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Skull Sounds v2
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DavidLG Sin conexión
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Mensaje: #1
Lengua Skull Sounds v2
Bueno, amigos aqui les traigo unos skull sound que no juegan carro xD, Estuve buscando en muchas partes hasta aqui y nada que los encontraba xD Whatever , pero algunos yo mismo los uni los sound al plugin Thats what she said , espero que les gusten y aprovechen estos increibles skul_sound estilo David pacman Proud Mario

Código PHP:
/* Ultimate KillStreak Advanced

 
  ! Available Sounds for enemy kills, headshot kills, knife kills , first blood kills , double kill , round counter.
 
1) 10 sounds for enemy kills :
- At 3 kills -> play TripleKill sound
- 4 -> play MultiKill sound (it's not basically multikill sound)
- 6 -> play UltraKill sound (it's not basically ultrakill sound)
- 8  -> play KillingSpree sound (it's not basically killingspree sound)
- 10 -> play MegaKill sound
- 12 -> play Holy Shit sound
- 14 -> play Ludicrouskill sound
- 15 -> play rampage sound 
- 16 -> play Unstoppable Sound (it's not basically unstoppable sound)
- 18 -> play Monster Kill sound (it's not basically monster kill sound)


2) 2 Sounds for Headshot (random play)
3) 2 Sounds for Knife Kill (random play)
4) 2 Sounds for First Blood (random play)
5) 3 Sounds for Round Counter Events (random play)
6) 1 Sound for Grenade Kill Events
7) 4 Sounds for Suicide Events
8) 2 Sounds for Double Kill Events



* CVARs:

- ut_killstreak_advanced (default 3) - enable/disable kill report, hudmessages
1 = Only HudMessages
2 = Only Sounds
3 = Sounds and HudMessages
 Another number disable this event


- ut_killstreak_hs (default 1) -> enable/disable headshot events
   Includes 2 sounds, hudmessages
   
- ut_killstreak_knife (default 1) -> enable/disable knife kill events
    Includes 2 sounds, hudmessages
    
- ut_firstblood (default 1) -> enable/disable first blood events
    Includes 2 sounds, hudmessages
    
- ut_nade_events (default 1) -> enable/disable Grenade kill events
    Includes 1 sounds, hudmessages
    
- ut_suicide_events (default 1) -> enable/disable Suicide Events
    Includes 4 sounds, hudmessages
    
- ut_doublekill_events (default 1) -> enable/disable Double Kill Events
    Includes 2 sounds, hudmessage

- ut_roundcout_sounds (default 1) -> enable/disable Round Counter Sounds 
    Includes 3 sounds, hudmessage
    

    
* [UPDATE] 0.7 - > 0.8 (09/04/2013)
- Ahora al español
- Sonidos y mensajes al español

* [UPDATE] 0.6 - > 0.7 (10/02/2007)
- Changed the ul_killstreak_advanced cvar (read on head plugin at "CVARS"
- Chaged the cord of hudmessages, to be to center
- Now on killstreak announce, messages will be with random colors
    
    
* [UPDATE] 0.5 -> 0.6
- Fixed bugs
- Added Round Counter Cvar:
ut_roundcout_sounds



* [UPDATE] 0.4 -> 0.5
- Added Double Kill Events
Cvar : ut_doublekill_events (default 1)
Sounds : 2 sounds (random play)
Messages : 1 Hud Message
 This is only if you kill 2 players with a bullet

* [UPDATE] 0.3 -> 0.4
- Added Grenade Kill Events -> 
Cvar : ut_nade_events (default 1)
Sounds : 1 sound
Messages : 4 hud messages (random display)

- Added Suicide Events 
Cvar : ut_suicide_events (default 1)
Sounds : 4 (random play)
Messages : 2 hud messages (random display)


* [UPDATE] 0.2 -> 0.3
- Added First Blood Events:
Cvar : ut_firstblood (default 1)
Sounds : 2 sounds (random play)
Messages : 3 hud messages (random display)

- Added Round Counter Events:
Sounds : 3 sounds (random play)
Messages : 1 hud message



* [UPDATE] 0.1 -> 0.2
- Added new 4 headshot kill messages
- Added new 3 knife kill messages
    This messages will displayed at random
    

* Install:
1) Enable Plugin
2) Copy "Skull_sounds" folder in to your "cstrike\sound" folder
3) Restart server


* Credits:
- SAMURAI es su plugin pero editado

* Have a nice day now

*/




#include <amxmodx>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN_NAME "Skull sounds"
#define PLUGIN_VERSION "0.8"
#define PLUGIN_AUTHOR "PLAYER ORIGINAL" 


new kills[33] = {0,...};
new 
deaths[33] = {0,...};
new 
firstblood
new kill[33][24];

