Star Wars 1.0b
#26
Si funciona pero abria que cambiar los angulos o algo, sale muy abajo Whatdone
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
Responder
#27
(29/09/2016, 11:21 PM)kikizon2 escribió: Si funciona pero abria que cambiar los angulos o algo, sale muy abajo Whatdone

Como hiciste? Probe con varios codigos y no logre ni que se reproduciera jaja. Gracias.
Responder
#28
buen aporte!
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
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#29
(29/09/2016, 10:13 PM)Kane escribió:
(27/09/2016, 08:27 PM)PredatorFlys escribió: deberían hacerte una medalla a ti por originalidad. buen aporte.
Ajajaj estaria bueno, todavia tengo el modo Alien vs Depredador que no se si subirlo o no. Hay medalla por muchas cosas, una mas no mataria Whatever

Estaría bueno que subas ese modo Thats what she saidThats what she said

Muchísima originalidad..

Responder
#30
Muy buen aporte, cuando tenga el tiempo lo testeo. pacman
~Digito ergo sum~
Responder
#31
Cita:Las imagenes Pls
Hello People!!!
Responder
#32
Kane estuve leyendo tu code.. muy por arriba.. y me cruze con esto:
Código PHP:
public forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
    {
        if (
equal(cname[5], "wall") || equal(cname[5], "brush") || equal(cname[5], "button") || equal(cname[5], "rot_button") || equal(cname[5], "momentary_door") || equal(cname[5], "momentary_button") || equal(cname[5], "wall_toggle"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 00100 })
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname[5], "breakable") || equal(cname[5], "pushable"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 75025 })
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname[5], "plat") || equal(cname[5], "train") || equal(cname[5], "rotating") || equal(cname[5], "tracktrain"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 1000})
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
    }
    else
    {
        if (
equal(cname"env_sprite") || equal(cname"env_glow") || equal(cname"cycler_sprite") || equal(cname"cycler_sprite"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt0)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderFxkRenderFxNone)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 00})
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname"player"))
        {
            if (
is_user_valid_alive(ent))
            {
                
set_es(es_handleES_RenderAmt25)
                
set_es(es_handleES_RenderModekRenderNormal)
                
set_es(es_handleES_RenderFxkRenderFxGlowShell)
                
set_es(es_handleES_RenderColor, (g_iTeam[ent] == 1) ? { 15025} : { 10187224 })
            }
            
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
    }
    
    return 
FMRES_IGNORED;


Entonces de curioso nomas, me puse a pensar de que otra manera.. podría plantear ese código, pero evitando hacer tanto uso de set_es y que sea "mas legible", y llegue a esto:

Untested (solo se que compila):

Código PHP:
enum _:LOCAL_SIZE FuncCLASS_NAME[20], iAmtiModeiFXiRediGreeniBlue };

public 
forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    static const 
CLASSNAME[][][LOCAL_SIZE] = 
    {
        
/*case 1*/
        
0"player"25kRenderNormalkRenderFxGlowShell00},
    
        
/*case 2*/
        
1"breakable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 }, 
        { 
1"pushable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 },
    
        
/*case 3*/
        
0"env_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"env_glow"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"cycler_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00},
    
        
/*case 4*/
        
1"plat"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
        { 
1"train"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"rotating"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"tracktrain"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
    
        
/*case 5*/
        
1"wall"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"brush"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"rot_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_door"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"wall_toggle"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }
    };
    
    static 
szClassName[20];
    static 
bool:bFindbFunc;
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
        
bFunc true;

    else
        
bFunc false;
    
    
bFind false;
    
    for( new 
0sizeof(CLASSNAME); i++ )
    {
        for( new 
0sizeof(CLASSNAME[]); j++ )
        {
            if( 
bFunc && !CLASSNAME[i][j][Func] )
                continue;
                
            
szClassName CLASSNAME[i][j][CLASS_NAME];
            
            if( 
equal(cname[5], szClassName) )
            {                
                if( 
equal(szClassName"player") )
                {
                    if(!
is_user_valid_alive(ent))
                    {
                        
bFind true;
                        break;
                    }
                    
                    if( 
g_iTeam[ent] == )
                    {
                        
CLASSNAME[i][j][iRed]    = 150;
                        
CLASSNAME[i][j][iGreen]    = 25;
                        
