• Pueden instalar los archivos en su web (sin base de datos ni nada, sólo subir los archivos). • También muestra cuando es Vip, Dead o tiene C4. • Además, funciona de manera local: https://vgy.me/mgYU8u.jpg
Gracias:
@Destro por tu modulo para manejar sockets y stock de criptografía (finalmente worth).
@Milashkasiya ví tu Half-Life Main Page Simulator y después se me ocurrió replicar el scoreboard.
@Pan-Bimbo me ayudaste con una cuestión con el final de línea que no me estaba saliendo, jaja
Ideas: + Tengo pensado añadir arriba a la izquierda, por ejemplo, "220fps 3/12 de_dust2" (configurable desde el .js). + Hacer que el ping tenga un +-5 para que no actualice tantas veces (igual es óptimo porque se actualiza por player). ? Hubiese quedado 10/10 con ReactJS (reduce algo de cpu al navegador) pero quería que todos puedan manejar bien los archivos. + Añadir los estados de mi plugin estadísticas generales (configurable desde el .js).
Nota: • No pueden utilizar el stock de criptografía de Destro, tiene que ser el adjuntado aquí. • GitHub (mismos archivos que .zip): https://github.com/LuKks/live-scoreboard
Últimos cambios: • Réplica del say en web: ahora se puede escribir bidireccionalmente. Idea de @levinx • Arreglado quien lleva c4. Reporte de @pallaroid • Pequeñas optimizaciones.
16/08/2018, 11:36 PM (Última modificación: 16/08/2018, 11:37 PM por El pirucho XP-007.)
Veo que tu trabajo dio frutos. Te ganaste un +1 por mi
Excelente Trabajo
*Maper Del Cstrike* - *Estudiante De Sistema*
(03/09/2018, 08:32 PM)Skylar escribió: Obviamente, no va a hablar con super pro para que le mueva el thread
(04/01/2019, 05:12 PM)Pan Bimbo (? escribió: QUE HICISTE QUE??????? YO QUERIA LA PLACA DE VIDEO PORQUE LA TIRASTE CTM
(15/01/2019, 04:08 AM)FreDDy escribió:
(15/01/2019, 03:45 AM)Hernandez escribió: Qué más dan las palabras si a donde vayas están en tetas protestando sin sentido
No todas salen en tetas y no todas protestan sin sentido. Estás generalizando algo que sólo unas pocas lo hacen a diferencia de las muchas que realmente tienen un motivo para protestar.
(17/01/2019, 12:34 PM)totopizza escribió: el orden de los factores no altera el producto xD
(23/01/2019, 01:10 AM)GoldenCosta escribió:
Cita:E visto que este ZP , ESTA AQUI EN EL FORO PERO NO ES EL ORIGINAL POR QUE? , LE FALTAN MILES DE COSAS ESTA BUGEADO , LE FALTAN CÓDIGOS NI SE IMAGINAN , BUENO EL MOD ESTE SE VENDE POR 70 DOLARES , ACEPTO PAYPAL Y EN PESOS CHILENOS $42.584
ya esta publicado.... y 70 us en arg son 2625,35 pesos... estas loco con esa guita neel mantiene el foro por 2 años
(23/01/2019, 01:17 AM)Skylar escribió:
(22/01/2019, 10:30 PM)el_juan_fail escribió:
(22/01/2019, 10:03 AM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por favor subir las cosas al foro y no links a blogs externos. Solamente en caso de que haya recursos que no se pudiesen subir por un tema de tamaño, poenr un link de descarga directo (tipo mega) de los recursos y subir los plugins y demás archivos livianos al foro.
deberia ponerle en un link mediante el mediafire o mega o link externo lo que sea pero no es bueno dejar cosa agregada sin descargar solo por el blog no se puede se puede bajar el recurso o que haya sido creado disculpa neeeeel. estaba leyendose las reglas u.u
Dijiste lo mismo que dijo Neeel!
(27/02/2019, 08:00 PM)Sugisaki escribió:
(27/02/2019, 05:37 PM)Pan Bimbo (? escribió:
(27/02/2019, 12:06 AM)luxor xD escribió: Hola, si precacheo algo en un plugin, no es necesario precachearlo en otro plugin?
Si yo cargo una caja en un camion, mi amigo puede cargar la MISMA caja en el camion?, y no porque ya esta cargada.
[R]ak escribió: Mis conocimientos aumentaron un 500% con este post
(14/03/2019, 10:26 PM)KrR10VnZl escribió: en Venezuela aprendes a ser desde bombas molotov hasta velas, es algo así como supervivencia al desnudo jaja
papa me va perdonar pero aquí no sale ningún download. solo sale esto
Código PHP:
PD; Niños Ratas eviten sacar el autor jaja. REMOVIDO POR TUTOR Y SLOWHACK.
(21/04/2019, 09:38 AM)SHENK! =D escribió: ASDASD
Si nos organizamos cojemos todos.
