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Hola gente necesitaria q me ayuden a hacer un shop para el hns.. q se puede comprar un item por ronda, quisiera q tenga:
Granada 1000 $
Gravedad (15 segundos) 5000 $
Velocidad (15 segundos) 7000 $
Pasos silenciosos (15 segundos) $ 8000
Vida (50 hp) 9000 $
Pack de granadas 10000 $
Deagle (1 bala) 12000 $
Respawn/Revivir 13000 $
Inmunidad (15 segundos) 14000 $
Awp (1 bala) 15000 $
La verdad q nose como hacerlo! asique si me puede ayudar seria genial, saludos!
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Código PHP: #include <amxmodx> #include <fakemeta>
#pragma semicolon 1
/* Hide'n'Seek Shop * by xPaw & Grim * * Credits: * Grim - for original code/Godmode Key actviation - added pcvars * Ven - His tutorial for Player Spawn */
#define VERSION "2.0"
#define fm_get_user_money(%1) get_pdata_int( %1, 115 ) #define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define MAX_CLIENTS 32
enum Color { NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color GREEN, // Green TEAM_COLOR, // Red, grey, blue GREY, // grey RED, // Red BLUE, // Blue };
new TeamName[][] = { "", "TERRORIST", "CT", "SPECTATOR" };
// Pcvars new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost; new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode; new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33]; new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33]; new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;
new Float:g_gametime, g_owner; new Float:g_gametime2;
new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1]; new bool:g_track_enemy; new bool:g_track[33];
new g_iFwFmClientCommandPost; new g_sync_check_data;
public plugin_init() { register_plugin("HnS Shop", VERSION, "xPaw & Grim"); register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER); set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
// Player Spawn register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b"); register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in"); register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
// Events register_event("DeathMsg", "eDeath", "a"); register_event("CurWeapon", "speed_on", "be"); register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199"); register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole"); register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole"); register_event("99", "grenade_throw", "b");
// Pcvars plugin_on = register_cvar("hns_shop", "1"); silentcost = register_cvar("hns_shop_silentcost", "4500"); stealthcost = register_cvar("hns_shop_stealthcost", "9500"); noflashcost = register_cvar("hns_shop_noflashcost", "8000"); grenadecost = register_cvar("hns_shop_grenadecost", "1500"); gravitycost = register_cvar("hns_shop_gravitycost", "13000"); speedcost = register_cvar("hns_shop_speedcost", "7000"); hpcost = register_cvar("hns_shop_hpcost", "8000"); armorcost = register_cvar("hns_shop_armorcost", "6000"); godmodecost = register_cvar("hns_shop_godmodecost", "16000"); hpcvar = register_cvar("hns_shop_hpcvar", "150"); armorcvar = register_cvar("hns_shop_armorcvar", "150"); allowsilent = register_cvar("hns_shop_allowsilent", "1"); allowstealth = register_cvar("hns_shop_allowstealth", "1"); allownoflash = register_cvar("hns_shop_allownoflash", "1"); allowgrenade = register_cvar("hns_shop_allowgrenade", "1"); allowgravity = register_cvar("hns_shop_allowgravity", "1"); allowspeed = register_cvar("hns_shop_allowspeed", "1"); allowhp = register_cvar("hns_shop_allowhp", "1"); allowarmor = register_cvar("hns_shop_allowarmor", "1"); allowgodmode = register_cvar("hns_shop_allowgodmode", "1");
// Clcmds register_clcmd("say /hnsshop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say /shop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say hnsshop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say shop", "show_hnsmenu");
// Menu menu = register_menuid("Hide'n'Seek Shop"); register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop"); // Forwards register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
// Tasks set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" ); set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" ); g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade"); g_msgMoney = get_user_msgid("Money"); }
public client_connect( id ) { usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id] = 0; hasspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; mess[id] = 0; mess2[id] = 0; }
public client_disconnect( id ) { usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id] = 0; hasspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; mess[id] = 0; mess2[id] = 0; }
public speed_on( id ) if(is_user_alive(id)) if(hasspeed[id]) fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
// Advert public advert() { new g_Maxplayers; g_Maxplayers = get_maxplayers(); for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++) if(is_user_connected(i)) ColorChat(i, RED, "^x01[AMXX]^x04 Este server ocupa^x03 Escondidas shop^x04, para abrir^x03 /shop^x04 o^x03 shop"); }
public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(hassilent[id] > 0) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
static button; button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons); if(button & IN_RELOAD) { if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1) return FMRES_IGNORED; if(!gotgodmode[id]) { if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Necesitas comprar godmode primero"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } if(hasgodmode[id] > 0) { if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Tu godmode se a activado!"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id]++; fm_set_user_godmode(id, 1); if(get_user_team(id) == 1) fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); else if(get_user_team(id) == 2) fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255); set_task(5.0, "remove_godmode", id); if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Tu godmode se activo"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); } return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; }
// User Spawn event public fwEvResetHUD( id ) { if (!is_user_alive(id)) return; if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) { g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false; return; } fwPlayerSpawn(id); } public fwEvGameWillRestartIn() { static iPlayers[32], iPlayersNum, i; get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a"); for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i) g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true; } public fwCmdClFullupdate( id ) { g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true; static const szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost"; g_iFwFmClientCommandPost = register_forward(FM_ClientCommand, szFwFmClientCommandPost, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } public fwFmClientCommandPost( id ) { unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1); g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false; return FMRES_HANDLED; } public fwPlayerSpawn( id ) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) { set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400); fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); fm_set_user_health(id, 100); fm_set_user_armor(id, 0); fm_set_user_gravity(id, 1.0); usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; } return PLUGIN_HANDLED; }
// User Death event public eDeath( id ) { new victem = read_data(2); usersilent[victem] = 0; userstealth[victem] = 0; usernoflash[victem] = 0; userhp[victem] = 0; userarmor[victem] = 0; usergrenade[victem] = 0; usergravity[victem] = 0; userspeed[victem] = 0; hasspeed[victem] = 0; hasgodmode[victem] = 0; hassilent[victem] = 0; }
// Showing menu public show_hnsmenu( id ) { if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) { new szBuffer[512], iLen;
iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "\rMenu de tienda \w^n^n"); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. \wPasos sicenciosos - \y%d$^n", get_pcvar_num(silentcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. \gInvisible \r(20 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(stealthcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. \wAnti flashbang(PARA CT) - \y%d$^n", get_pcvar_num(noflashcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. \g%d VIDA - \y%d$^n", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. \w%d ACHALECO - \y%d$^n", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. \gBOMBA - \y%d$^n", get_pcvar_num(grenadecost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. \wGravedad \r(10 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(gravitycost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. \gSuper velocidad \r(25 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(speedcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. \wModo Dios \d(key activation) \r(5 seconds) - \y%d$^n^n", get_pcvar_num(godmodecost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \rSalir");
new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 ); show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop"); } else ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Shop se desactivo por GAY."); return PLUGIN_HANDLED; }
