", la gente con Steam no va a poder loguearse con messagemode xd

O bien, podria ser mediante el say / say_team, cosa de no bajar la consola y bloquear el input en client_command.

Bypass que se encuentre, es el bypass que será fixeado por Valve, pero igual, va a ser cuestión de tiempo seguramente para que el messagemode vuelva a funcionar ...

a que te refieres con "cosa de no bajar la consola" Insecure
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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(21/03/2019, 02:04 AM)totopizza escribió: a que te refieres con "cosa de no bajar la consola" Insecure

(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.

Básicamente esta gente te ejecuta lo siguiente al entrar al servidor (ejemplo):

Código PHP:
client_cmd id"messagemode CREAR_USUARIO" )
//Acompañado por...
show_hudmessage id"Escriba su usuario" 

Entonces, simplemente escribes tu usuario (como si estuvieses escribiendo en el say) y al apretar el ENTER, envías el comando [CREAR_USUARIO + lo que pusiste después], esto pasa por client_command, y a partir de ahí el plugin genera tus datos (esto es sin bajar consola por la ejecución del messagemode).

Entonces, la alternativa que yo di "cosa de no bajar consola" fué la siguiente:

Código PHP:
show_hudmessage id"Escriba su usuario en el SAY" )

Ponele que escribiste "TEST" en el SAYentonces:

Recido el [say TESTen client_commandse haría una cuestión:

show_menu ... Su usuario será "TEST"es correcto?
1Si.
2Noreintentar

El método es menos inclusivo ...
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
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(21/03/2019, 02:12 AM)Cr3470r escribió:
(21/03/2019, 02:04 AM)totopizza escribió: a que te refieres con "cosa de no bajar la consola" Insecure

(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.

Básicamente esta gente te ejecuta lo siguiente al entrar al servidor (ejemplo):

Código PHP:
client_cmd id"messagemode CREAR_USUARIO" )
//Acompañado por...
show_hudmessage id"Escriba su usuario" 

Entonces, simplemente escribes tu usuario (como si estuvieses escribiendo en el say) y al apretar el ENTER, envías el comando [CREAR_USUARIO + lo que pusiste después], esto pasa por client_command, y a partir de ahí el plugin genera tus datos (esto es sin bajar consola por la ejecución del messagemode).

Entonces, la alternativa que yo di "cosa de no bajar consola" fué la siguiente:

Código PHP:
show_hudmessage id"Escriba su usuario en el SAY" )

Ponele que escribiste "TEST" en el SAYentonces:

Recido el [say TESTen client_commandse haría una cuestión:

show_menu ... Su usuario será "TEST"es correcto?
1Si.
2Noreintentar

El método es menos inclusivo ...

Oh entiendo
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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(21/03/2019, 01:50 AM)Cr3470r escribió:
(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.
Al menos hasta que se solucione o se encuentre algún tipo de "bypass", la gente con Steam no va a poder loguearse con messagemode xd

O bien, podria ser mediante el say / say_team, cosa de no bajar la consola y bloquear el input en client_command.

Bypass que se encuentre, es el bypass que será fixeado por Valve, pero igual, va a ser cuestión de tiempo seguramente para que el messagemode vuelva a funcionar ...
Es una alternativa buena por ahora, y seguramente la utilice; hasta encontrar otros métodos que lo reemplacen o sean más eficiente (que no se me ocurrieron todavía, pq toda la vida utilice el fucking messagemode)
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sockets +motd Whatever
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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me gusta el método que plantean del say en lugar de usar sockets, aunque con sockets y motd se vería cacheroso Rainbow

seguramente el zp de metali quedo inservible en ciertas partes pacman
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

(18/11/2014, 05:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por qué necesitan una guía para todo? Meté mano y que salga lo que salga... es la mejor forma de aprender.

(16/05/2016, 11:08 PM)kikizon2 escribió: No cabe duda que tienen mierda en vez de cerebro, par de pendejos v:
Responder
(21/03/2019, 05:12 AM)OsweRRR escribió: me gusta el método que plantean del say en lugar de usar sockets, aunque con sockets y motd se vería cacheroso Rainbow

seguramente el zp de metali quedo inservible en ciertas partes pacman

Cortesía:
[Imagen: h1ZxdRK.png]


[Imagen: Rh49pTS.png]


[Imagen: o2SF6pD.png]


[Imagen: vz8lehu.png]


[Imagen: SriRA80.png]


[Imagen: yuYNXXf.png]


[Imagen: JFrI1FE.png]
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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y si cambio el bind del say_team por si mi teclado tiene la U dañada?