(11/08/2019, 05:11 PM)Cr3470r escribió: Todo Software es crackeable ... No importa cuantas validaciones hagan, la ventaja siempre la tenemos nosotros ...
(18/11/2014, 05:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por qué necesitan una guía para todo? Meté mano y que salga lo que salga... es la mejor forma de aprender.
(16/05/2016, 11:08 PM)kikizon2 escribió: No cabe duda que tienen mierda en vez de cerebro, par de pendejos v:
(17/08/2018, 01:30 PM)Niper.-. escribió: Por qué pones en plugin_cfg las cosas y no plugin_init?
plugin_cfg era para crear el socket, el resto iba en plugin_init pero como todo eso lo hice al final y rápido, no me dí cuenta que estaba colocando todo en _cfg.
Y por si también tienes la duda, no habría diferencia con poner la creación del socket en _init pero es más organizado separar un poco.
17/08/2018, 02:41 PM (Última modificación: 17/08/2018, 02:43 PM por LuKks.)
(17/08/2018, 02:36 PM)Skylar escribió: Está bueno el plugin y muy original, pero por mi parte no le veo mucha utilidad
Porque no la tiene, a lo mucho podrías modificar un poco los estilos para que en un iframe se vea mejor pero es lo mismo.
Nunca había utilizado el módulo de Destro y quería que otros viesen ejemplos de uso del mismo.
edit: y para incentivar el aprendizaje de JavaScript, es lo mejor que les puede pasar (?).
(17/08/2018, 01:30 PM)Niper.-. escribió: Por qué pones en plugin_cfg las cosas y no plugin_init?
plugin_cfg era para crear el socket, el resto iba en plugin_init pero como todo eso lo hice al final y rápido, no me dí cuenta que estaba colocando todo en _cfg.
Y por si también tienes la duda, no habría diferencia con poner la creación del socket en _init pero es más organizado separar un poco.
a la hora de crear el socket plugin_init es más rápido que plugin_cfg.
(17/08/2018, 01:30 PM)Niper.-. escribió: Por qué pones en plugin_cfg las cosas y no plugin_init?
plugin_cfg era para crear el socket, el resto iba en plugin_init pero como todo eso lo hice al final y rápido, no me dí cuenta que estaba colocando todo en _cfg.
Y por si también tienes la duda, no habría diferencia con poner la creación del socket en _init pero es más organizado separar un poco.
a la hora de crear el socket plugin_init es más rápido que plugin_cfg.
Para qué lo quisieras unos milisegundos antes? la conexión al cambiar el mapa igual se pierde, así que da igual si sigue off 1ms menos o más.
Siendo extremos, podés hacerle un task de 5 segundos o más, e igual va a funcionar todo okey porque en JavaScript hice para que re intente conectar múltiples veces.
Lo que quise decir es que, tienes la posibilidad de instalarlo en local en tu PC (o sea, no en un hosting online).
Y luego utilizar el siguiente enlace -> https://lukks.github.io/live-scoreboard/....0.1:27015 127.0.0.1 es la IP local y 27015 sería el puerto de tu servidor local también (puedes revisar cual es escribiendo port en consola).
Incluso, si descargas los archivos y abres el .html manualmente (como se ve en la captura/enlace), con solo los archivos luego no necesitas Internet para realizar el proceso.
Chrome me bloquea el js, y en cuanto le doy permitir crashea el servidor. Si desactivo otros plugins que usan sockets, funciona bien. Por eso quería saber si alguien más lo había probado
08/09/2018, 08:16 PM (Última modificación: 08/09/2018, 08:18 PM por LuKks.)
(08/09/2018, 08:01 PM)NikKOo31 escribió: Chrome me bloquea el js, y en cuanto le doy permitir crashea el servidor. Si desactivo otros plugins que usan sockets, funciona bien. Por eso quería saber si alguien más lo había probado
Algún log al respecto? No sólo de AMXx, también en Chrome (presiona F12 o inspecciona algún elemento) y estará el apartado de la consola.
Imagino y/o quiero creer que es tema del módulo, por eso pregunto sobre los logs.
El .js no tiene nada extraño como para que Chrome tire advertencia, de hecho, creo que nunca ví una sobre javascript. Podrías pasarme captura sobre ese aviso? Quisiera saber cual es.
Algún log al respecto? No sólo de AMXx, también en Chrome (presiona F12 o inspecciona algún elemento) y estará el apartado de la consola.
Imagino y/o quiero creer que es tema del módulo, por eso pregunto sobre los logs.
El .js no tiene nada extraño como para que Chrome tire advertencia, de hecho, creo que nunca ví una sobre javascript. Podrías pasarme captura sobre ese aviso? Quisiera saber cual es.
Si, lo tengo y lo uso en otros plugins.
Es la primera vez que veo esta advertencia también
No hay ningún log, solo crashea el servidor. Si desactivo los otros plugins que usan sockets, si funciona (dandole a permitir en chrome)
Dejando esto de lado, una pequeña sugerencia. Verifica el custom_id en las forward.
Por lo demás, excelente plugin. Es bueno ver ideas frescas