[ SHOP ] Shop For Skins And Damage
#1
Gran sonrisa 
SHOP FOR SKINS AND DAMAGE

Código:
S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.

B Y: |ALEJANDRO-.

Informacion:
Simple tienda de armas con skins y damage,
si mueres pierdes el arma, puedes abrir
el menu principal tipeando say /armas
Escoges el arma que quieres comprar
las armas contienen skins personalizados
y damage perzonalisado...
espero te guste

Código PHP:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta> 
#include <hamsandwich> 
#include <cstrike>
#include <fun>
#include <colorchat>

//////////////////////////////////////////////////   S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
/////////////////////////////////////////////////    S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0

                                                     
//////  //      //  //  ///////     //  //    //     S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
//  //  //      //  //  //  //          //   ////    S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
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//  //  //      //  //  //          //  // //  //    S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
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//      //      //  //  //    //    //  //     //    S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
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////////////////////////////////////////////////     S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0
///////////////////////////////////////////////      S H O P   F O R   S K I N S   A N D   D A M A G E  v 1.0

/////////////////////////////////////////////////
//                 VARIABLES                  //
///////////////////////////////////////////////
new gz_Plugin [ ] [ ] = 
{

    
"Shop for skins and damage"
    
"1.0"
    
"|Alejandro-."

}
enum _DATA_MODEL 
{
    
NAME 32 ],
    
CSW_WEAPON,
    
V_MODEL 64 ],
    
Float:DAMAGE,
    
PRECIO,
    
WeaponMDL 33 ]
}
new 
Select1 33 ], Select2 33 ], Select3 33 ]
new 
gz_ArmasAk [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"AK47 DFAULT",     CSW_AK47 "models/v_ak47.mdl",             1.0,     0,                         },
    { 
"AK47 CURAZON",     CSW_AK47 "models/PACK_1/v_ak47.mdl",         1.5,     100,    "weapon_ak47"    },
    { 
"AK47 BLUE",         CSW_AK47 "models/PACK_2/v_ak47.mdl",         1.5,     100,    "weapon_ak47"    }
}

new 
gz_ArmasM4 [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"M4A1 DFAULT",     CSW_M4A1 "models/v_m4a1.mdl",             1.0,     0,                      },
    { 
"M4A1 CURAZON",     CSW_M4A1 "models/PACK_1/v_m4a1.mdl",         1.5,     100,    "weapon_m4a1"    },
    { 
"M4A1 BLUE",         CSW_M4A1 "models/PACK_2/v_m4a1.mdl",         1.5,     100,    "weapon_m4a1"    }
}

new 
gz_ArmasKKNIFE [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"KNIFE DFAULT",     CSW_KNIFE "models/v_knife.mdl",             1.0,     0,                      },
    { 
"KNIFE CURAZON",     CSW_KNIFE "models/PACK_1/v_knife.mdl",     1.5,     100,    "weapon_knife"    },
    { 
"KNIFE BLUE",     CSW_KNIFE "models/PACK_2/v_knife.mdl",     1.5,     100,    "weapon_knife"    }
}

/////////////////////////////////////////////////
//                 PLUGIN-INI                 //
///////////////////////////////////////////////
public plugin_init()
{

    
register_plugingz_Plugin ], gz_Plugin ], gz_Plugin ])

    
register_clcmd("say /armas""armas"//Comando para abrir el menu
    
register_event("DeathMsg""DeathMSG""a")
       
RegisterHam(Ham_TakeDamage"player""fw_TakeDamage"0)
    
register_event("CurWeapon""Event_CurWeapon""be","1=1")

}

/////////////////////////////////////////////////
//              PLUGIN-PRECACHE               //
///////////////////////////////////////////////

public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }
}

/////////////////////////////////////////////////
//             EVENTO-VIEW-MODEL              //
///////////////////////////////////////////////
public Event_CurWeapon(id
{     
    new 
weaponID read_data(2

        if( 
weaponID == CSW_AK47 )
        {

            
set_pev(idpev_viewmodel2gz_ArmasAk Select1 id ] ] [ V_MODEL ]  )
        