// Shop actions public hnsshop( id, key ) { switch( key ) { case 0: // Silent Footsteps { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usersilent[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(silentcost); if(money > cost || money == cost) { set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999); fm_set_user_money(id, money - cost); usersilent[id]++; hassilent[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Pasos Silenciosos,^x04 El enemigo no lo oye."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto"); } } case 1: // Stealth Suit { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userstealth[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(stealthcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 15); fm_set_user_money(id, money - cost); userstealth[id]++; set_task(20.0, "remove_stealth", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Invisible,^x04 Ahora eres invisible por 20segundos "), ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 2: // NoFlash Blinding { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usernoflash[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(noflashcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); usernoflash[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Anti flashbang ."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 3: // HP { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userhp[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(hpcost); if(money > cost || money == cost) { new health = get_pcvar_num(hpcvar); fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_health(id, health); userhp[id]++; client_cmd(id, "spk items/medshot4"); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 %d de vida.", get_pcvar_num(hpcvar)); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 4: // Armor { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userarmor[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(armorcost); if(money > cost || money == cost) { new armor = get_pcvar_num(armorcvar); fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_armor(id, armor); userarmor[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted comprox03 %d de chaleco.", get_pcvar_num(armorcvar)); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 5: // HE Grenade { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usergrenade[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(grenadecost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); fm_give_item(id, "weapon_hegrenade"); usergrenade[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro una^x03 BOMBA"); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 6: // Gravity { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usergravity[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(gravitycost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_gravity(id, 0.63); usergravity[id]++; set_task(10.0, "remove_gravity", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Gravedad^x04 por 10 segundos"); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 7: // Faster Speed { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userspeed[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(speedcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); userspeed[id]++; hasspeed[id]++; fm_set_user_maxspeed(id, 320.0); set_task(25.0, "remove_speed", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Super velocidad."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 8: // Godmode { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(gotgodmode[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(godmodecost); if(money > cost || money == cost) { gotgodmode[id]++; fm_set_user_money(id, money - cost); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Modo dios,^x04 aprete R^x01 Para activar."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 9: // Exit return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; }
// Remove Gravity public remove_gravity( id ) { fm_set_user_gravity(id, 1.0); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Su gravedad es normal"); }
// Remove Stealth public remove_stealth( id ) { fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted esta^x03 visible^x01 como otros."); }
// Remove Speed public remove_speed( id ) { fm_set_user_maxspeed(id, 250.0); hasspeed[id] = 0; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Su velocidad es normal."); }
// Remove Godmode public remove_godmode( id ) { hasgodmode[id] = 0; fm_set_user_godmode(id, 0); if(!mess2[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Usted ya no tiene ms modo dios."); mess2[id]++; fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); set_task(3.0, "remove_mess2", id); } }
public remove_mess( id ) mess[id] = 0; public remove_mess2( id ) mess2[id] = 0;
/// NoFlash Blinding - Start public bad_fix2() { new Float:gametime = get_gametime(); if(gametime - g_gametime2 > 2.5) for(new i = 0; i < 32; i++) grenade[i] = 0; }
public eventFlash( id ) { new Float:gametime = get_gametime(); if(gametime != g_gametime) { g_owner = get_grenade_owner(); g_gametime = gametime; for(new i = 0; i < 33; i++) g_track[i] = false; g_track_enemy = false; } if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) { g_track_enemy = true;
message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id); write_short(1); write_short(1); write_short(1); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(255); message_end(); } }
public flash_delay() { if(g_track_enemy == false) { for(new i = 0; i < 33; i++) { if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) { message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ; write_short(1); write_short(1); write_short(1); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(255); message_end(); } } } }
public grenade_throw() { if(g_sync_check_data == 0) return PLUGIN_CONTINUE; g_sync_check_data--; if(read_datanum() < 2) return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1)) add_grenade_owner(last);
return PLUGIN_CONTINUE; }
public fire_in_the_hole() { new name[32]; read_data(3, name, 31); new temp_last = get_user_index(name); new junk; if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last))) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) { last = temp_last; g_sync_check_data = 2; } return PLUGIN_CONTINUE; }
public fire_in_the_hole2() { new name[32]; read_data(4, name, 31); new temp_last = get_user_index(name); new junk; if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last))) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) { last = temp_last; g_sync_check_data = 2; } return PLUGIN_CONTINUE; }
add_grenade_owner(owner) { new Float:gametime = get_gametime(); g_gametime2 = gametime; for(new i = 0; i < 32; i++) { if(grenade[i] == 0) { grenade[i] = owner; return; } } }
get_grenade_owner() { new which = grenade[0]; for(new i = 1; i < 32; i++) grenade[i-1] = grenade[i]; grenade[31] = 0; return which; }
// from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light" public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) { if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav")) return FMRES_IGNORED;
new Float:gametime = get_gametime();
//in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time if(gametime != g_gametime) { g_owner = get_grenade_owner(); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } // NoFlash Blinding - End
// Stocks - Start public fm_set_user_money ( index, i_Money ) { set_pdata_int ( index, 115, i_Money );
message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index ); write_long ( i_Money ); write_byte ( 1 ); message_end (); }
stock fm_get_user_godmode( index ) { new Float:val; pev(index, pev_takedamage, val);
return (val == DAMAGE_NO); }
stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) { set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
return 1; }
stock fm_set_user_health( index, health ) { health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
return 1; }
stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount); }
stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) { engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed); set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
return 1; }
stock fm_set_user_armor( index, armor ) { set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
return 1; }
stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) { set_pev(index, pev_gravity, gravity);
return 1; }
stock fm_give_item( index, const item[] ) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5)) return 0;
new ent = fm_create_entity(item); if (!pev_valid(ent)) return 0;
new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent;
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
return -1; }
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { new Float:RenderColor[3]; RenderColor[0] = float(r); RenderColor[1] = float(g); RenderColor[2] = float(b);
set_pev(entity, pev_renderfx, fx); set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor); set_pev(entity, pev_rendermode, render); set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
return 1; } // Stocks - End
// ColorChat - Start ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) { new message[256];
switch(type) { case NORMAL: message[0] = 0x01; case GREEN: message[0] = 0x04; default: message[0] = 0x03; }
vformat(message[1], 251, msg, 4);
// Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server. message[192] = '^0';
new team, ColorChange, index, MSG_Type; if(id) { MSG_Type = MSG_ONE; index = id; } else { index = FindPlayer(); MSG_Type = MSG_ALL; } team = get_user_team(index); ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
ShowColorMessage(index, MSG_Type, message); if(ColorChange) Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]); }
ShowColorMessage(id, type, message[]) { static bool:saytext_used; static get_user_msgid_saytext; if(!saytext_used) { get_user_msgid_saytext = get_user_msgid("SayText"); saytext_used = true; } message_begin(type, get_user_msgid_saytext, _, id); write_byte(id); write_string(message); message_end(); }
Team_Info(id, type, team[]) { static bool:teaminfo_used; static get_user_msgid_teaminfo; if(!teaminfo_used) { get_user_msgid_teaminfo = get_user_msgid("TeamInfo"); teaminfo_used = true; } message_begin(type, get_user_msgid_teaminfo, _, id); write_byte(id); write_string(team); message_end();
return 1; }
ColorSelection(index, type, Color:Type) { switch(Type) { case RED: return Team_Info(index, type, TeamName[1]); case BLUE: return Team_Info(index, type, TeamName[2]); case GREY: return Team_Info(index, type, TeamName[0]); }
return 0; }
FindPlayer(){ new i = -1;
while(i <= get_maxplayers()) if(is_user_connected(++i)) return i; return -1; }
PD : Si Necesitas Mas Ayuda Escribeme [MP]
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28/04/2015, 08:24 PM
(Última modificación: 28/04/2015, 08:25 PM por Mrlindorcovas.)