#define LEVELS 13
#define hsounds 2
#define knsounds 2
#define fbsounds 2
#define prpsounds 3
#define suicidesounds 4
#define maxdbsounds 2
#define TASK_CLEAR_KILL    100

new hsenable
new knifeenable
new firstbloodenable
new nadecvar
new suicidecvar
new cvardouble
new rnstartcvar
new killstreaktype


new levels[13] = {2345678910,13,16,19,21};

new 
sounds[13][] = 
{
"Skull_sounds/alleasy"
"Skull_sounds/TomaMmgvo",
"Skull_sounds/Tomaenlajeta",
"Skull_sounds/yucapapa",
"Skull_sounds/PapaDeLosHelados"
"Skull_sounds/only_tiembles",
"Skull_sounds/tremenda"
"Skull_sounds/ninas"
"Skull_sounds/notienesvida",
"Skull_sounds/madura",
"Skull_sounds/bala",
"Skull_sounds/te_rebuelco",
"Skull_sounds/GodLike"
};

new 
messages[13][] = 
{
"%s: Rescaten Menores!!!"
"%s: Toma Mmgvooooooo!!! ",
"%s: Toma En La Jetaaaa!!! ",
"%s: Yucaa Papaaaaaa!!! ",
"%s: El Papa De Los Helados!!! ",
"%s: No Tiembles!!! "
"%s: Eres Tremenda Nena!!! ",
"%s: Cuerdas De Ni;as!!! ",
"%s: No Tienes Vida!!! ",
"%s: Madura Mente De Pollo!!! "
"%s: Dando Balazos!!! ",
"%s: Te Prometo Que Donde Yo Este Te Rebuelco!!! "
"%s: Pidan la Bendicion!!! "
};

new 
hslist[hsounds][] = 
{
"Skull_sounds/Hs2_Bum",
"Skull_sounds/Hs2_Bum"
}

new 
fblist[fbsounds][]=
{
"Skull_sounds/FirsBlod",
"Skull_sounds/FirsBlod"
}

new 
preplist[prpsounds][]=
{
"Skull_sounds/Ronda1",
"Skull_sounds/Ronda1",
"Skull_sounds/Ronda1"
}


new 
fbmessages[3][]=
{
" :/ Ah sido el primero!!!",
" :/ Ah sido el primero!!!"
" :/ Ah sido el primero!!!"
}

new 
hsmessages[4][]=
{
"",
"",
"",
""
}

new 
knlist[knsounds][]=
{
"Skull_sounds/NoLlores!",
"Skull_sounds/NoLlores!"
}

new 
knmessages[3][]=
{
"No Llores Mi Niña Aqui Te Traje Tu Teterito Chupa Chupa Chupa muahahahaha!!!",
"No Llores Mi Niña Aqui Te Traje Tu Teterito Chupa Chupa Chupa muahahahaha!!!",    
"No Llores Mi Niña Aqui Te Traje Tu Teterito Chupa Chupa Chupa muahahahaha!!!"
}

new 
nademessages[3][]=
{
"Siempre Atravesado Como El Miercoles Muahahahaha!!!",
"Siempre Atravesado Como El Miercoles Muahahahaha!!!",
"Siempre Atravesado Como El Miercoles Muahahahaha!!!"
}

new 
suicidemess[2][]=
{
"Hahaha Prefiero Suicidarse A Morir Peleando El Tipico Noob :/",
"Hahaha Si Es Cagao El Suicidio Fue Su Ultima Opcion :/"
}

new 
suicidelist[suicidesounds][]=
{
"Skull_sounds/Suicide",
"Skull_sounds/Suicide2",
"Skull_sounds/Suicide2",
"Skull_sounds/Suicide2"
}

new 
doublelist[maxdbsounds][]=
{
"Skull_sounds/FlawLess",
"Skull_sounds/HaTricT"
}

is_mode_set(bits) {
    new 
mode[9];
    
get_cvar_string("ut_killstreak_advanced"mode8);
    return 
read_flags(mode) & bits;
}

public 
plugin_init() {
    
register_plugin(PLUGIN_NAMEPLUGIN_VERSIONPLUGIN_AUTHOR);
    
killstreaktype register_cvar("ut_killstreak_advanced""3");
    
register_event("ResetHUD""reset_hud""b");
    
register_event("HLTV","rnstart","a""1=0""2=0");
    
register_event("DeathMsg""event_death""a");
    
hsenable register_cvar("ut_killstreak_hs","1");
    
knifeenable register_cvar("ut_killstreak_knife","1");
    
firstbloodenable register_cvar("ut_firstblood","1");
    
nadecvar register_cvar("ut_nade_events","1");
    
suicidecvar register_cvar("ut_suicide_events","1");
    
cvardouble register_cvar("ut_doublekill_events","1");
    
rnstartcvar register_cvar("ut_roundcout_sounds","1");