        }
        if( 
weaponID == CSW_M4A1 )
        {

            
set_pev(idpev_viewmodel2gz_ArmasM4 Select2 id ] ] [ V_MODEL ]  )
        
        }
        if( 
weaponID == CSW_KNIFE )
        {

            
set_pev(idpev_viewmodel2gz_ArmasKKNIFE Select3 id ] ] [ V_MODEL ]  )
        
        }
     
    return 
PLUGIN_CONTINUE 
}

/////////////////////////////////////////////////
//              EVENTO DE MUERTE              //
///////////////////////////////////////////////
public DeathMSG ( )
{

    new 
victima  read_data)
    
    
Select1 victima ] = 0
    Select2 
victima ] = 0
    Select3 
victima ] = 0

    
return PLUGIN_HANDLED;
}

/////////////////////////////////////////////////
//                 PUTINSERVER                //
///////////////////////////////////////////////
public client_putinserverid 
{

    
Select1 id ] = 
    Select2 
id ] = 
    Select3 
id ] = 0

}

/////////////////////////////////////////////////
//            EVENTO PARA EL DAMAGE           //
///////////////////////////////////////////////
public fw_TakeDamage(victiminflictorattackerFloat:damagedamage_bits)
{  
    if(!
is_user_alive(attacker)) return HAM_IGNORED;
    
    switch(
get_user_weapon(attacker))
    {
        case 
CSW_AK47:  damage *= gz_ArmasAk Select1 attacker ] ] [ DAMAGE ];
        case 
CSW_M4A1:  damage *= gz_ArmasM4 Select2 attacker ] ] [ DAMAGE ];
        case 
CSW_KNIFEdamage *= gz_ArmasKKNIFE Select3 attacker ] ] [ DAMAGE ];

    }
    
SetHamParamFloat(4damage)
    return 
HAM_HANDLED
}

/////////////////////////////////////////////////
//               MENU PRINCIPAL               //
///////////////////////////////////////////////
public armas id )
{

    static 
menuszMenu200 ];

    
formatexszMenusizeof(szMenu), "\r**********************^n\wARMAS X SKINS ^nAND DAMAGE^n\r**********************");
    
menu menu_create(szMenu"item"); 

    
menu_additem(menu"AK47")
    
menu_additem(menu"M4A1")
    
menu_additem(menu"KNIFE")

    
menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"\yAtras" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"\ySiguiente" );
    
menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"\ySalir" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NOCOLORS"\r" );

    
menu_display(idmenu0)

}

/////////////////////////////////////////////////
//              ITEM PRINCIPAL                //
///////////////////////////////////////////////
public item idmenuitem )
{

    if(
item == MENU_EXIT) {

    
menu_destroy(menu)
    return 
PLUGIN_HANDLED;

    }

    switch( 
item ) {

        case 
0AK47 id );
        case 
1M4A1 id );
        case 
2KNIFE id );

    }

    return 
PLUGIN_HANDLED;

}

/////////////////////////////////////////////////
//                  A K 4 7                   //
///////////////////////////////////////////////
public AK47 id )
{

    static 
menuszMenu200 ], MenuItem 100 ];
    
formatexszMenusizeof(szMenu), "\r**********************^n\wAK47^n\r**********************");
    
menu menu_create(szMenu"item2"); 

    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
formatex(MenuItemcharsmax(MenuItem), "%s \y%d",  gz_ArmasAk ] [ NAME ], gz_ArmasAk ] [ PRECIO ])
        
menu_additemmenuMenuItem,  __menu_makecallback("CallBack"))
        }

    
menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"\yAtras" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"\ySiguiente" );
    
menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"\ySalir" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NOCOLORS"\r" );
    
menu_display(idmenu0)

}

public 
CallBack idmenuitem )
    {
        if( 
cs_get_user_money(id) <  gz_ArmasAk item ] [ PRECIO ] )
            return 
ITEM_DISABLED;
        
        return 
ITEM_ENABLED;
    } 

public 
item2 idmenuitem )
{

    if(
item == MENU_EXIT) {

    
menu_destroy(menu)
    return 
PLUGIN_HANDLED;

