[ZA][TUTO] Como agregarle FAMA a las Clases Zombies
#1
Bueno primero quise hacer este post para ver si me dejan de ignorar en la zona scripting

Empecemos con el TUTO

1) Vamos a: // Zombie Classes vars
y Agregamos esto:
Código PHP:
new Array:g_zclass_fama 

arriba de:
Código PHP:
new Array:g_zclass_lvl 

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
// Zombie Classes vars
new Array:g_zclass_name // caption
new Array:g_zclass_info // description
new Array:g_zclass_modelsstart // start position in models array
new Array:g_zclass_modelsend // end position in models array
new Array:g_zclass_playermodel // player models array
new Array:g_zclass_modelindex // model indices array
new Array:g_zclass_clawmodel // claw model
new Array:g_zclass_fame // level
new Array:g_zclass_lvl // level
new Array:g_zclass_hp // health
new Array:g_zclass_spd // speed
new Array:g_zclass_grav // gravity
new Array:g_zclass_kb // knockback
new g_zclass_i // loaded zombie classes counter 

2) Mas abajo estara esto: // For human classes file parsing
y Agregamos esto:
Código PHP:
Array:g_zclass2_fame 

Detras de:
Código PHP:
Array:g_zclass2_lvl 

QUEADRIA ASI:
Código PHP:
// For zombie classes file parsing
new Array:g_zclass2_realname, Array:g_zclass2_name, Array:g_zclass2_info,
Array:
g_zclass2_modelsstart, Array:g_zclass2_modelsend, Array:g_zclass2_playermodel,
Array:
g_zclass2_modelindex, Array:g_zclass2_clawmodel, Array:g_zclass2_fame, Array:g_zclass2_lvl, Array:g_zclass2_hp,
Array:
g_zclass2_spd, Array:g_zclass2_grav, Array:g_zclass2_kb, Array:g_zclass_new 

3) Buscamos esto: // Initialize a few dynamically sized arrays (alright, maybe more than just a few...)
y Agregamos esto:
Código PHP:
g_zclass_fama ArrayCreate(11
Código PHP:
g_zclass2_fama ArrayCreate(11

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
// Initialize a few dynamically sized arrays (alright, maybe more than just a few...)
    
g_range_names ArrayCreate(1281)
    
g_combo_levels ArrayCreate(11)
    
g_combo_colors ArrayCreate(321)
    
g_combo_says ArrayCreate(321)
    
g_admin_names ArrayCreate(321)
    
g_admin_flags ArrayCreate(11)
    
g_admin_costs ArrayCreate(11)
    
g_admin_modes ArrayCreate(11)
    
g_admin_drop ArrayCreate(11)
    
g_unblock_words ArrayCreate(1281)
    
model_nemesis ArrayCreate(321)
    
model_alien ArrayCreate(321)
    
model_survivor ArrayCreate(321)
    
model_wesker ArrayCreate(321)
    
model_admin_human ArrayCreate(321)
    
model_admin_zombie ArrayCreate(321)
    
sound_win_zombies ArrayCreate(641)
    
sound_win_zombies_ismp3 ArrayCreate(11)
    
sound_win_humans ArrayCreate(641)
    
sound_win_humans_ismp3 ArrayCreate(11)
    
sound_win_no_one ArrayCreate(641)
    
sound_win_no_one_ismp3 ArrayCreate(11)
    
zombie_infect ArrayCreate(641)
    
zombie_pain ArrayCreate(641)
    
nemali_pain ArrayCreate(641)
    
zombie_die ArrayCreate(641)
    
zombie_fall ArrayCreate(641)
    
zombie_miss_slash ArrayCreate(641)
    
zombie_miss_wall ArrayCreate(641)
    
zombie_hit_normal ArrayCreate(641)
    
zombie_hit_stab ArrayCreate(641)
    
zombie_idle ArrayCreate(641)
    
zombie_madness ArrayCreate(641)
    
sound_nemali ArrayCreate(641)
    
sound_survwesk ArrayCreate(641)
    
sound_mulswa ArrayCreate(641)
    
sound_plasyn ArrayCreate(641)
    
sound_armcry ArrayCreate(641)
    
grenade_infect ArrayCreate(641)
    
grenade_infect_player ArrayCreate(641)
    
grenade_fire ArrayCreate(641)
    
grenade_fire_player ArrayCreate(641)
    
grenade_frost ArrayCreate(641)
    
grenade_frost_player ArrayCreate(641)
    
grenade_frost_break ArrayCreate(641)
    
grenade_aurashield ArrayCreate(641)
    
sound_antidote ArrayCreate(641)
    