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}


public 
event_death(id) {
    new 
killer read_data(1);
    new 
victim read_data(2);
    new 
headshot read_data(3);
    new 
weapon[24], vicname[32], killname[32]
    
read_data(4,weapon,23)
    
get_user_name(victim,vicname,31)
    
get_user_name(killer,killname,31)
    
   
 
    if(
headshot == && get_pcvar_num(hsenable) ==1
    { 
    
set_hudmessage(25500, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0, (hsmessages[random_num(0,3)]), killnamevicname)
    new 
i
    i 
random_num(0,hsounds-1)
    
client_cmd(0,"spk %s",hslist[i])
    } 

    
    if(
weapon[0] == 'k'  && get_pcvar_num(knifeenable) ==1)
    { 
        
set_hudmessage(00255, -1.00.3016.06.0)
        
show_hudmessage(0, (knmessages[random_num(0,2)]), killnamevicname)
        new 
r
    r 
random_num(0,knsounds-1)
    
client_cmd(0,"spk %s",knlist[r])   
    } 
    
    
    if(
firstblood && killer!=victim && killer>&& get_pcvar_num(firstbloodenable) ==1
    {           
        
set_hudmessage(25500, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0, (fbmessages[random_num(0,2)]), killname)
    new 
t
    t 
random_num(0,fbsounds-1)
    
client_cmd(0,"spk %s",fblist[t])
    
firstblood 0
     
}
     
     
    if(
weapon[1] == 'r' && get_pcvar_num(nadecvar) ==1)
     {
         
set_hudmessage(00255, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0,(nademessages[random_num(0,2)]),killname,vicname)
    
client_cmd(0,"spk Skull_sounds/atravesadoo")
     }

     
    if(
killer == victim && get_pcvar_num(suicidecvar) ==1
    { 
         
set_hudmessage(25500, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0,(suicidemess[random_num(0,1)]), vicname)
    new 
z
    z 
random_num(0,suicidesounds-1)
    
client_cmd(0,"spk %s",suicidelist[z])
      
    } 
    
    
    if(
kill[killer][0] && equal(kill[killer],weapon) && get_pcvar_num(cvardouble) == 1)
    {
        
set_hudmessage(00255, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0,"Flawless Victory ,Hat Trick"killname)
        
kill[killer][0] = 0;
        new 
q
        q
random_num(0,maxdbsounds-1)
        
client_cmd(0,"spk %s",doublelist[q])
    }
    
    else
    {
        
kill[killer] = weapon;
        
set_task(0.1,"clear_kill",TASK_CLEAR_KILL+killer);
    }
       
    
    
    
kills[killer] += 1;
    
kills[victim] = 0;
    
deaths[killer] = 0;
    
deaths[victim] += 1;

    for (new 
0LEVELSi++) 
    {
        if (
kills[killer] == levels[i]) 
    {
            
announce(killeri);
            return 
PLUGIN_CONTINUE;
        }
    }

    return 
PLUGIN_CONTINUE;
}

announce(killerlevel
{
    
    new 
name[33]
    new 
random(256)
    new 
random(256)
    new 
random(256)

    
get_user_name(killername32);
    
set_hudmessage(r,g,b0.050.6520.026.00.010.12);

    if( (
get_pcvar_num(killstreaktype) <= ) || get_pcvar_num(killstreaktype) > 3)
    return 
PLUGIN_HANDLED;
    
    
    
    if(
get_pcvar_num(killstreaktype) == 1)
    {
        
show_hudmessage(0messages[level], name);
    }
        
    if(
get_pcvar_num(killstreaktype) == 2)
    {
    
client_cmd(0"spk %s"sounds[level]);
    }

    if(
get_pcvar_num(killstreaktype) == 3)
    {
    
show_hudmessage(0messages[level], name);
    
client_cmd(0"spk %s"sounds[level]);
    }
    
    return 
PLUGIN_CONTINUE;
    
}


public 
reset_hud(id
{
    
firstblood 
    
if (is_mode_set(16)) {
      if (
kills[id] > levels[0]) {
        
client_print(idprint_chat
                     
"Sigue Asi Llevas %d Frags Seguidas"kills[id]);
      } else if (
deaths[id] > 1) {
        
client_print(idprint_chat
                     
"No Vale Has Muerto %d Veces Seguidas"deaths[id]);