    }

    
Select1 id ] = item
    drop_weapons
(id1)
    
give_item(idgz_ArmasAk item ] [ WeaponMDL ])
    
cs_set_user_bpammo(idgz_ArmasAk item ] [ CSW_WEAPON ] , 200)
    
cs_set_user_money(idcs_get_user_money id ) - gz_ArmasAk item ] [ PRECIO ])
    
ChatColor(0GREEN"^x04[::^x03SG^x04::]^x01 Compraste un ^x03%s^x01."gz_ArmasAk item ] [ NAME ]);

    return 
PLUGIN_HANDLED;

}

/////////////////////////////////////////////////
//                  M 4 A 1                   //
///////////////////////////////////////////////
public M4A1 id )
{

    static 
menuszMenu200 ], MenuItem 100 ];
    
formatexszMenusizeof(szMenu), "\r**********************^n\wM4A1^n\r**********************");
    
menu menu_create(szMenu"item3"); 

    for(new 
0sizeof gz_ArmasM4i++) {
        
formatex(MenuItemcharsmax(MenuItem), "%s \y%d",  gz_ArmasM4 ] [ NAME ], gz_ArmasM4 ] [ PRECIO ])
        
menu_additemmenuMenuItem,  __menu_makecallback("CallBack2"))
    }

    
menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"\yAtras" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"\ySiguiente" );
    
menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"\ySalir" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NOCOLORS"\r" );
    
menu_display(idmenu0)

}

public 
CallBack2 idmenuitem )
    {
        if( 
cs_get_user_money(id) <  gz_ArmasM4 item ] [ PRECIO ] )
            return 
ITEM_DISABLED;
        
        return 
ITEM_ENABLED;
    } 

public 
item3 idmenuitem )
{

    if(
item == MENU_EXIT) {

    
menu_destroy(menu)
    return 
PLUGIN_HANDLED;

    }

    
Select2 id ] = item
    drop_weapons
(id1)
    
give_item(idgz_ArmasM4 item ] [ WeaponMDL ])
    
cs_set_user_bpammo(idgz_ArmasM4 item ] [ CSW_WEAPON ] , 200)
    
cs_set_user_money(idcs_get_user_money id ) - gz_ArmasM4 item ] [ PRECIO ])
    
ChatColor(0GREEN"^x04[::^x03SG^x04::]^x01 Compraste un ^x03%s^x01."gz_ArmasM4 item ] [ NAME ]);

    return 
PLUGIN_HANDLED;

}

/////////////////////////////////////////////////
//                K N I F E                   //
///////////////////////////////////////////////
public KNIFE id )
{

    static 
menuszMenu200 ], MenuItem 100 ];
    
formatexszMenusizeof(szMenu), "\r**********************^n\wKNIFE^n\r**********************");
    
menu menu_create(szMenu"item4"); 

    for(new 
0sizeof gz_ArmasKKNIFEi++) {
        
formatex(MenuItemcharsmax(MenuItem), "%s \y%d",  gz_ArmasKKNIFE ] [ NAME ], gz_ArmasKKNIFE ] [ PRECIO ])
        
menu_additemmenuMenuItem,  __menu_makecallback("CallBack3"))
    }

    
menu_setpropmenuMPROP_BACKNAME"\yAtras" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NEXTNAME"\ySiguiente" );
    
menu_setpropmenuMPROP_EXITNAME"\ySalir" );
    
menu_setpropmenuMPROP_NOCOLORS"\r" );
    
menu_display(idmenu0)

}

public 
CallBack3 idmenuitem )
    {
        if( 
cs_get_user_money(id) <  gz_ArmasKKNIFE item ] [ PRECIO ] )
            return 
ITEM_DISABLED;
        
        return 
ITEM_ENABLED;
    } 

public 
item4 idmenuitem )
{

    if(
item == MENU_EXIT) {

    
menu_destroy(menu)
    return 
PLUGIN_HANDLED;

    }

    
Select3 id ] = item

    give_item
(idgz_ArmasKKNIFE item ] [ WeaponMDL ])
    
cs_set_user_bpammo(idgz_ArmasKKNIFE item ] [ CSW_WEAPON ] , 200)
    
cs_set_user_money(idcs_get_user_money id ) - gz_ArmasKKNIFE item ] [ PRECIO ])
    