CLASSNAME[i][j][iBlue]    = 0;
                    }
                    
                    else
                    {
                        
CLASSNAME[i][j][iRed]    = 10;
                        
CLASSNAME[i][j][iGreen]    = 187;
                        
CLASSNAME[i][j][iBlue]    = 224;
                    }
                }
                
                
set_render(es_handleCLASSNAME[i][j][iAmt], CLASSNAME[i][j][iMode], CLASSNAME[i][j][iFX], 
                
CLASSNAME[i][j][iRed], CLASSNAME[i][j][iGreen], CLASSNAME[i][j][iBlue]);
                
                
bFind true;
                
                break;
            }
        }
        
        if( 
bFind )
            break;
    }
        
    return 
FMRES_IGNORED;
}

set_render(es_handleiAmtiModeiFXiRediGreeniBlue)
{
    
set_es(es_handleES_RenderAmtiAmt);
    
set_es(es_handleES_RenderModeiMode);
    
set_es(es_handleES_RenderFxiFX);
    
set_es(es_handleES_RenderColoriRediGreeniBlue );


Dudas?

No se que tan bueno es hacer uso de 2 for en AddToFullPack.

PD: Mas allá de todo, fíjate que en tu code original haces 2 veces el mismo chequeo en la linea 908.

Código PHP:
if (equal(cname"env_sprite") || equal(cname"env_glow") || equal(cname"cycler_sprite") || equal(cname"cycler_sprite")) 

Y no es necesario que pongas un return FMRES_IGNORED por cada if, con dejar el ultimo ya esta.

PD2: Lo comparto por simple curiosidad. Nothingdohere

EDIT:

El loop de J esta al pedo, pasa que estuve probando si podia meter cada "case" de la const en 1 sola dimension y hacer un loop con J para saber la posicion del string, pero no se puede con enums. (O al menos yo no pude).

Quedaria asi sin el loop de J, y seria tan solo 1 loop, ahora se ve mas "amigable".
Untested (solo se que compila):

Código PHP:
enum _:LOCAL_SIZE FuncCLASS_NAME[20], iAmtiModeiFXiRediGreeniBlue };

public 
forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    static const 
CLASSNAME[][][LOCAL_SIZE] = 
    {
        
/*case 1*/
        
0"player"25kRenderNormalkRenderFxGlowShell00},
    
        
/*case 2*/
        
1"breakable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 }, 
        { 
1"pushable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 },
    
        
/*case 3*/
        
0"env_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"env_glow"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"cycler_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00},
    
        
/*case 4*/
        
1"plat"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
        { 
1"train"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"rotating"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"tracktrain"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
    
        
/*case 5*/
        
1"wall"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"brush"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"rot_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_door"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"wall_toggle"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }
    };
    
    static 
szClassName[20];
    static 
bool:bFunc;
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
        
bFunc true;

    else
        
bFunc false;
    
    for( new 
0sizeof(CLASSNAME); i++ )
    {
        if( 
bFunc && !CLASSNAME[i][Func] )
            continue;
                
        
szClassName CLASSNAME[i][CLASS_NAME];
            
        if( 
equal(cname[5], szClassName) )
        {                
            if( 
equal(szClassName"player") )
            {
                if(!
is_user_valid_alive(ent))
                    break;
                    
                if( 
g_iTeam[ent] == )
                {
                    
CLASSNAME[i][iRed]    = 150;
                    
CLASSNAME[i][iGreen]    = 25;
                    
CLASSNAME[i][iBlue]    = 0;
                }
                
                else
                {
                    
CLASSNAME[i][iRed]    = 10;
                    
CLASSNAME[i][iGreen]    = 187;
                    
CLASSNAME[i][iBlue]    = 224;
                }
            }
                
            
set_render(es_handleCLASSNAME[i][iAmt], CLASSNAME[i][iMode], CLASSNAME[i][iFX], 
            
CLASSNAME[i][iRed], CLASSNAME[i][iGreen], CLASSNAME[i][iBlue]);
            
            break;
        }
    }
        
    return 
FMRES_IGNORED;
}

set_render(es_handleiAmtiModeiFXiRediGreeniBlue)
{
    
set_es(es_handleES_RenderAmtiAmt);
    
set_es(es_handleES_RenderModeiMode);
    
set_es(es_handleES_RenderFxiFX);
    
set_es(es_handleES_RenderColoriRediGreeniBlue );