sound_thunder ArrayCreate(641)
    
sound_thunder_awp ArrayCreate(641)
    
sound_quest ArrayCreate(641)
    
sound_level_up ArrayCreate(641)
    
sound_level_down ArrayCreate(641)
    
sound_countdown ArrayCreate(1281)
    
sound_ambience ArrayCreate(641)
    
sound_ambience_duration ArrayCreate(11)
    
sound_ambience_ismp3 ArrayCreate(11)
    
g_primary_items ArrayCreate(321)
    
g_primary_levels ArrayCreate(11)
    
g_secondary_items ArrayCreate(321)
    
g_secondary_levels ArrayCreate(11)
    
g_additional_items ArrayCreate(321)
    
g_additional_levels ArrayCreate(11)
    
g_primary_weaponids ArrayCreate(11)
    
g_secondary_weaponids ArrayCreate(11)
    
g_special_names ArrayCreate(321)
    
g_special_levels ArrayCreate(11)
    
g_extraweapon_names ArrayCreate(321)
    
g_extraweapon_items ArrayCreate(321)
    
g_extraweapon_costs ArrayCreate(11)
    
g_extraweapon_levels ArrayCreate(11)
    
g_sky_names ArrayCreate(321)
    
lights_thunder ArrayCreate(321)
    
zombie_decals ArrayCreate(11)
    
g_objective_ents ArrayCreate(321)
    
g_extraitem_name ArrayCreate(321)
    
g_extraitem_lvl ArrayCreate(11)
    
g_extraitem_cost ArrayCreate(11)
    
g_extraitem_team ArrayCreate(11)
    
g_extraitem2_realname ArrayCreate(321)
    
g_extraitem2_name ArrayCreate(321)
    
g_extraitem2_lvl ArrayCreate(11)
    
g_extraitem2_cost ArrayCreate(11)
    
g_extraitem2_team ArrayCreate(11)
    
g_extraitem_new ArrayCreate(11)
    
g_hclass_name ArrayCreate(321)
    
g_hclass_info ArrayCreate(721)
    
g_hclass_modelsstart ArrayCreate(11)
    
g_hclass_modelsend ArrayCreate(11)
    
g_hclass_playermodel ArrayCreate(321)
    
g_hclass_modelindex ArrayCreate(11)
    
g_hclass_lvl ArrayCreate(11)
    
g_hclass_hp ArrayCreate(11)
    
g_hclass_spd ArrayCreate(11)
    
g_hclass_grav ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_realname ArrayCreate(321)
    
g_hclass2_name ArrayCreate(321)
    
g_hclass2_info ArrayCreate(721)
    
g_hclass2_modelsstart ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_modelsend ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_playermodel ArrayCreate(321)
    
g_hclass2_modelindex ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_lvl ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_hp ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_spd ArrayCreate(11)
    
g_hclass2_grav ArrayCreate(11)
    
g_hclass_new ArrayCreate(11)
    
g_zclass_name ArrayCreate(321)
    
g_zclass_info ArrayCreate(721)
    
g_zclass_modelsstart ArrayCreate(11)
    
g_zclass_modelsend ArrayCreate(11)
    
g_zclass_playermodel ArrayCreate(321)
    
g_zclass_modelindex ArrayCreate(11)
    
g_zclass_clawmodel ArrayCreate(321)
    
g_zclass_lvl ArrayCreate(11)
    
g_zclass_fama ArrayCreate(11// <------------------------------
    
g_zclass_hp ArrayCreate(11)
    
g_zclass_spd ArrayCreate(11)
    
g_zclass_grav ArrayCreate(11)
    
g_zclass_kb ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_realname ArrayCreate(321)
    
g_zclass2_name ArrayCreate(321)
    
g_zclass2_info ArrayCreate(721)
    
g_zclass2_modelsstart ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_modelsend ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_playermodel ArrayCreate(321)
    
g_zclass2_modelindex ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_clawmodel ArrayCreate(321)
    
g_zclass2_lvl ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_fama ArrayCreate(11// <-----------------------------
    
g_zclass2_hp ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_spd ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_grav ArrayCreate(11)
    
g_zclass2_kb ArrayCreate(11)
    
g_zclass_new ArrayCreate(11

4) Ahora Buscamos esto:
Código PHP:
public show_menu_zclass 

y mas abajo aparecera esto:
// Add to menu
Ahora remplamos todo lo que esta abajo por esto:

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
// Add to menu
        
if (g_fame[id] >= ArrayGetCell(g_zclass_fame, class) && g_level[id] >= ArrayGetCell(g_zclass_lvl, class) || (get_user_flags(id) & 

g_access_flag[ACCESS_CLASSES_FREE]))
        {     
            if (class == 
g_zombieclass[id])
                
formatex(g_menucharsmax(g_menu), "\d%s %s"bufferbuffer2)
            else
                
formatex(g_menucharsmax(g_menu), "%s \y%s"bufferbuffer2)
        }
        else 
            
formatex(g_menucharsmax(g_menu), "\d%s (\rNivel \w%d\d) (\rFama \w%d\d)"bufferArrayGetCell(g_zclass_lvl, class), 

ArrayGetCell(g_zclass_fame, class))

    
        
buffer[0] = class
        
buffer[1] = 0
        buffer
[2] = 0
        menu_additem
(menuidg_menubuffer)
    } 

5) Buscamos esto:
Código PHP:
public menu_zclass 

y mas abajo aparecera esto:
// Level required
Ahora remplazamos todo lo que esta abajo por esto:

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
    if (g_fame[id] < ArrayGetCell(g_zclass_fameclassid) || g_level[id] < ArrayGetCell(g_zclass_lvlclassid) && !(get_user_flags(id) & g_access_flag

[ACCESS_CLASSES_FREE]))
    {
        
show_menu_zclass(id)
        return 
PLUGIN_HANDLED;
    } 

6)Buscamos esto:
Código PHP:
save_customization 

y mas abajo buscamos esto:
// Add any new zombie classes data at the end if needed

y mas bajo de // Add any new zombie classes data at the end if needed buscamos esto:
// Add clawmodel

dejamos un espacio y agregamos esto:
Código PHP:
formatex(buffercharsmax(buffer), "^nFAMA = %d"ArrayGetCell(g_zclass_famai))
            
fputs(file_zombiebuffer

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
            format(buffercharsmax(buffer), "^nMODELS = %s"buffer)
            
fputs(file_zombiebuffer)
            
            
// Add clawmodel
            
ArrayGetString(g_zclass_clawmodelibuffercharsmax(buffer))
            
format(buffercharsmax(buffer), "^nCLAWMODEL = %s"buffer)
            
fputs(file_zombiebuffer)
            
            
// Add fama
            
formatex(buffercharsmax(buffer), "^nFAMA = %d"ArrayGetCell(g_zclass_famei))
            
fputs(file_zombiebuffer)
        
            
// Add level
            
formatex(buffercharsmax(buffer), "^nLEVEL = %d"ArrayGetCell(g_zclass_lvli))
            
fputs(file_zombiebuffer)
            
            
            
// Add health
            
formatex(buffercharsmax(buffer), "^nHEALTH = %d"ArrayGetCell(g_zclass_hpi))
            
fputs(file_zombiebuffer)
            
            
// Add speed
            
formatex(buffercharsmax(buffer), "^nSPEED = %d"ArrayGetCell(g_zclass_spdi))
            
fputs(file_zombiebuffer

7) Buscamos esto:
// Set models end index <----- como hay 2 es el que esta de ultimo o segundo

y mas abajo buscamos esto:
Código PHP:
else if (equal(key"CLAWMODEL"))
                
ArrayPushString(g_zclass2_clawmodelvalue

y abajo de eso agregamos esto:
Código PHP:
else if (equal(key"FAMA"))
                    
ArrayPushCell(g_zclass2_famastr_to_num(value)) 

QUEDARIA ASI:
Código PHP:
else if (equal(key"CLAWMODEL"))
                
ArrayPushString(g_zclass2_clawmodelvalue)
            else if (
equal(key"FAMA"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_famestr_to_num(value))
            else if (
equal(key"LEVEL"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_lvlstr_to_num(value))
            else if (
equal(key"HEALTH"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_hpstr_to_num(value))
            else if (
equal(key"SPEED"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_spdstr_to_num(value))
            else if (
equal(key"GRAVITY"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_gravstr_to_float(value))
            else if (
equal(key"KNOCKBACK"))
                
ArrayPushCell(g_zclass2_kbstr_to_float(value))) 
8) Ahora buscamos esto:
// Free arrays containing class/item overrides

y agregamos esto:
Código PHP:
ArrayDestroy(g_zclass2_fama

QUEDANDO ASI:
Código PHP:
// Free arrays containing class/item overrides
    
ArrayDestroy(g_hclass2_realname)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_name)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_info)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_modelsstart)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_modelsend)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_playermodel)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_modelindex)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_lvl)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_hp)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_spd)
    
ArrayDestroy(g_hclass2_grav)
    
ArrayDestroy(g_hclass_new)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_realname)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_name)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_info)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_modelsstart)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_modelsend)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_playermodel)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_modelindex)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_clawmodel)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_fame)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_lvl)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_hp)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_spd)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_grav)
    