ChatColor(0GREEN"^x04[::^x03SG^x04::]^x01 Compraste un ^x03%s^x01."gz_ArmasKKNIFE item ] [ NAME ]);

    return 
PLUGIN_HANDLED;

}

/////////////////////////////////////////////////
//                 S T O C K                  //
///////////////////////////////////////////////
stock drop_weapons(iddropwhat)
{
    static 
weapons[32], numiweaponid
    num 
0
    get_user_weapons
(idweaponsnum)
    
    const 
PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM = (1<<CSW_SCOUT)|(1<<CSW_XM1014)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_UMP45)|(1<<CSW_SG550)|(1<<CSW_MAC10)|(1<<CSW_FAMAS)|(1<<CSW_AWP)|(1<<CSW_MP5NAVY)|(1<<CSW_M249)|
    (
1<<CSW_M3)|(1<<CSW_M4A1)|(1<<CSW_TMP)|(1<<CSW_G3SG1)|(1<<CSW_SG552)|(1<<CSW_AK47)|(1<<CSW_P90)
    
    for (
0numi++)
    {
        
weaponid weapons[i]
        
        if (
dropwhat == && ((1<<weaponid) & PRIMARY_WEAPONS_BIT_SUM))
        {
            static 
wname[32]
            
get_weaponname(weaponidwnamesizeof wname 1)
            
engclient_cmd(id"drop"wname)
        }
    }

/////////////////////////////////////////////////
//               SHOP FOR SKINS               //
/////////////////////////////////////////////// 
Responder
#2
1.
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
1sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])

    }

piénsala un poco, fácil crasheas el sv con ese for kk

2. No uses curweapon


3. no hay necesidad de hacer 3 menus si podes hacer comodamente un switch()

4. tabulado del ogt

Whatever

PD; es algo simple el plugin podrías añadirle algo máspara que sea interesante, solo digo.

Aparte es un foro en español para ese nombre jaja
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
Responder
#3
(29/11/2018, 10:55 PM)Hypnotize escribió: 1.
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
1sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])

    }

piénsala un poco, fácil crasheas el sv con ese for kk

2. No uses curweapon


3. no hay necesidad de hacer 3 menus si podes hacer comodamente un switch()

4. tabulado del ogt

Whatever

PD; es algo simple el plugin podrías añadirle algo máspara que sea interesante, solo digo.

Aparte es un foro en español para ese nombre jaja

What? Explicame por que se crashea con ese for? empieza de el 1 por que el 0 es dfault no cuenta
Responder
#4
Que pasa si cambias el default?

aparte analiza esto

tengo 15 aks precacheo 14 - ya que *empieza de el 1 por que el 0 es dfault no cuenta * Alejandro 1980-2018

tengo 4 M4

recorre del 1 al 14

Que pasaría? salen 11 m4's mágicamente? xd GeniusGenius

Whatever
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
Responder
#5
Y si de tabulacion hablas de esto el foro, siempre pone esto feo
Código PHP:
new gz_ArmasAk [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"AK47 DFAULT",     CSW_AK47 "models/v_ak47.mdl",             1.0,     0,                         },
    { 
"AK47 CURAZON",     CSW_AK47 "models/PACK_1/v_ak47.mdl",         1.5,     100,    "weapon_ak47"    },
    { 
"AK47 BLUE",         CSW_AK47 "models/PACK_2/v_ak47.mdl",         1.5,     100,    "weapon_ak47"    }
}

new 
gz_ArmasM4 [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"M4A1 DFAULT",     CSW_M4A1 "models/v_m4a1.mdl",             1.0,     0,                      },
    { 
"M4A1 CURAZON",     CSW_M4A1 "models/PACK_1/v_m4a1.mdl",         1.5,     100,    "weapon_m4a1"    },
    { 
"M4A1 BLUE",         CSW_M4A1 "models/PACK_2/v_m4a1.mdl",         1.5,     100,    "weapon_m4a1"    }
}

new 
gz_ArmasKKNIFE [ ] [ DATA_MODEL ] = 
{
    { 
"KNIFE DFAULT",     CSW_KNIFE "models/v_knife.mdl",             1.0,     0,                       },
    { 
"KNIFE CURAZON",     CSW_KNIFE "models/PACK_1/v_knife.mdl",     1.5,     100,    "weapon_knife"    },
    { 
"KNIFE BLUE",     CSW_KNIFE "models/PACK_2/v_knife.mdl",     1.5,     100,    "weapon_knife"    }


no se por que razon

[Imagen: 47106549_2112036692165912_22329228440088...e=5CAEFA60]