Saludos
cLi;^
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28/04/2015, 08:31 PM
(Última modificación: 28/04/2015, 08:33 PM por Argenisv.)
Código PHP: #include <amxmodx> #include <fakemeta>
#pragma semicolon 1
/* Hide'n'Seek Shop * by xPaw & Grim * * Credits: * Grim - for original code/Godmode Key actviation - added pcvars * Ven - His tutorial for Player Spawn */
#define VERSION "2.0"
#define fm_get_user_money(%1) get_pdata_int( %1, 115 ) #define fm_create_entity(%1) engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, %1))
#define MAX_CLIENTS 32
enum Color { NORMAL = 1, // clients scr_concolor cvar color GREEN, // Green TEAM_COLOR, // Red, grey, blue GREY, // grey RED, // Red BLUE, // Blue };
new TeamName[][] = { "", "TERRORIST", "CT", "SPECTATOR" };
// Pcvars new plugin_on, silentcost, stealthcost, noflashcost, hpcost, armorcost, grenadecost, gravitycost, speedcost, godmodecost; new allowsilent, allowstealth, allownoflash, allowhp, allowarmor, allowgrenade, allowgravity, allowspeed, allowgodmode; new usersilent[33], userstealth[33], usernoflash[33], userhp[33], userarmor[33], usergrenade[33], usergravity[33], userspeed[33]; new hpcvar, armorcvar, menu, hasspeed[33], hassilent[33], gotgodmode[33], hasgodmode[33], mess[33], mess2[33]; new g_msgScreenFade, g_msgMoney, grenade[32], last;
new Float:g_gametime, g_owner; new Float:g_gametime2;
new bool:g_bPlayerNonSpawnEvent[MAX_CLIENTS + 1]; new bool:g_track_enemy; new bool:g_track[33];
new g_iFwFmClientCommandPost; new g_sync_check_data;
public plugin_init() { register_plugin("HnS Shop", VERSION, "xPaw & Grim"); register_cvar("hns_shop_version", VERSION, FCVAR_SERVER); set_cvar_string("hns_shop_version", VERSION);
// Player Spawn register_event("ResetHUD", "fwEvResetHUD", "b"); register_event("TextMsg", "fwEvGameWillRestartIn", "a", "2=#Game_will_restart_in"); register_clcmd("fullupdate", "fwCmdClFullupdate");
// Events register_event("DeathMsg", "eDeath", "a"); register_event("CurWeapon", "speed_on", "be"); register_event("ScreenFade", "eventFlash", "be", "4=255", "5=255", "6=255", "7>199"); register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole", "b", "2&#Game_radio", "4&#Fire_in_the_hole"); register_event("TextMsg", "fire_in_the_hole2", "b", "3&#Game_radio", "5&#Fire_in_the_hole"); register_event("99", "grenade_throw", "b");
// Pcvars plugin_on = register_cvar("hns_shop", "1"); silentcost = register_cvar("hns_shop_silentcost", "4500"); stealthcost = register_cvar("hns_shop_stealthcost", "9500"); noflashcost = register_cvar("hns_shop_noflashcost", "8000"); grenadecost = register_cvar("hns_shop_grenadecost", "1500"); gravitycost = register_cvar("hns_shop_gravitycost", "13000"); speedcost = register_cvar("hns_shop_speedcost", "7000"); hpcost = register_cvar("hns_shop_hpcost", "8000"); armorcost = register_cvar("hns_shop_armorcost", "6000"); godmodecost = register_cvar("hns_shop_godmodecost", "16000"); hpcvar = register_cvar("hns_shop_hpcvar", "150"); armorcvar = register_cvar("hns_shop_armorcvar", "150"); allowsilent = register_cvar("hns_shop_allowsilent", "1"); allowstealth = register_cvar("hns_shop_allowstealth", "1"); allownoflash = register_cvar("hns_shop_allownoflash", "1"); allowgrenade = register_cvar("hns_shop_allowgrenade", "1"); allowgravity = register_cvar("hns_shop_allowgravity", "1"); allowspeed = register_cvar("hns_shop_allowspeed", "1"); allowhp = register_cvar("hns_shop_allowhp", "1"); allowarmor = register_cvar("hns_shop_allowarmor", "1"); allowgodmode = register_cvar("hns_shop_allowgodmode", "1");
// Clcmds register_clcmd("say /hnsshop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say /shop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say hnsshop", "show_hnsmenu"); register_clcmd("say shop", "show_hnsmenu");
// Menu menu = register_menuid("Hide'n'Seek Shop"); register_menucmd(menu, 1023, "hnsshop"); // Forwards register_forward(FM_EmitSound,"fw_emitsound"); register_forward(FM_CmdStart, "fwd_FM_CmdStart_pre", 0);
// Tasks set_task( 2.0, "bad_fix2",_,_,_, "b" ); set_task( 100.0, "advert",_,_,_, "b" ); g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade"); g_msgMoney = get_user_msgid("Money"); }
public client_connect( id ) { usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id] = 0; hasspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; mess[id] = 0; mess2[id] = 0; }
public client_disconnect( id ) { usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id] = 0; hasspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; mess[id] = 0; mess2[id] = 0; }
public speed_on( id ) if(is_user_alive(id)) if(hasspeed[id]) fm_set_user_maxspeed(id, 320.0);
// Advert public advert() { new g_Maxplayers; g_Maxplayers = get_maxplayers(); for(new i=1; i<=g_Maxplayers; i++) if(is_user_connected(i)) ColorChat(i, RED, "^x01[AMXX]^x04 Este server ocupa^x03 Escondidas shop^x04, para abrir^x03 /shop^x04 o^x03 shop"); }
public fwd_FM_CmdStart_pre( id, uc_handle, random_seed ) { if(!is_user_alive(id)) return FMRES_IGNORED; if(hassilent[id] > 0) set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999);
static button; button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons); if(button & IN_RELOAD) { if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 1) return FMRES_IGNORED; if(!gotgodmode[id]) { if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Necesitas comprar godmode primero"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } if(hasgodmode[id] > 0) { if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Tu godmode se a activado!"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } gotgodmode[id] = 0; hasgodmode[id]++; fm_set_user_godmode(id, 1); if(get_user_team(id) == 1) fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); else if(get_user_team(id) == 2) fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderTransAlpha, 255); set_task(5.0, "remove_godmode", id); if(!mess[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Tu godmode se activo"); mess[id]++; set_task(3.0, "remove_mess", id); } return FMRES_SUPERCEDE; } return FMRES_IGNORED; }
