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(06/11/2019, 05:56 PM)miguel za escribió: client_print(id, print_center, "%s deja de hablar paja :V" nick[id])
Que pibe mogolico
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(18/11/2014, 05:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por qué necesitan una guía para todo? Meté mano y que salga lo que salga... es la mejor forma de aprender.
(16/05/2016, 11:08 PM)kikizon2 escribió: No cabe duda que tienen mierda en vez de cerebro, par de pendejos v:
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07/11/2019, 07:26 PM
(Última modificación: 07/11/2019, 07:27 PM por KrR10VnZl. Edited 1 time in total.)
(07/11/2019, 04:14 PM)OsweRRR escribió:
quiero comer cachapa con queso
Cita:Los precios en la moneda venezolana se fijarán a partir de la reconversión monetaria y valdrá mucho menos de lo que cuesta una Cachapa con queso.
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(07/11/2019, 07:26 PM)KrR10VnZl escribió: (07/11/2019, 04:14 PM)OsweRRR escribió:
quiero comer cachapa con queso
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bendiciones pal kaiser y pal skiper no que pena
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Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
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(08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando. (08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck
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09/11/2019, 12:19 AM
(Última modificación: 09/11/2019, 12:27 AM por Nube..)
(09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
resumen:
Van a extender los limites del Motor ,ya no van a ser a 512 ,osea que vamos a poder tener una libertad de poner lo que sea a tu servidor sin el riesgo a que crashee.
Van acomodar el dinero ,para cuando tenga valores altos (por ejemplo en el surf llega a 90k ,bueno eso lo van a acomodar para que se pueda ver mas bien)
haran que el chaleco que llegue a mas numeros, actualmente llega a 255 (creo)
se van agregar ,o almenos recomendaron agregarlo , algunos comandos del ReHLSD
Fixed:
Se fixeo un error que cuando entrabas a un sv en steam, y minimizabas te tiraba un error y era el Gl_maxtextures.
se fixeo el problema de un steam y no-steam pueden entrar al mismo tiempo.
Aun hay 20 cosas propuestas para la proxima actualizacion, y 38 por hacer
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when no conoces el github
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* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
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(09/11/2019, 12:45 AM)kikizon2 escribió: when no conoces el github
no entendiste nada
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(09/11/2019, 12:19 AM)Nube. escribió: (09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
resumen:
Van a extender los limites del Motor ,ya no van a ser a 512 ,osea que vamos a poder tener una libertad de poner lo que sea a tu servidor sin el riesgo a que crashee.
Van acomodar el dinero ,para cuando tenga valores altos (por ejemplo en el surf llega a 90k ,bueno eso lo van a acomodar para que se pueda ver mas bien)
haran que el chaleco que llegue a mas numeros, actualmente llega a 255 (creo)
se van agregar ,o almenos recomendaron agregarlo , algunos comandos del ReHLSD
Fixed:
Se fixeo un error que cuando entrabas a un sv en steam, y minimizabas te tiraba un error y era el Gl_maxtextures.
se fixeo el problema de un steam y no-steam pueden entrar al mismo tiempo.
Aun hay 20 cosas propuestas para la proxima actualizacion, y 38 por hacer
Genio, las ultimas 2 cosas están en la lista de pendientes https://github.com/ValveSoftware/halflife/milestone/36
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(09/11/2019, 12:19 AM)Nube. escribió: (09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
resumen:
Van a extender los limites del Motor ,ya no van a ser a 512 ,osea que vamos a poder tener una libertad de poner lo que sea a tu servidor sin el riesgo a que crashee.
Van acomodar el dinero ,para cuando tenga valores altos (por ejemplo en el surf llega a 90k ,bueno eso lo van a acomodar para que se pueda ver mas bien)
haran que el chaleco que llegue a mas numeros, actualmente llega a 255 (creo)
se van agregar ,o almenos recomendaron agregarlo , algunos comandos del ReHLSD
Fixed:
Se fixeo un error que cuando entrabas a un sv en steam, y minimizabas te tiraba un error y era el Gl_maxtextures.
se fixeo el problema de un steam y no-steam pueden entrar al mismo tiempo.
Aun hay 20 cosas propuestas para la proxima actualizacion, y 38 por hacer
1 desastre total.
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
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09/11/2019, 01:42 AM
(Última modificación: 09/11/2019, 01:45 AM por Nube.. Edited 2 times in total.)
(09/11/2019, 01:06 AM)meTaLiCroSS escribió: (09/11/2019, 12:19 AM)Nube. escribió: (09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
resumen:
Van a extender los limites del Motor ,ya no van a ser a 512 ,osea que vamos a poder tener una libertad de poner lo que sea a tu servidor sin el riesgo a que crashee.
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Genio, las ultimas 2 cosas están en la lista de pendientes https://github.com/ValveSoftware/halflife/milestone/36
no das mas de mogolico mepa
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09/11/2019, 01:24 PM
(Última modificación: 09/11/2019, 01:38 PM por wester. Edited 2 times in total.)
(05/11/2019, 07:29 PM)KrR10VnZl escribió: (04/11/2019, 10:23 PM)wester escribió: (04/11/2019, 09:05 PM)KrR10VnZl escribió: regreso el muerto viviente
Muajajaja es que e estado viajando por los países de SurAmerica haciendo malabares, artesanías y música :3
Conocí mucho de sur américa en estos 2 años que he estado viajando.
espero todos estén bien
Bien por ti, yo mientras sigo con mi presidente Nicolas.