(29/11/2018, 11:15 PM)Hypnotize escribió: Que pasa si cambias el default?

aparte analiza esto

tengo 15 aks precacheo 14 - ya que *empieza de el 1 por que el 0 es dfault no cuenta * Alejandro 1980-2018

tengo 4 M4

recorre del 1 al 14

Que pasaría? salen 11 m4's mágicamente? xd GeniusGenius

Whatever

te complaceré con tu puto 0 pacman
Responder
#6
(29/11/2018, 11:15 PM)Alejandro escribió: te complaceré con tu puto 0 pacman


No entiendes, aparte del 0 si alguien añade más AKS que otras armas excedes el limite del array

y si agregas más M4s o knifes no precacheas por cual ambas tira el sv..

Whatever

Es cuestión de aprender/repasar siempre lo básico
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
Responder
#7
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }

??
Responder
#8
(29/11/2018, 11:20 PM)Alejandro escribió:
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasM4i++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasKKNIFEi++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }

??
fix
Whatever

reparalo wey
Whatever

si lo dejas así es la misma verga
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
Responder
#9
WhatdoneWhatdoneWhatdoneWhatdoneWhatdone
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
Responder
#10
(29/11/2018, 11:21 PM)Hypnotize escribió:
(29/11/2018, 11:20 PM)Alejandro escribió:
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasM4i++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasKKNIFEi++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }

??
fix
Whatever

reparalo wey
Whatever

si lo dejas así es la misma verga
Weon, literal no entiendo un carajo lo que me dices... de que manera debería hacer el for?
Responder
#11
(29/11/2018, 11:51 PM)kikizon2 escribió: WhatdoneWhatdoneWhatdoneWhatdoneWhatdone

Roflmao
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
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#12
(29/11/2018, 11:54 PM)Alejandro escribió:
(29/11/2018, 11:21 PM)Hypnotize escribió:
(29/11/2018, 11:20 PM)Alejandro escribió:
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasM4i++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasKKNIFEi++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }

??
fix
Whatever

reparalo wey
Whatever

si lo dejas así es la misma verga
Weon, literal no entiendo un carajo lo que me dices... de que manera debería hacer el for?
solo copia y pega lo que te di y ya

nota que vos dejaste sizeof AK a todas y no debe ser así
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
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#13
(30/11/2018, 01:26 AM)Hypnotize escribió:
(29/11/2018, 11:54 PM)Alejandro escribió:
(29/11/2018, 11:21 PM)Hypnotize escribió:
(29/11/2018, 11:20 PM)Alejandro escribió:
Código PHP:
public plugin_precache( ) 
{
    for(new 
0sizeof gz_ArmasAki++) {

        
precache_model(gz_ArmasAk ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasM4i++) {
        
precache_model(gz_ArmasM4 ] [ V_MODEL ])
    }
    for(new 
0sizeof gz_ArmasKKNIFEi++) {
        
precache_model(gz_ArmasKKNIFE ] [ V_MODEL ])
    }

??
fix
Whatever

reparalo wey
Whatever

si lo dejas así es la misma verga
Weon, literal no entiendo un carajo lo que me dices... de que manera debería hacer el for?
solo copia y pega lo que te di y ya

nota que vos dejaste sizeof AK a todas y no debe ser así
Ya
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#14
Tabula el código

Responder
#15
Listo baby <3
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#16
Usa item deploy, puedes usar una sola const para todas las armas. No hay necesidad de aportar algo que ya se aporto antes.
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
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#17
(30/11/2018, 03:44 PM)kikizon2 escribió: Usa item deploy, puedes usar una sola const para todas las armas. No hay necesidad de aportar algo que ya se aporto antes.

Lol ay uno de esos ya?
Responder


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