        }
    }
}

public 
rnstart(id)
{
    if(
get_pcvar_num(rnstartcvar) == 1)
    {
    
firstblood 1   
    set_hudmessage
(25500, -1.00.3016.06.0)
    
show_hudmessage(0"Preparate")
    new 
q
    q 
random_num(0,prpsounds-1)
    
client_cmd(0,"spk %s",preplist[q])
    }
}

public 
client_connect(id) {
    
kills[id] = 0;
    
deaths[id] = 0;
}

public 
clear_kill(taskid)
 {
    new 
id taskid-TASK_CLEAR_KILL;
    
kill[id][0] = 0;
 }

public 
plugin_precache()
{
precache_sound("Skull_sounds/alleasy.wav")
precache_sound("Skull_sounds/TomaMmgvo.wav")
precache_sound("Skull_sounds/yucapapa.wav")
precache_sound("Skull_sounds/PapaDeLosHelados.wav")
precache_sound("Skull_sounds/only_tiembles.wav")
precache_sound("Skull_sounds/tremenda.wav")
precache_sound("Skull_sounds/ninas.wav")
precache_sound("Skull_sounds/notienesvida.wav")
precache_sound("Skull_sounds/madura.wav")
precache_sound("Skull_sounds/bala.wav")
precache_sound("Skull_sounds/te_rebuelco.wav")
precache_sound("Skull_sounds/GodLike.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Hs2_Bum.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Hs2_Bum.wav")
precache_sound("Skull_sounds/NoLlores!.wav")
precache_sound("Skull_sounds/NoLlores!.wav")
precache_sound("Skull_sounds/firstblood.wav")
precache_sound("Skull_sounds/firstblood.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Ronda1.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Ronda1.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Ronda1.wav")
precache_sound("Skull_sounds/atravesadoo.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Suicide.wav")
precache_sound("Skull_sounds/Suicide2.wav")
precache_sound("Skull_sounds/FlawLess.wav")
precache_sound("Skull_sounds/HaTricT.wav")


SOY NUEVO, ESTOY APRENDIENDO Cutecry


Archivo(s) adjuntos
Sound.zip (Tamaño: 1.23 MB / Descargas: 10)
Skull_sounds.sma (Descargar compilado / Tamaño: 12.39 KB / Descargas: 3)
15/05/2019 06:28 PM
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Mensaje: #2
RE: Skull Sounds v2
WhatdoneWhatdoneWhatdone

Image
(05/12/2018 02:58 AM)angel escribió:  Image
(20/05/2019 10:22 PM)Exertency escribió:  
Código PHP:
if(Time <= Time && Time 0

Image
15/05/2019 06:31 PM
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DavidLG Sin conexión
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Mensaje: #3
RE: Skull Sounds v2
(15/05/2019 06:31 PM)Hypnotize escribió:  WhatdoneWhatdoneWhatdone
No entendi Whatever
15/05/2019 06:39 PM
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Skylar Sin conexión
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Mensaje: #4
RE: Skull Sounds v2
(15/05/2019 06:31 PM)Hypnotize escribió:  WhatdoneWhatdoneWhatdone

ImageImage
15/05/2019 06:57 PM
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Mensaje: #5
RE: Skull Sounds v2
Lo único que hiciste fue traducir el texto y cambiar los sonidos.

Hubieras aportado solo los sonidos.

Saludos. Crab
15/05/2019 06:59 PM
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DavidLG Sin conexión
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Mensaje: #6
RE: Skull Sounds v2
(15/05/2019 06:59 PM)Chema escribió:  Lo único que hiciste fue traducir el texto y cambiar los sonidos.

Hubieras aportado solo los sonidos.

Saludos. Crab
Que mas da, Whatever , asi se ls hace mas facil tener todo de una. y no estar buscando como locas esas vainas que me costo reunir Ragestart
16/05/2019 02:21 AM
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kikizon2 Sin conexión
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Mensaje: #7
RE: Skull Sounds v2
(15/05/2019 06:57 PM)Skylar escribió:  
(15/05/2019 06:31 PM)Hypnotize escribió:  WhatdoneWhatdoneWhatdone


NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
16/05/2019 06:17 PM
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elpapimejor Sin conexión
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Mensaje: #8
RE: Skull Sounds v2
(16/05/2019 06:17 PM)kikizon2 escribió:  
(15/05/2019 06:57 PM)Skylar escribió:  
(15/05/2019 06:31 PM)Hypnotize escribió:  WhatdoneWhatdoneWhatdone

(03/08/2018 03:13 PM)Skylar escribió:  Está bien que pidas ayudas, pero no para que crees 20 post todos los días mogolico de mierda, me tenes re podrido ya, contraté 10000 sicarios para que te busquen y te maten toda la familia, y a vos que te revienten con una bazooka.
19/05/2019 12:30 PM
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