Responder
#33
Código:
FATAL ERROR (shutting down): Mod_NumForName: models/player/jedi_jedi/jedi_jedi.mdl not found

Ese model no se encuentra en los recursos que dejastes... Whatdone
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


Mis aportes

PLUGINS
MAPAS
Menú LANG [SF] Sistema de Frags
Say System (Admin Prefix)
Responder
#34
Ya se lo habia dicho y no me hizo caso el prro pacman
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

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Responder
#35
yo no quise decirle nada xd solo me descargue un model de jedi y lo puse jajaja
Idioma: [Extrangez]
Nivel de Amistad: [Depende de ti]

Aportes:
[Mapas]
zm_impressive

zm_laberim
zm_bunkeriM 28%

Made in Venezuela
Responder
#36
(30/09/2016, 10:55 AM)hud escribió: Kane estuve leyendo tu code.. muy por arriba.. y me cruze con esto:
Código PHP:
public forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
    {
        if (
equal(cname[5], "wall") || equal(cname[5], "brush") || equal(cname[5], "button") || equal(cname[5], "rot_button") || equal(cname[5], "momentary_door") || equal(cname[5], "momentary_button") || equal(cname[5], "wall_toggle"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 00100 })
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname[5], "breakable") || equal(cname[5], "pushable"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 75025 })
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname[5], "plat") || equal(cname[5], "train") || equal(cname[5], "rotating") || equal(cname[5], "tracktrain"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt100)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 1000})
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
    }
    else
    {
        if (
equal(cname"env_sprite") || equal(cname"env_glow") || equal(cname"cycler_sprite") || equal(cname"cycler_sprite"))
        {
            
set_es(es_handleES_RenderAmt0)
            
set_es(es_handleES_RenderModekRenderTransColor)
            
set_es(es_handleES_RenderFxkRenderFxNone)
            
set_es(es_handleES_RenderColor, { 00})
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
        if (
equal(cname"player"))
        {
            if (
is_user_valid_alive(ent))
            {
                
set_es(es_handleES_RenderAmt25)
                
set_es(es_handleES_RenderModekRenderNormal)
                
set_es(es_handleES_RenderFxkRenderFxGlowShell)
                
set_es(es_handleES_RenderColor, (g_iTeam[ent] == 1) ? { 15025} : { 10187224 })
            }
            
            return 
FMRES_IGNORED;
        }
    }
    
    return 
FMRES_IGNORED;


Entonces de curioso nomas, me puse a pensar de que otra manera.. podría plantear ese código, pero evitando hacer tanto uso de set_es y que sea "mas legible", y llegue a esto:

Untested (solo se que compila):

Código PHP:
enum _:LOCAL_SIZE FuncCLASS_NAME[20], iAmtiModeiFXiRediGreeniBlue };

public 
forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    static const 
CLASSNAME[][][LOCAL_SIZE] = 
    {
        
/*case 1*/
        
0"player"25kRenderNormalkRenderFxGlowShell00},
    
        
/*case 2*/
        
1"breakable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 }, 
        { 
1"pushable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 },
    
        
/*case 3*/
        
0"env_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"env_glow"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"cycler_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00},
    
        
/*case 4*/
        
1"plat"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
        { 
1"train"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"rotating"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"tracktrain"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
    
        
/*case 5*/
        
1"wall"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"brush"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"rot_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_door"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"wall_toggle"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }
    };
    
    static 
szClassName[20];
    static 
bool:bFindbFunc;
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
        
bFunc true;

    else
        
bFunc false;
    
    
bFind false;
    
    for( new 
0sizeof(CLASSNAME); i++ )
    {
        for( new 
0sizeof(CLASSNAME[]); j++ )
        {
            if( 
bFunc && !CLASSNAME[i][j][Func] )
                continue;
                
            
szClassName CLASSNAME[i][j][CLASS_NAME];
            
            if( 
equal(cname[5], szClassName) )
            {                
                if( 
equal(szClassName"player") )
                {
                    if(!
is_user_valid_alive(ent))
                    {
                        
bFind true;
                        break;
                    }
                    
                    if( 
g_iTeam[ent] == )
                    {
                        
CLASSNAME[i][j][iRed]    = 150;
                        
CLASSNAME[i][j][iGreen]    = 25;
                        
CLASSNAME[i][j][iBlue]    = 0;
                    }
                    
                    else
                    {
                        
CLASSNAME[i][j][iRed]    = 10;
                        