(21/03/2019, 01:50 AM)Cr3470r escribió:
(20/03/2019, 10:27 PM)metita escribió: Yep, ni los stocks maliciosos que bypassean sirven, fue bloqueado totalmente al igual que "connect", ya no sirven.

Igual pueden ir a dar su aporte al github de Valve-Software, https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2106

/server ahora tampoco sirve en CS Steam! Gran sonrisa

(20/03/2019, 10:11 PM)vida escribió: Esto afecta a todas las comunidades que tiene registro con messagemode, se nota que valve quiere matar el cs, esperemos alguna solucion.

Nah, el CS no se basa únicamente en servidores con sistema de cuentas, falta muchísimo más que esto para que el juego muera, algunos servers usan cuentas para las boludeces de ZP o HNS, sacarlos de la lista no va a hacer que el juego se quede sin players.

(20/03/2019, 10:18 PM)CSAxel escribió: La mayoría de las comunidades con sistemas de cuentas (inclusive los míos) usan messagemode. La "única" forma es utilizándolo vía consola.
Al menos hasta que se solucione o se encuentre algún tipo de "bypass", la gente con Steam no va a poder loguearse con messagemode xd

O bien, podria ser mediante el say / say_team, cosa de no bajar la consola y bloquear el input en client_command.

Bypass que se encuentre, es el bypass que será fixeado por Valve, pero igual, va a ser cuestión de tiempo seguramente para que el messagemode vuelva a funcionar ...

y si se prueba SVC_DIRECTOR como alternativa de client_cmd?
Competitive/Face it Pick Up Game (PUG) servidor de prueba: 45.77.94.109:27016 Click para Entrar
[Imagen: b_350_20_5A6C3E_383F2D_D2E1B5_2E3226.png]

(14/08/2015, 10:15 PM)Sugisaki escribió: "El mundo es caotico, irracional e injusto. No tiene ningun significado"
Palabras que desde hace mucho tiempo he buscado para describir, ¿Que es el mundo?
Crab

Código PHP:
if(ayuda && free)
{
    exit();

Responder
(21/03/2019, 05:12 AM)OsweRRR escribió: me gusta el método que plantean del say en lugar de usar sockets, aunque con sockets y motd se vería cacheroso Rainbow

seguramente el zp de metali quedo inservible en ciertas partes pacman

metal ya realizo un fix temporal para el sistema de cuentas mediante say Proud
Responder
(21/03/2019, 06:13 AM)totopizza escribió:
(21/03/2019, 05:12 AM)OsweRRR escribió: me gusta el método que plantean del say en lugar de usar sockets, aunque con sockets y motd se vería cacheroso Rainbow

seguramente el zp de metali quedo inservible en ciertas partes pacman

Cortesía:
[Imagen: h1ZxdRK.png]


[Imagen: Rh49pTS.png]


[Imagen: o2SF6pD.png]


[Imagen: vz8lehu.png]


[Imagen: SriRA80.png]


[Imagen: yuYNXXf.png]


[Imagen: JFrI1FE.png]

Lo hice de manera temporal, así como el zpchile de metal (me llegó el rumor xd)
Si hay alternativas nuevas, estaré al tanto para poder probar de todas las formas; aún no se como poronga hacer con sockets y motd pero bueno.

EDIT:

(21/03/2019, 11:50 AM)Sugisaki escribió: y si se prueba SVC_DIRECTOR como alternativa de client_cmd?
Acabo de probar y por lo que vi, no funciona; aunque tampoco tira error en consola. Necesito averiguar más sobre esto o leer alguno si lo solucionó Insecure
Responder
He probado muchas formas de intentar hacer andar el messagemode y ninguna sirve Whatever, así que tendrá que ser algo muy innovador asumo para poder hacer funcionar el comando, igual creo que sera bastante complicado porque cuando Valve suele fixear cosas como estas no suele dejar ningún espacio abierto para explotarlo.
Responder


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