Bueno no te creas yo e viajado a punta de hacer malabares y artesanias, no creas que es porque tengo dinero, hago voluntariado en los lugares, actualmente ando en una playa de peru, pero las playas que no son del caribe son feas :'c
(09/11/2019, 12:45 AM)kikizon2 escribió: when no conoces el github
No sabes lo feliz que me pone que alguien como tu, totopizza, roccoxx, meTaLiCroSS, OsweRRR, Skylar, KrR10VnZl y muchos mas sigan en esta comunidad, como me hubiera encantado que no me robaran mi laptop para viajar y seguir aprendiendo en esta comunidad.
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09/11/2019, 02:31 PM
(Última modificación: 09/11/2019, 02:41 PM por totopizza. Edited 8 times in total.)
(09/11/2019, 12:19 AM)Nube. escribió: (09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
Eso no es ninguna filtración
EDIT:
Sobre los players con el mismo nick (y que solo funciona en no steam [eso entendi yo cuando lo mencionó]) es falso, nos dimos a la tarea con @metita de corrobarar el funcionamiento de dicho "bug" (que no es bug, ya que el que lo reportó no quizo dar la explicación de como se hacia) pero que si debe ser fix: https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2629%23issuecomment-515543639 (y como puedes ver perfectamente ambos somos steams)
Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando. (08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck
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09/11/2019, 03:50 PM
(Última modificación: 09/11/2019, 03:54 PM por Cr3470r. Edited 1 time in total.)
(09/11/2019, 02:31 PM)totopizza escribió: (09/11/2019, 12:19 AM)Nube. escribió: (09/11/2019, 12:13 AM)totopizza escribió: (08/11/2019, 11:52 PM)Nube. escribió: Vieron que ya se filtraron algunas cosas de la actu del cs?
deja el enlace de esa informacion
Es un video ,es veridico y esta confirmado.
https://www.youtube.com/watch?v=NlnFr7wanl0
Eso no es ninguna filtración
EDIT:
Sobre los players con el mismo nick (y que solo funciona en no steam [eso entendi yo cuando lo mencionó]) es falso, nos dimos a la tarea con @metita de corrobarar el funcionamiento de dicho "bug" (que no es bug, ya que el que lo reportó no quizo dar la explicación de como se hacia) pero que si debe ser fix: https://github.com/ValveSoftware/halflife/issues/2629%23issuecomment-515543639 (y como puedes ver perfectamente ambos somos steams)
Otra vez la misma historia ... les voy a explicar cómo funciona esto ya que yo fuí quién lo encontró primero (en el 2014) y SI, es (o era) un bug del HLDS ...
Este es el que yo llamé "Rainnegan v1 / Kill-Remote-Host" o simplemente "KRH", y es una variante del exploit " Born To Be Pig".
¿Cómo funciona el BTBP?: Resulta ser que el servidor tiene (o tenía) 2 chequeos, 1 para saber si existen nombres duplicados y otro para saber si tenes 2 puntitos en el nombre o una comilla etc, si tu nombre cumple con algunas de esas condiciones, te lo cambia.
Entonces, lo que hace este exploit es conectar a 2 jugadores al mismo tiempo provocando que se produzca un error en el cambio de nombres (el server no puede poner (1).. de nombre a nadie porque vuelve a tener los 2 puntitos) provocando que el servidor se quede trabado en un bucle infinito.
¿Cómo funciona el KRH?: Lo mismo que antes, pero con la excepción de que en vez de usar 2 puntitos, simplemente ponés una comilla al nombre ".
El problema acá está en que yo me di cuenta de que el parseo en el connect packet al server se procesaba mal y podías ponerte una comilla:
Packet normal:
Código PHP: FFFFFFFF connect 47 "protinfo" "\topcolor\30\name\asd" tickeinfo
Para que el KRH funcionara, hice lo siguiente:
Código PHP: FFFFFFFF connect 47 protinfo \topcolor\30\name\asd" tickeinfo
De esa manera se podía poner la comilla en el nombre y se provocaba el bug en el servidor.
Así de simple como lo ven, esto provocó la caída de más de 500 comunidades, y como ya sabrán, el fix era una estupidez bárbara.
Así que bueno, ahí tienen la info (el código fuente del HLDoS lo voy a largar si es que Valve no me toma absolutamente ninguna palabra).
EDIT: @metita podrías pedir un par más de restricciones en los nombres?, porque tengo otras cosas para que puedan arreglar.
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
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09/11/2019, 04:52 PM
(Última modificación: 09/11/2019, 04:53 PM por metita. Edited 1 time in total.)
@Rainnegan me di cuenta que creaste un par de issues en Github, si quieres ayuda en algunas cosas me dices y publico.
EDIT: Sobre el poder tener 2 nombres iguales, tenia entendido que esta es otra forma debido a otro fix que le hicieron a SV_CheckForDuplicateNames
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(09/11/2019, 04:52 PM)metita escribió: @Rainnegan me di cuenta que creaste un par de issues en Github, si quieres ayuda en algunas cosas me dices y publico.
EDIT: Sobre el poder tener 2 nombres iguales, tenia entendido que esta es otra forma debido a otro fix que le hicieron a SV_CheckForDuplicateNames
Así no te estoy jodiendo a medida que vaya encontrando cosas en mi disco duro, las voy publicando.
Habrá que esperar el update entonces a ver que pasa.
(15/12/2020, 07:06 PM)Mario AR. escribió: Cuando tu acatante conozca de tu nuevo puerto, te volverá a atacar
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