CLASSNAME[i][j][iGreen]    = 187;
                        
CLASSNAME[i][j][iBlue]    = 224;
                    }
                }
                
                
set_render(es_handleCLASSNAME[i][j][iAmt], CLASSNAME[i][j][iMode], CLASSNAME[i][j][iFX], 
                
CLASSNAME[i][j][iRed], CLASSNAME[i][j][iGreen], CLASSNAME[i][j][iBlue]);
                
                
bFind true;
                
                break;
            }
        }
        
        if( 
bFind )
            break;
    }
        
    return 
FMRES_IGNORED;
}

set_render(es_handleiAmtiModeiFXiRediGreeniBlue)
{
    
set_es(es_handleES_RenderAmtiAmt);
    
set_es(es_handleES_RenderModeiMode);
    
set_es(es_handleES_RenderFxiFX);
    
set_es(es_handleES_RenderColoriRediGreeniBlue );


Dudas?

No se que tan bueno es hacer uso de 2 for en AddToFullPack.

PD: Mas allá de todo, fíjate que en tu code original haces 2 veces el mismo chequeo en la linea 908.

Código PHP:
if (equal(cname"env_sprite") || equal(cname"env_glow") || equal(cname"cycler_sprite") || equal(cname"cycler_sprite")) 

Y no es necesario que pongas un return FMRES_IGNORED por cada if, con dejar el ultimo ya esta.

PD2: Lo comparto por simple curiosidad. Nothingdohere

EDIT:

El loop de J esta al pedo, pasa que estuve probando si podia meter cada "case" de la const en 1 sola dimension y hacer un loop con J para saber la posicion del string, pero no se puede con enums. (O al menos yo no pude).

Quedaria asi sin el loop de J, y seria tan solo 1 loop, ahora se ve mas "amigable".
Untested (solo se que compila):

Código PHP:
enum _:LOCAL_SIZE FuncCLASS_NAME[20], iAmtiModeiFXiRediGreeniBlue };

public 
forward_AddToFullPack_post(es_handleeenthosthostflagsplayerpSet)
{
    if (!
get_orig_retval() || !is_user_valid_alive(host))
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    if (
g_iRango[host] < CLASE_DARTH_MAUL)
        return 
FMRES_IGNORED;
    
    static 
cname[32]
    
pev(entpev_classnamecname31)
    
    static const 
CLASSNAME[][][LOCAL_SIZE] = 
    {
        
/*case 1*/
        
0"player"25kRenderNormalkRenderFxGlowShell00},
    
        
/*case 2*/
        
1"breakable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 }, 
        { 
1"pushable"100kRenderTransColorkRenderFxNone75025 },
    
        
/*case 3*/
        
0"env_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"env_glow"0kRenderTransColorkRenderFxNone00}, 
        { 
0"cycler_sprite"0kRenderTransColorkRenderFxNone00},
    
        
/*case 4*/
        
1"plat"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
        { 
1"train"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"rotating"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000}, 
        { 
1"tracktrain"100kRenderTransColorkRenderFxNone1000},
    
        
/*case 5*/
        
1"wall"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"brush"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"rot_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_door"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"momentary_button"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }, 
        { 
1"wall_toggle"100kRenderTransColorkRenderFxNone00100 }
    };
    
    static 
szClassName[20];
    static 
bool:bFunc;
    
    if (
containi(cname"func_") != -1)
        
bFunc true;

    else
        
bFunc false;
    
    for( new 
0sizeof(CLASSNAME); i++ )
    {
        if( 
bFunc && !CLASSNAME[i][Func] )
            continue;
                
        
szClassName CLASSNAME[i][CLASS_NAME];
            
        if( 
equal(cname[5], szClassName) )
        {                
            if( 
equal(szClassName"player") )
            {
                if(!
is_user_valid_alive(ent))
                    break;
                    
                if( 
g_iTeam[ent] == )
                {
                    
CLASSNAME[i][iRed]    = 150;
                    
CLASSNAME[i][iGreen]    = 25;
                    
CLASSNAME[i][iBlue]    = 0;
                }
                
                else
                {
                    
CLASSNAME[i][iRed]    = 10;
                    
CLASSNAME[i][iGreen]    = 187;
                    
