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Shield Teleport v1.1
Autor Mensaje       Nombre: Shield Teleport       Categoría: Propósito general       Juego: Counter-Strike
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Mensaje: #1
Shield Teleport v1.1
Autor: w0w (port del plugin Shield Teleport para SourceMod cuyo autor es Drumanid).

Versión actual: 1.0

Changelog:
  • 1.1:
    • Engine en vez de hamsandwich
    • COORD_X, COORD_Y y TIME_HUD ahora en CVars: shield_teleport_message_hud_x, shield_teleport_message_hud_y y shield_teleport_message_hud_time.
  • 1.0: Release.


Requisitos:
  • AMX Mod X 1.8.3 o más nuevo
  • ReAPI


Soporte multilingüe:
  • Ruso (RU)
  • Inglés (EN)
  • Español (ES)
  • Rumano (RO): tom .
  • Turco (TR): quLeryuzz


Después de teletransportarse el jugador recibe protección para un tiempo determinado (dependiendo del CVar). Durante este tiempo no le pueden atacar ni él tampoco a otros.

El archivo de configuración se crea automáticamente en "amxmodx/configs/plugins" donde puede establecer la configuración que quiera.

Configuración:
  • shield_teleport_timer: durante cuánto tiempo el jugador tendrá la protección.
  • shield_teleport_glow: si hace falta o no que el jugador tenga el glow mientras esté protegido.
  • shield_teleport_time_block: durante cuánto tiempo después de acabar la protección no podrá recibir protección después de teletransportarse.
  • shield_teleport_team: qué equipo puede recibir protección - 1 cualquiera; 2 - T; 3 - CT.
  • shield_teleport_message: cómo mostrar el mensaje al jugador que ha recibido la protección - 0 no mostrar; 1 - chat; 2 - centro; 3 - hud
    • shield_teleport_message_hud_x: coordenada X para el hud.
    • shield_teleport_message_hud_y: coordenada Y para el hud.
    • shield_teleport_message_hud_time: cuánto tiempo se va a ver el hud.



Páginas oficiales de soporte en:


Archivo(s) adjuntos
shield_teleport.sma (Descargar compilado / Tamaño: 5.99 KB / Descargas: 9)
shield_teleport_1.1.zip (Tamaño: 3.88 KB / Descargas: 1)

(Este mensaje fue modificado por última vez en: 25/11/2018 07:43 PM por w0w.)
25/11/2018 09:01 AM
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Mensaje: #2
RE: Shield Teleport v1.0
Actualizado el archivo (en el src había cosas en ruso, se me olvidó traducirlo a inglés).

(Este mensaje fue modificado por última vez en: 25/11/2018 10:25 AM por w0w.)
25/11/2018 10:24 AM
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Mensaje: #3
RE: Shield Teleport v1.0
Actualizado a versión 1.1
  • Engine en vez de hamsandwich (gracias a 6u3oH).
  • COORD_X, COORD_Y y TIME_HUD ahora en CVars: shield_teleport_message_hud_x, shield_teleport_message_hud_y y shield_teleport_message_hud_time


(Este mensaje fue modificado por última vez en: 25/11/2018 07:43 PM por w0w.)
25/11/2018 07:21 PM
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Mensaje: #4
RE: Shield Teleport v1.1
me da curiosidad esto

Código PHP:
public refwd_PlayerTakeDamage_Pre(iVictimiInflictoriAttacker)
{
    
#pragma unused iInflictor //<- 

podrias explicarme? Gran sonrisa

Image

(18/11/2014 05:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió:  Por qué necesitan una guía para todo? Meté mano y que salga lo que salga... es la mejor forma de aprender.

(16/05/2016 11:08 PM)kikizon2 escribió: #pid128717" class="quick_jump"> No cabe duda que tienen mierda en vez de cerebro, par de pendejos v:
(Este mensaje fue modificado por última vez en: 28/11/2018 12:45 AM por OsweRRR.)
28/11/2018 12:44 AM
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Mensaje: #5
RE: Shield Teleport v1.1
(28/11/2018 12:44 AM)OsweRRR escribió:  me da curiosidad esto

Código PHP:
public refwd_PlayerTakeDamage_Pre(iVictimiInflictoriAttacker)
{
    
#pragma unused iInflictor //<- 

podrias explicarme? Gran sonrisa

Para que el compilador no tire warning de variable sin usar

Visita: Mi blog Y algo mas Whatever -- No ayudo por MP || A los 4k post me voy Nothingdohere

(03/05/2017 10:56 PM)FreDDy escribió:  Estás muy desinformado sobre como actuamos, aquí es una mafia, nosotros mandamos y punto. Si no te cabe puñalada, tiro, tiro, puñalada.
28/11/2018 12:47 AM
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Mensaje: #6
RE: Shield Teleport v1.1
(28/11/2018 12:47 AM)kikizon2 escribió:  
(28/11/2018 12:44 AM)OsweRRR escribió:  me da curiosidad esto

Código PHP:
public refwd_PlayerTakeDamage_Pre(iVictimiInflictoriAttacker)
{
    
#pragma unused iInflictor //<- 

podrias explicarme? Gran sonrisa

Para que el compilador no tire warning de variable sin usar

Buen dato,eso no lo sabía

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28/11/2018 12:29 PM
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Mensaje: #7
RE: Shield Teleport v1.1
Le estaría faltando un multilang a las cvars.

No contesto mensajes privados pidiendo soporte!

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03/12/2018 12:26 PM
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Mensaje: #8
RE: Shield Teleport v1.1
(03/12/2018 12:26 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió:  Le estaría faltando un multilang a las cvars.

Mi punto de vista era hacer las CVars en mis plugins en inglés y ya en el tópico del plugin explicar cada uno en su idioma, ¿debería entonces cambiar en el código lo que está en inglés por español? Entiendo que este foro es precisamente en español, pero también lo visitan otras personas y creo que sería mejor dejar en inglés.

03/12/2018 01:13 PM
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Mensaje: #9
RE: Shield Teleport v1.1
Yo opino que nada mejor que un multilang. Pero la verdad que no es la gran cosa, como mejor te parezca está bien.

No contesto mensajes privados pidiendo soporte!

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03/12/2018 01:47 PM
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RE: Shield Teleport v1.1
(03/12/2018 01:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió:  Yo opino que nada mejor que un multilang. Pero la verdad que no es la gran cosa, como mejor te parezca está bien.

Sí, tienes razón, simplemente no entendí bien, pensé que decías sobre cambiar en el sma las frases en inglés a español. Lo cambiaré. ¡Gracias!

(Este mensaje fue modificado por última vez en: 03/12/2018 01:54 PM por w0w.)
03/12/2018 01:54 PM
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