[TUT] Crear camara de seguridad movible(func_tank)
#1
Bueno, en este tutorial vamos a crear una camara de seguridad movible. La camara de seguridad te seguirá a donde tu te muevas.

1.- Creamos nuestra camara de seguridad.
[Imagen: ePjvzz.png]

2.- Creamos un cuadrado con la textura "origin" como si fuera el eje de la camara de seguridad.
[Imagen: 2K7xwF.png]

3.- Seleccionamos todos los sólidos (inclusive el sólido con la textura "origin"), y lo convertimos en la entidad "func_tank".
*Nota: en la parte de "Flags" activamos la opción "Active".
[Imagen: vbUpdl.png]

4.- Vamos a modificar algunas opciones de la entidad... las cuales son:

Pitch rate = 30
Pitch range = 25
Damage Per Bullet = 0
Bullets = None

Lo demás lo dejan por defecto.

_______________________________________________________________________________________________________________________

Listo, así ya estaría todo. Solo una cosa mas, en la parte de YAW le dan la dirección a la camara para que comience mirando a un lado. Eso ustedes los modifican y prueban hasta que se vean bien. Generalmente con esta entidad solo tienen que poner el YAW mirando a donde quiren, o sea, si quieren que mire para adelante(dependiendo de la posición), solo lo dejan en 90 o 270. En otras entidades es distinto.


Resultado:
[Imagen: jwhg3ZQ.gif]
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#2
Exelente tutorial Nothingdohere

Sería una cámara con "sensor de movimiento Roflmao"

Lo único malo es que no se puede ver, desde un monitor dentro del juego
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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#3
(17/04/2017, 06:01 PM)totopizza escribió: Exelente tutorial Nothingdohere

Sería una cámara con "sensor de movimiento Roflmao"

Lo único malo es que no se puede ver, desde un monitor dentro del juego

Se puede hacer el "efecto" de las camaras del mapa cs_mansion, pero solo eso. Pena que el motor está limitado, si no sería genial hacerlo así. Proud
Y sí, podría ser una camara con sensor de movimiento. Interesting
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#4
Estaba pensando en, que pasaría si hay 2 o más players, a quien seguiría la cámara D:?
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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#5
(17/04/2017, 06:11 PM)totopizza escribió: Estaba pensando en, que pasaría si hay 2 o más players, a quien seguiría la cámara D:?

También pensé en lo mismo, habría que pobrarlo. Thats what she said
Porque la verdad no sé.
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#6
(17/04/2017, 06:17 PM)FreDDy escribió:
(17/04/2017, 06:11 PM)totopizza escribió: Estaba pensando en, que pasaría si hay 2 o más players, a quien seguiría la cámara D:?

También pensé en lo mismo, habría que pobrarlo. Thats what she said
Porque la verdad no sé.

Ve al steam y lo probamos Thats what she said
[Imagen: b_350_20_323957_202743_f19a15_111111.png]

Estudia siempre; el tiempo es oro, lo material se puede recuperar pero el tiempo no se puede recuperar.
(02/10/2016, 05:05 PM)meTaLiCroSS escribió: Siempre me gusta ayudar cuando alguien esta interesado realmente en ver que esta programando.
(08/08/2019, 05:32 PM)meTaLiCroSS escribió: grax x el dato cr4ck


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#7
(17/04/2017, 06:30 PM)totopizza escribió:
(17/04/2017, 06:17 PM)FreDDy escribió:
(17/04/2017, 06:11 PM)totopizza escribió: Estaba pensando en, que pasaría si hay 2 o más players, a quien seguiría la cámara D:?

También pensé en lo mismo, habría que pobrarlo. Thats what she said
Porque la verdad no sé.

Ve al steam y lo probamos Thats what she said

Ahora me estoy por ir, solo cuando llegue a la media noche. Nothingdohere
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#8
OFF:
Supongo por lógica, que sigue al jugador mas cercano Whatever, no creo que fueran a permitir un "bug" tan simple.

ON:
Excelentísimo tutorial FreDDy Cutecry.

Estaba a punto de ver el code la entidad jaja, ahora me intriga mas saber como es su funcionamiento Rainbow.
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#9
(17/04/2017, 07:11 PM)Chamo. escribió: OFF:
Supongo por lógica, que sigue al jugador mas cercano Whatever, no creo que fueran a permitir un "bug" tan simple.

ON:
Excelentísimo tutorial FreDDy Cutecry.

Estaba a punto de ver el code la entidad jaja, ahora me intriga mas saber como es su funcionamiento Rainbow.

Y si los dos estamos a la misma distancia? InsecureRoflmao
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#10
(17/04/2017, 09:07 PM)FreDDy escribió:
(17/04/2017, 07:11 PM)Chamo. escribió: OFF:
Supongo por lógica, que sigue al jugador mas cercano Whatever, no creo que fueran a permitir un "bug" tan simple.

ON:
Excelentísimo tutorial FreDDy Cutecry.

Estaba a punto de ver el code la entidad jaja, ahora me intriga mas saber como es su funcionamiento Rainbow.

Y si los dos estamos a la misma distancia? InsecureRoflmao

Genius................random_num ProudNothingdohere
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#11
(17/04/2017, 09:12 PM)Chamo. escribió:
(17/04/2017, 09:07 PM)FreDDy escribió:
(17/04/2017, 07:11 PM)Chamo. escribió: OFF:
Supongo por lógica, que sigue al jugador mas cercano Whatever, no creo que fueran a permitir un "bug" tan simple.

ON:
Excelentísimo tutorial FreDDy Cutecry.

Estaba a punto de ver el code la entidad jaja, ahora me intriga mas saber como es su funcionamiento Rainbow.

Y si los dos estamos a la misma distancia? InsecureRoflmao

Genius................random_num ProudNothingdohere

aaaaah mira vos, yo pensé que iba a pasar esto...
[Imagen: qbl8itojrsni4ykevh05.jpg]

GeniusGeniusGeniusGeniusGenius
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