// User Spawn event public fwEvResetHUD( id ) { if (!is_user_alive(id)) return; if (g_bPlayerNonSpawnEvent[id]) { g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false; return; } fwPlayerSpawn(id); } public fwEvGameWillRestartIn() { static iPlayers[32], iPlayersNum, i; get_players(iPlayers, iPlayersNum, "a"); for (i = 0; i < iPlayersNum; ++i) g_bPlayerNonSpawnEvent[iPlayers[i]] = true; } public fwCmdClFullupdate( id ) { g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = true; static const szFwFmClientCommandPost[] = "fwFmClientCommandPost"; g_iFwFmClientCommandPost = register_forward(FM_ClientCommand, szFwFmClientCommandPost, 1); return PLUGIN_CONTINUE; } public fwFmClientCommandPost( id ) { unregister_forward(FM_ClientCommand, g_iFwFmClientCommandPost, 1); g_bPlayerNonSpawnEvent[id] = false; return FMRES_HANDLED; } public fwPlayerSpawn( id ) { if(!is_user_alive(id)) return PLUGIN_HANDLED; if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) { set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 400); fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); fm_set_user_health(id, 100); fm_set_user_armor(id, 0); fm_set_user_gravity(id, 1.0); usersilent[id] = 0; userstealth[id] = 0; usernoflash[id] = 0; userhp[id] = 0; userarmor[id] = 0; usergrenade[id] = 0; usergravity[id] = 0; userspeed[id] = 0; hassilent[id] = 0; } return PLUGIN_HANDLED; }
// User Death event public eDeath( id ) { new victem = read_data(2); usersilent[victem] = 0; userstealth[victem] = 0; usernoflash[victem] = 0; userhp[victem] = 0; userarmor[victem] = 0; usergrenade[victem] = 0; usergravity[victem] = 0; userspeed[victem] = 0; hasspeed[victem] = 0; hasgodmode[victem] = 0; hassilent[victem] = 0; }
// Showing menu public show_hnsmenu( id ) { if(get_pcvar_num(plugin_on) == 1) { new szBuffer[512], iLen;
iLen = formatex(szBuffer, sizeof szBuffer - 1, "\rMenu de tienda \w^n^n"); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r1. \wPasos sicenciosos - \y%d$^n", get_pcvar_num(silentcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r2. \gInvisible \r(20 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(stealthcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r3. \wAnti flashbang(PARA CT) - \y%d$^n", get_pcvar_num(noflashcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r4. \g%d VIDA - \y%d$^n", get_pcvar_num(hpcvar), get_pcvar_num(hpcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r5. \w%d ACHALECO - \y%d$^n", get_pcvar_num(armorcvar), get_pcvar_num(armorcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r6. \gBOMBA - \y%d$^n", get_pcvar_num(grenadecost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r7. \wGravedad \r(10 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(gravitycost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r8. \gSuper velocidad \r(25 seconds) - \y%d$^n", get_pcvar_num(speedcost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r9. \wModo Dios \d(key activation) \r(5 seconds) - \y%d$^n^n", get_pcvar_num(godmodecost)); iLen += formatex(szBuffer[iLen], (sizeof szBuffer - 1) - iLen, "\r0. \rSalir");
new iKeys = ( 1<<0 | 1<<1 | 1<<2 | 1<<3 | 1<<4 | 1<<5 | 1<<6 | 1<<7 | 1<< 8 | 1<<9 ); show_menu(id, iKeys, szBuffer, -1, "Hide'n'Seek Shop"); } else ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Shop se desactivo por GAY."); return PLUGIN_HANDLED; }
// Shop actions public hnsshop( id, key ) { switch( key ) { case 0: // Silent Footsteps { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usersilent[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowsilent) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(silentcost); if(money > cost || money == cost) { set_pev(id, pev_flTimeStepSound, 999); fm_set_user_money(id, money - cost); usersilent[id]++; hassilent[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Pasos Silenciosos,^x04 El enemigo no lo oye."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto"); } } case 1: // Stealth Suit { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userstealth[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowstealth) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(stealthcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 15); fm_set_user_money(id, money - cost); userstealth[id]++; set_task(20.0, "remove_stealth", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Invisible,^x04 Ahora eres invisible por 20segundos "), ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 2: // NoFlash Blinding { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usernoflash[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allownoflash) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(noflashcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); usernoflash[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Anti flashbang ."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 3: // HP { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userhp[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowhp) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(hpcost); if(money > cost || money == cost) { new health = get_pcvar_num(hpcvar); fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_health(id, health); userhp[id]++; client_cmd(id, "spk items/medshot4"); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 %d de vida.", get_pcvar_num(hpcvar)); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 4: // Armor { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userarmor[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowarmor) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(armorcost); if(money > cost || money == cost) { new armor = get_pcvar_num(armorcvar); fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_armor(id, armor); userarmor[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted comprox03 %d de chaleco.", get_pcvar_num(armorcvar)); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 5: // HE Grenade { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usergrenade[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgrenade) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(grenadecost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); fm_give_item(id, "weapon_hegrenade"); usergrenade[id]++; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro una^x03 BOMBA"); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 6: // Gravity { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(usergravity[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgravity) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(gravitycost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); fm_set_user_gravity(id, 0.63); usergravity[id]++; set_task(10.0, "remove_gravity", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Gravedad^x04 por 10 segundos"); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 7: // Faster Speed { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(userspeed[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowspeed) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(speedcost); if(money > cost || money == cost) { fm_set_user_money(id, money - cost); userspeed[id]++; hasspeed[id]++; fm_set_user_maxspeed(id, 320.0); set_task(25.0, "remove_speed", id); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Super velocidad."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 8: // Godmode { if(!is_user_alive(id)) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita estar vivo! "); return PLUGIN_HANDLED; } if(gotgodmode[id] > 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Ya tienes este artículo!"); return PLUGIN_HANDLED; } if(get_pcvar_num(allowgodmode) == 0) { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Este artículo está desactivado."); return PLUGIN_HANDLED; } new money = fm_get_user_money(id); new cost = get_pcvar_num(godmodecost); if(money > cost || money == cost) { gotgodmode[id]++; fm_set_user_money(id, money - cost); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted compro^x03 Modo dios,^x04 aprete R^x01 Para activar."); } else { ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted necesita^x04 plata^x01 para comprar esto "); } } case 9: // Exit return PLUGIN_HANDLED; } return PLUGIN_HANDLED; }
// Remove Gravity public remove_gravity( id ) { fm_set_user_gravity(id, 1.0); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Su gravedad es normal"); }
// Remove Stealth public remove_stealth( id ) { fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Usted esta^x03 visible^x01 como otros."); }
// Remove Speed public remove_speed( id ) { fm_set_user_maxspeed(id, 250.0); hasspeed[id] = 0; ColorChat(id, BLUE, "^x04[Shop]^x01 Su velocidad es normal."); }
// Remove Godmode public remove_godmode( id ) { hasgodmode[id] = 0; fm_set_user_godmode(id, 0); if(!mess2[id]) { ColorChat(id, RED, "^x04[Shop]^x01 Usted ya no tiene ms modo dios."); mess2[id]++; fm_set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255); set_task(3.0, "remove_mess2", id); } }
public remove_mess( id ) mess[id] = 0; public remove_mess2( id ) mess2[id] = 0;
/// NoFlash Blinding - Start public bad_fix2() { new Float:gametime = get_gametime(); if(gametime - g_gametime2 > 2.5) for(new i = 0; i < 32; i++) grenade[i] = 0; }
public eventFlash( id ) { new Float:gametime = get_gametime(); if(gametime != g_gametime) { g_owner = get_grenade_owner(); g_gametime = gametime; for(new i = 0; i < 33; i++) g_track[i] = false; g_track_enemy = false; } if(is_user_connected(g_owner) && usernoflash[id] > 0) { g_track_enemy = true;
message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, id); write_short(1); write_short(1); write_short(1); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(255); message_end(); } }
public flash_delay() { if(g_track_enemy == false) { for(new i = 0; i < 33; i++) { if(g_track[i] == true && is_user_connected(i)) { message_begin(MSG_ONE, g_msgScreenFade, {0,0,0}, i) ; write_short(1); write_short(1); write_short(1); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(0); write_byte(255); message_end(); } } } }
public grenade_throw() { if(g_sync_check_data == 0) return PLUGIN_CONTINUE; g_sync_check_data--; if(read_datanum() < 2) return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
if(read_data(1) == 11 && (read_data(2) == 0 || read_data(2) == 1)) add_grenade_owner(last);
return PLUGIN_CONTINUE; }
public fire_in_the_hole() { new name[32]; read_data(3, name, 31); new temp_last = get_user_index(name); new junk; if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last))) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) { last = temp_last; g_sync_check_data = 2; } return PLUGIN_CONTINUE; }
public fire_in_the_hole2() { new name[32]; read_data(4, name, 31); new temp_last = get_user_index(name); new junk; if((temp_last == 0) || (!is_user_connected(temp_last))) return PLUGIN_CONTINUE; if(get_user_weapon(temp_last,junk,junk) == CSW_FLASHBANG) { last = temp_last; g_sync_check_data = 2; } return PLUGIN_CONTINUE; }
add_grenade_owner(owner) { new Float:gametime = get_gametime(); g_gametime2 = gametime; for(new i = 0; i < 32; i++) { if(grenade[i] == 0) { grenade[i] = owner; return; } } }
get_grenade_owner() { new which = grenade[0]; for(new i = 1; i < 32; i++) grenade[i-1] = grenade[i]; grenade[31] = 0; return which; }
// from XxAvalanchexX "Flashbang Dynamic Light" public fw_emitsound(entity,channel,const sample[],Float:volume,Float:attenuation,fFlags,pitch) { if(!equali(sample,"weapons/flashbang-1.wav") && !equali(sample,"weapons/flashbang-2.wav")) return FMRES_IGNORED;
new Float:gametime = get_gametime();
//in case no one got flashed, the sound happens after all the flashes, same game time if(gametime != g_gametime) { g_owner = get_grenade_owner(); return FMRES_IGNORED; } return FMRES_IGNORED; } // NoFlash Blinding - End
// Stocks - Start public fm_set_user_money ( index, i_Money ) { set_pdata_int ( index, 115, i_Money );
message_begin ( MSG_ONE, g_msgMoney, _, index ); write_long ( i_Money ); write_byte ( 1 ); message_end (); }
stock fm_get_user_godmode( index ) { new Float:val; pev(index, pev_takedamage, val);
return (val == DAMAGE_NO); }