CLASSNAME[i][iBlue]    = 224;
                }
            }
                
            
set_render(es_handleCLASSNAME[i][iAmt], CLASSNAME[i][iMode], CLASSNAME[i][iFX], 
            
CLASSNAME[i][iRed], CLASSNAME[i][iGreen], CLASSNAME[i][iBlue]);
            
            break;
        }
    }
        
    return 
FMRES_IGNORED;
}

set_render(es_handleiAmtiModeiFXiRediGreeniBlue)
{
    
set_es(es_handleES_RenderAmtiAmt);
    
set_es(es_handleES_RenderModeiMode);
    
set_es(es_handleES_RenderFxiFX);
    
set_es(es_handleES_RenderColoriRediGreeniBlue );

Es un aporte.... Ademas jugaba solo, tampoco me iba a preocupar tanto por optimizar Whatever.
Lo del cycler_sprite ni me di cuenta, que raro. Gracias...

(02/10/2016, 12:27 AM)totopizza escribió:
Código:
FATAL ERROR (shutting down): Mod_NumForName: models/player/jedi_jedi/jedi_jedi.mdl not found

Ese model no se encuentra en los recursos que dejastes... Whatdone
(02/10/2016, 12:29 AM)kikizon2 escribió: Ya se lo habia dicho y no me hizo caso el prro pacman
Me olvide de subirlo, cuando lo busque era le model del tt común, y tenia un archivo recordándome que lo tenia que buscar en gamebanana ajajjaja
No tengo ese model, puse cualquiera, así que haga lo mismo.
(19/06/2014, 11:08 PM)01011001 escribió: No tiene niveles infinitos, llega hasta 2147483648 (Y despues hace un integer overflow)

(19/06/2014, 11:08 PM)[R]ak escribió: Mis conocimientos aumentaron un 500% con este post
Responder
#37
Jaque mate, WesTeR ya lo habia echo de esa manera jajajaja
Idioma: [Extrangez]
Nivel de Amistad: [Depende de ti]

Aportes:
[Mapas]
zm_impressive

zm_laberim
zm_bunkeriM 28%

Made in Venezuela
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#38
Una ip del mod, para el que lo quiera ver en acción antes de descargarlo...

Para verlo en funcionamiento real, deberían invitar a alguno de sus amigos ya que con 2 jugadores no seria una buena experiencia de gameplay

CONNECT STEAM
[Imagen: bvpq9q-6.png]

NO DOY AYUDA VIA MENSAJE PRIVADO

* Si requieres algún servicio de pago puedes contactarme vía MP o en mi facebook
Responder
#39
(07/10/2016, 09:52 PM)kikizon2 escribió: Una ip del mod, para el que lo quiera ver en acción antes de descargarlo...

Para verlo en funcionamiento real, deberían invitar a alguno de sus amigos ya que con 2 jugadores no seria una buena experiencia de gameplay

CONNECT STEAM

Les sugiero descargar los recursos y ponerlos en su carpeta del cs Roflmao
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


Mis aportes

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MAPAS
Menú LANG [SF] Sistema de Frags
Say System (Admin Prefix)
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#40
pero ponle un fastdl al pobre server.
[Imagen: 76561198090851442.png]
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#41
Una Sugerencia Externa, puedes poner otro link de los recuersos? porque manda error el que esta...

[Imagen: cruaz2] Oh god why
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#42
excelente plugin, me hace acordar al bf2 (el cual marcó mi infancia), quise probarlo pero me da error al descargar los resources.
Ingeniero agrónomo y desarrollador de Software.

tutoriales-allied
buscas un zp?

"La imitación es la forma más sincera de admiración con la que puede pagar la mediocridad a la grandeza"

Merci Alliedmodders pour m'introduire dans la programmation.
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#43
Intenten desde este servidor de descargas..

https://www.sendspace.com/file/ly6eb4
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

(18/11/2014, 05:47 PM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por qué necesitan una guía para todo? Meté mano y que salga lo que salga... es la mejor forma de aprender.

(16/05/2016, 11:08 PM)kikizon2 escribió: No cabe duda que tienen mierda en vez de cerebro, par de pendejos v:
Responder
#44
https://mega.nz/#!sARnzLbQ!rbAayrRbqfS-3...mrXNZ9YGm0
Responder
#45
Código:
Error: Undefined symbol "Ham_CS_Player_ResetMaxSpeed" on line 330
error al copilar
Responder
#46
No sirve ninguno de los Links con los models, sounds y todo eso!
Responder


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