stock fm_set_user_godmode( index, godmode = 0 ) { set_pev(index, pev_takedamage, godmode == 1 ? DAMAGE_NO : DAMAGE_AIM);
return 1; }
stock fm_set_user_health( index, health ) { health > 0 ? set_pev(index, pev_health, float(health)) : dllfunc(DLLFunc_ClientKill, index);
return 1; }
stock fm_set_user_rendering(index, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { return fm_set_rendering(index, fx, r, g, b, render, amount); }
stock fm_set_user_maxspeed( index, Float:speed = -1.0 ) { engfunc(EngFunc_SetClientMaxspeed, index, speed); set_pev(index, pev_maxspeed, speed);
return 1; }
stock fm_set_user_armor( index, armor ) { set_pev(index, pev_armorvalue, float(armor));
return 1; }
stock fm_set_user_gravity( index, Float:gravity = 1.0 ) { set_pev(index, pev_gravity, gravity);
return 1; }
stock fm_give_item( index, const item[] ) { if (!equal(item, "weapon_", 7) && !equal(item, "ammo_", 5) && !equal(item, "item_", 5)) return 0;
new ent = fm_create_entity(item); if (!pev_valid(ent)) return 0;
new Float:origin[3]; pev(index, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_origin, origin); set_pev(ent, pev_spawnflags, pev(ent, pev_spawnflags) | SF_NORESPAWN); dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent);
new save = pev(ent, pev_solid); dllfunc(DLLFunc_Touch, ent, index); if (pev(ent, pev_solid) != save) return ent;
engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent);
return -1; }
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16) { new Float:RenderColor[3]; RenderColor[0] = float(r); RenderColor[1] = float(g); RenderColor[2] = float(b);
set_pev(entity, pev_renderfx, fx); set_pev(entity, pev_rendercolor, RenderColor); set_pev(entity, pev_rendermode, render); set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount));
return 1; } // Stocks - End
// ColorChat - Start ColorChat(id, Color:type, const msg[], {Float,Sql,Result,_}:...) { new message[256];
switch(type) { case NORMAL: message[0] = 0x01; case GREEN: message[0] = 0x04; default: message[0] = 0x03; }
vformat(message[1], 251, msg, 4);
// Make sure message is not longer than 192 character. Will crash the server. message[192] = '^0';
new team, ColorChange, index, MSG_Type; if(id) { MSG_Type = MSG_ONE; index = id; } else { index = FindPlayer(); MSG_Type = MSG_ALL; } team = get_user_team(index); ColorChange = ColorSelection(index, MSG_Type, type);
ShowColorMessage(index, MSG_Type, message); if(ColorChange) Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[team]); }
ShowColorMessage(id, type, message[]) { static bool:saytext_used; static get_user_msgid_saytext; if(!saytext_used) { get_user_msgid_saytext = get_user_msgid("SayText"); saytext_used = true; } message_begin(type, get_user_msgid_saytext, _, id); write_byte(id); write_string(message); message_end(); }
Team_Info(id, type, team[]) { static bool:teaminfo_used; static get_user_msgid_teaminfo; if(!teaminfo_used) { get_user_msgid_teaminfo = get_user_msgid("TeamInfo"); teaminfo_used = true; } message_begin(type, get_user_msgid_teaminfo, _, id); write_byte(id); write_string(team); message_end();
return 1; }
ColorSelection(index, type, Color:Type) { switch(Type) { case RED: return Team_Info(index, type, TeamName[1]); case BLUE: return Team_Info(index, type, TeamName[2]); case GREY: return Team_Info(index, type, TeamName[0]); }
return 0; }
FindPlayer(){ new i = -1;
while(i <= get_maxplayers()) if(is_user_connected(++i)) return i; return -1; }
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(28/04/2015, 08:10 PM)deadmau escribió: Hola gente necesitaria q me ayuden a hacer un shop para el hns.. q se puede comprar un item por ronda, quisiera q tenga:
Granada 1000 $
Gravedad (15 segundos) 5000 $
Velocidad (15 segundos) 7000 $
Pasos silenciosos (15 segundos) $ 8000
Vida (50 hp) 9000 $
Pack de granadas 10000 $
Deagle (1 bala) 12000 $
Respawn/Revivir 13000 $
Inmunidad (15 segundos) 14000 $
Awp (1 bala) 15000 $
La verdad q nose como hacerlo! asique si me puede ayudar seria genial, saludos!
Esta es por level
Código PHP: /*=========================*"Includes"*=========================*/ #include <amxmodx> #include <fun> #include <cstrike> #include <colorchat> /*=========================*"Defines"*=========================*/ #define TAG "[Tienda]" /*=========================*"Enumeradores"*=========================*/ enum _:DATA_TIENDA { NOMBRE[40], NIVEL, PRECIO, Float: TIEMPO } /*=========================*"Constantes"*=========================*/ new const Datostienda[][DATA_TIENDA] = { {"Granada FB", 2, 500, 1.0}, {"Granada HE", 5, 1500, 1.0}, {"[CT] Pasos silenciosos \d(20'seg)", 10, 1500, 20.0}, {"+50 de vida", 15, 2000, 1.0}, {"Gravedad \d(15'seg)", 25, 2500, 15.0}, {"Granada CONGELADORA", 30, 3500, 1.0}, {"Velocidad \d(10'seg)", 35, 4000, 10.0}, {"+100 de chaleco", 40, 2500, 1.0}, {"[TT] Camuflaje \d(50'seg)", 50, 5500, 50.0}, {"Deagle \d(1 bala)", 60, 7000, 1.0}, {"Invisibilidad \d(15'seg)", 70, 7500, 15.0}, {"AWP \d(1 bala)", 80, 8500, 1.0}, {"M3 \d(2 balas)", 100, 9500, 1.0}, {"[CT] Pack de granadas", 120, 11500, 1.0}, {"Inmunidad \d(20'seg)", 140, 15000, 20.0} } /*=========================*"Variables"*=========================*/ new Item[33][6] new Nivel[33] /*=========================*"Funciones"*=========================*/ public plugin_init() { /*---Plugin---*/ register_plugin("Tienda por niveles", "1.0", "Kisuke") /*---Clcmds---*/ register_clcmd("say /shop", "show_menu_tienda") /*---Eventos---*/ register_event("CurWeapon", "cambiar_arma", "be", "1=1") } /*=========================*"Menu tienda"*=========================*/ public show_menu_tienda(id) { if(!is_user_alive(id)) { client_cmd(id, "spk buttons/button10.wav") ColorChat(id, GREEN, "%s^1 Tenes que estar vivo para abrir la tienda", TAG) return } new i, menu, Texto[100] menu = menu_create("\r[\yTienda\r]^n\dpor Kisuke", "handler_menu_tienda") for(i = 0; i < sizeof(Datostienda); i++) { if(Nivel[id] < Datostienda[i][NIVEL]) formatex(Texto, charsmax(Texto), "\d%s \r[NIVEL %d]", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][NIVEL]) else { if(cs_get_user_money(id) < Datostienda[i][PRECIO]) formatex(Texto, charsmax(Texto), "\d%s - $%d", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][PRECIO]) else formatex(Texto, charsmax(Texto), "\w%s - \y$%d", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][PRECIO]) } menu_additem(menu, Texto, _, _, menu_makecallback("callback_tienda")) } menu_display(id, menu) } /*=========================*"Callback"*=========================*/ public callback_tienda(id, menu, item) { if(cs_get_user_money(id) < Datostienda[item][PRECIO]) return ITEM_DISABLED; if(Nivel[id] < Datostienda[item][NIVEL]) return ITEM_DISABLED; if(item == 2 || item == 13) if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT) return ITEM_DISABLED; if(item == 8) if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_T) return ITEM_DISABLED; return ITEM_ENABLED; } /*=========================*"Handler"*=========================*/ public handler_menu_tienda(id, menu, item) { switch(item) { case MENU_EXIT: { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED; } case 0: give_item(id, "weapon_flashbang") case 1: give_item(id, "weapon_hegrenade") case 2: {Item[id][0] = 1; set_user_footsteps(id, 1);} case 3: set_user_health(id, get_user_health(id) + 50) case 4: {Item[id][1] = 1; TiempoItem(id);} case 5: give_item(id, "weapon_smokegrenade") case 6: {Item[id][2] = 1; TiempoItem(id);} case 7: set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100) case 8: {Item[id][3] = 1; cs_set_user_model(id, "urban");} case 9: { give_item(id, "weapon_deagle") cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 1) } case 10:{Item[id][4] = 1; set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 10);} case 11: { give_item(id, "weapon_awp") cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 1) } case 12: { give_item(id, "weapon_m3") cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 2) } case 13: { give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 14: {Item[id][5] = 1; set_user_godmode(id, 1);} } cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - Datostienda[item][PRECIO], 1) set_task(Datostienda[item][TIEMPO], "remover_items", id) ColorChat(id, GREEN, "%s^1 Acabas de comprar:^4 %s.", TAG, Datostienda[item][NOMBRE]) return PLUGIN_HANDLED; } /*=========================*"Remover los items que tienen tiempo"*=========================*/ public remover_items(id) { if(Item[id][0]) { Item[id][0] = 0 set_user_footsteps(id, 0) } if(Item[id][5]) { Item[id][5] = 0 set_user_godmode(id, 0) } if(Item[id][3]) { Item[id][3] = 0 cs_reset_user_model(id) } if(Item[id][4]) { Item[id][4] = 0 set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255) } if(Item[id][1]) { Item[id][1] = 0 set_user_gravity(id, 1.0) } if(Item[id][2]) { Item[id][2] = 0 set_user_maxspeed(id, 255.0) } } /*=========================*"Seteo de entidades y tasks para gravedad y velocidad"*=========================*/ public TiempoItem(id) { if(Item[id][1]) { set_user_gravity(id, 0.25) set_task(15.0, "remover_items", id) } if(Item[id][2]) { set_user_maxspeed(id, 300.0) set_task(10.0, "remover_items", id) } } public cambiar_arma(id) { if(Item[id][2]) { set_user_maxspeed(id, 300.0) } }
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gracias chicos por las ayudas pero lo q me pasaron todo tiene niveles o por puntos, y lo q busco es q no sea asi!!
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(28/04/2015, 10:12 PM)deadmau escribió: gracias chicos por las ayudas pero lo q me pasaron todo tiene niveles o por puntos, y lo q busco es q no sea asi!!
no se que habrás leido peroo que yo pase no tiene ni puntos, ni level. es por plata
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(28/04/2015, 08:34 PM)Argenisv escribió: (28/04/2015, 08:10 PM)deadmau escribió: Hola gente necesitaria q me ayuden a hacer un shop para el hns.. q se puede comprar un item por ronda, quisiera q tenga:
Granada 1000 $
Gravedad (15 segundos) 5000 $
Velocidad (15 segundos) 7000 $
Pasos silenciosos (15 segundos) $ 8000
Vida (50 hp) 9000 $
Pack de granadas 10000 $
Deagle (1 bala) 12000 $
Respawn/Revivir 13000 $
Inmunidad (15 segundos) 14000 $
Awp (1 bala) 15000 $
La verdad q nose como hacerlo! asique si me puede ayudar seria genial, saludos!
Esta es por level
Código PHP: /*=========================*"Includes"*=========================*/ #include <amxmodx> #include <fun> #include <cstrike> #include <colorchat> /*=========================*"Defines"*=========================*/ #define TAG "[Tienda]" /*=========================*"Enumeradores"*=========================*/ enum _:DATA_TIENDA { NOMBRE[40], NIVEL, PRECIO, Float: TIEMPO } /*=========================*"Constantes"*=========================*/ new const Datostienda[][DATA_TIENDA] = { {"Granada FB", 2, 500, 1.0}, {"Granada HE", 5, 1500, 1.0}, {"[CT] Pasos silenciosos \d(20'seg)", 10, 1500, 20.0}, {"+50 de vida", 15, 2000, 1.0}, {"Gravedad \d(15'seg)", 25, 2500, 15.0}, {"Granada CONGELADORA", 30, 3500, 1.0}, {"Velocidad \d(10'seg)", 35, 4000, 10.0}, {"+100 de chaleco", 40, 2500, 1.0}, {"[TT] Camuflaje \d(50'seg)", 50, 5500, 50.0}, {"Deagle \d(1 bala)", 60, 7000, 1.0}, {"Invisibilidad \d(15'seg)", 70, 7500, 15.0}, {"AWP \d(1 bala)", 80, 8500, 1.0}, {"M3 \d(2 balas)", 100, 9500, 1.0}, {"[CT] Pack de granadas", 120, 11500, 1.0}, {"Inmunidad \d(20'seg)", 140, 15000, 20.0} } /*=========================*"Variables"*=========================*/ new Item[33][6] new Nivel[33] /*=========================*"Funciones"*=========================*/ public plugin_init() { /*---Plugin---*/ register_plugin("Tienda por niveles", "1.0", "Kisuke") /*---Clcmds---*/ register_clcmd("say /shop", "show_menu_tienda") /*---Eventos---*/ register_event("CurWeapon", "cambiar_arma", "be", "1=1") } /*=========================*"Menu tienda"*=========================*/ public show_menu_tienda(id) { if(!is_user_alive(id)) { client_cmd(id, "spk buttons/button10.wav") ColorChat(id, GREEN, "%s^1 Tenes que estar vivo para abrir la tienda", TAG) return } new i, menu, Texto[100] menu = menu_create("\r[\yTienda\r]^n\dpor Kisuke", "handler_menu_tienda") for(i = 0; i < sizeof(Datostienda); i++) { if(Nivel[id] < Datostienda[i][NIVEL]) formatex(Texto, charsmax(Texto), "\d%s \r[NIVEL %d]", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][NIVEL]) else { if(cs_get_user_money(id) < Datostienda[i][PRECIO]) formatex(Texto, charsmax(Texto), "\d%s - $%d", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][PRECIO]) else formatex(Texto, charsmax(Texto), "\w%s - \y$%d", Datostienda[i][NOMBRE], Datostienda[i][PRECIO]) } menu_additem(menu, Texto, _, _, menu_makecallback("callback_tienda")) } menu_display(id, menu) } /*=========================*"Callback"*=========================*/ public callback_tienda(id, menu, item) { if(cs_get_user_money(id) < Datostienda[item][PRECIO]) return ITEM_DISABLED; if(Nivel[id] < Datostienda[item][NIVEL]) return ITEM_DISABLED; if(item == 2 || item == 13) if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_CT) return ITEM_DISABLED; if(item == 8) if(cs_get_user_team(id) != CS_TEAM_T) return ITEM_DISABLED; return ITEM_ENABLED; } /*=========================*"Handler"*=========================*/ public handler_menu_tienda(id, menu, item) { switch(item) { case MENU_EXIT: { menu_destroy(menu) return PLUGIN_HANDLED; } case 0: give_item(id, "weapon_flashbang") case 1: give_item(id, "weapon_hegrenade") case 2: {Item[id][0] = 1; set_user_footsteps(id, 1);} case 3: set_user_health(id, get_user_health(id) + 50) case 4: {Item[id][1] = 1; TiempoItem(id);} case 5: give_item(id, "weapon_smokegrenade") case 6: {Item[id][2] = 1; TiempoItem(id);} case 7: set_user_armor(id, get_user_armor(id) + 100) case 8: {Item[id][3] = 1; cs_set_user_model(id, "urban");} case 9: { give_item(id, "weapon_deagle") cs_set_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 1) } case 10:{Item[id][4] = 1; set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 10);} case 11: { give_item(id, "weapon_awp") cs_set_user_bpammo(id, CSW_AWP, 1) } case 12: { give_item(id, "weapon_m3") cs_set_user_bpammo(id, CSW_M3, 2) } case 13: { give_item(id, "weapon_flashbang") give_item(id, "weapon_hegrenade") give_item(id, "weapon_smokegrenade") } case 14: {Item[id][5] = 1; set_user_godmode(id, 1);} } cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - Datostienda[item][PRECIO], 1) set_task(Datostienda[item][TIEMPO], "remover_items", id) ColorChat(id, GREEN, "%s^1 Acabas de comprar:^4 %s.", TAG, Datostienda[item][NOMBRE]) return PLUGIN_HANDLED; } /*=========================*"Remover los items que tienen tiempo"*=========================*/ public remover_items(id) { if(Item[id][0]) { Item[id][0] = 0 set_user_footsteps(id, 0) } if(Item[id][5]) { Item[id][5] = 0 set_user_godmode(id, 0) } if(Item[id][3]) { Item[id][3] = 0 cs_reset_user_model(id) } if(Item[id][4]) { Item[id][4] = 0 set_user_rendering(id, kRenderFxNone, 0, 0, 0, kRenderTransAlpha, 255) } if(Item[id][1]) { Item[id][1] = 0 set_user_gravity(id, 1.0) } if(Item[id][2]) { Item[id][2] = 0 set_user_maxspeed(id, 255.0) } } /*=========================*"Seteo de entidades y tasks para gravedad y velocidad"*=========================*/ public TiempoItem(id) { if(Item[id][1]) { set_user_gravity(id, 0.25) set_task(15.0, "remover_items", id) } if(Item[id][2]) { set_user_maxspeed(id, 300.0) set_task(10.0, "remover_items", id) } } public cambiar_arma(id) { if(Item[id][2]) { set_user_maxspeed(id, 300.0) } }
Ya pusieron la misma tienda antes, no sumes post
Podrias ocupar la que paso @LeiToH.
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(28/04/2015, 10:52 PM)LeiToH escribió: (28/04/2015, 10:12 PM)deadmau escribió: gracias chicos por las ayudas pero lo q me pasaron todo tiene niveles o por puntos, y lo q busco es q no sea asi!!
no se que habrás leido peroo que yo pase no tiene ni puntos, ni level. es por plata
gracias leitoh pero ese tipo de shop no andaba buscando! buscaba uno mas asi como lo que pedi y algun sma parecido a eso y facil de editar!
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(29/04/2015, 11:53 AM)deadmau escribió: (28/04/2015, 10:52 PM)LeiToH escribió: (28/04/2015, 10:12 PM)deadmau escribió: gracias chicos por las ayudas pero lo q me pasaron todo tiene niveles o por puntos, y lo q busco es q no sea asi!!
no se que habrás leido peroo que yo pase no tiene ni puntos, ni level. es por plata
gracias leitoh pero ese tipo de shop no andaba buscando! buscaba uno mas asi como lo que pedi y algun sma parecido a eso y facil de editar! pareciera como que me estas tomando el pelo.
1° Tiene lo que pediste puntualmente, tiene mas cosas que se las podes sacar.
2°No se a que le llamas facil de editar , pero es un simple menu. No hay mucha ciencia para editar.
3° Este es el ultimo mensaje que escribo.
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(29/04/2015, 12:30 PM)LeiToH escribió: (29/04/2015, 11:53 AM)deadmau escribió: (28/04/2015, 10:52 PM)LeiToH escribió: (28/04/2015, 10:12 PM)deadmau escribió: gracias chicos por las ayudas pero lo q me pasaron todo tiene niveles o por puntos, y lo q busco es q no sea asi!!
no se que habrás leido peroo que yo pase no tiene ni puntos, ni level. es por plata
gracias leitoh pero ese tipo de shop no andaba buscando! buscaba uno mas asi como lo que pedi y algun sma parecido a eso y facil de editar! pareciera como que me estas tomando el pelo.
1° Tiene lo que pediste puntualmente, tiene mas cosas que se las podes sacar.
2°No se a que le llamas facil de editar , pero es un simple menu. No hay mucha ciencia para editar.
3° Este es el ultimo mensaje que escribo.
Quisiera q al poner /shop ya te aparezca la lista de las cosas para comprar, no tener q poner 1 para comprar vida y eso.. si supiera como editar para q te aparezca de una seria mas facil pero no lo se..
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Es facil de editar la que paso @LeiToH, que tu no sepas es otra cosa..
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(29/04/2015, 07:44 PM)Skylar escribió: Es facil de editar la que paso @LeiToH, que tu no sepas es otra cosa..
por eso dije cuando arranque este theard que nose editar! asique si me ayudan mejor!
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