ArrayDestroy(g_zclass2_kb)
    
ArrayDestroy(g_zclass_new)
    
ArrayDestroy(g_extraitem2_realname)
    
ArrayDestroy(g_extraitem2_name)
    
ArrayDestroy(g_extraitem2_lvl)
    
ArrayDestroy(g_extraitem2_cost)
    
ArrayDestroy(g_extraitem2_team)
    
ArrayDestroy(g_extraitem_new

9) Buscamos esto:
Código PHP:
public native_register_zombie_class 

y veran que al lado este tiene esto:
Código PHP:
(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], lvlhpspeedFloat:gravityFloat:knockback

entonces al lado de const clawmodel[] agregamos esto:
,fame

QUEDANDO ASI:
Código PHP:
public native_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], fame,lvlhpspeedFloat:gravityFloat:knockback

10) Buscamos esto:
// Using same zombie models for all classes?

y estara esto:
Código PHP:
if (g_same_models_zombies)
    {
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsstart0)
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsendArraySize(g_zclass_playermodel))
    }
    else
    {
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsstartArraySize(g_zclass_playermodel))
        
ArrayPushString(g_zclass_playermodelmodel)
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsendArraySize(g_zclass_playermodel))
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelindex, -1)
    }
    
    
ArrayPushString(g_zclass_clawmodelclawmodel)
    
ArrayPushCell(g_zclass_lvllvl)
    
ArrayPushCell(g_zclass_hphp)
    
ArrayPushCell(g_zclass_spdspeed)
    
ArrayPushCell(g_zclass_gravgravity)
    
ArrayPushCell(g_zclass_kbknockback

entonces agregamos esto:
Código PHP:
ArrayPushCell(g_zclass_famefame

QUEDANDO ASI:
Código PHP:
if (g_same_models_zombies)
    {
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsstart0)
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsendArraySize(g_zclass_playermodel))
    }
    else
    {
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsstartArraySize(g_zclass_playermodel))
        
ArrayPushString(g_zclass_playermodelmodel)
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelsendArraySize(g_zclass_playermodel))
        
ArrayPushCell(g_zclass_modelindex, -1)
    }
    
    
ArrayPushString(g_zclass_clawmodelclawmodel)
    
ArrayPushCell(g_zclass_famefame)
    
ArrayPushCell(g_zclass_lvllvl)
    
ArrayPushCell(g_zclass_hphp)
    
ArrayPushCell(g_zclass_spdspeed)
    
ArrayPushCell(g_zclass_gravgravity)
    
ArrayPushCell(g_zclass_kbknockback
11) Ahora Buscamos esto:
// Replace clawmodel

y estara todo esto:
Código PHP:
        // Replace clawmodel
        
ArrayGetString(g_zclass2_clawmodelibuffercharsmax(buffer))
        
ArraySetString(g_zclass_clawmodelg_zclass_ibuffer)

        
// Precache clawmodel
        
formatex(prec_mdlcharsmax(prec_mdl), "models/zombie_apocalypse/%s"buffer)
        
engfunc(EngFunc_PrecacheModelprec_mdl)
        
        
        
// Replace level
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_lvli)
        
ArraySetCell(g_zclass_lvlg_zclass_ibuffer[0])
        
        
        
// Replace health
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_hpi)
        
ArraySetCell(g_zclass_hpg_zclass_ibuffer[0])
        
        
// Replace speed
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_spdi)
        
ArraySetCell(g_zclass_spdg_zclass_ibuffer[0])
        
        
// Replace gravity
        
buffer2 Float:ArrayGetCell(g_zclass2_gravi)
        
ArraySetCell(g_zclass_gravg_zclass_ibuffer2)
        
        
// Replace knockback
        
buffer2 Float:ArrayGetCell(g_zclass2_kbi)
        
ArraySetCell(g_zclass_kbg_zclass_ibuffer2)


y arriba de // Replace level agregamos esto:
 // Replace fama
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_famei)
        
ArraySetCell(g_zclass_fameg_zclass_ibuffer[0]) 
QUEDARIA ASI:
Código PHP:
// Replace clawmodel
        
ArrayGetString(g_zclass2_clawmodelibuffercharsmax(buffer))
        
ArraySetString(g_zclass_clawmodelg_zclass_ibuffer)
        
        
// Precache clawmodel
        
formatex(prec_mdlcharsmax(prec_mdl), "models/zombie_apocalypse/%s"buffer)
        
engfunc(EngFunc_PrecacheModelprec_mdl)
        
         
// Replace fama
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_famei)
        
ArraySetCell(g_zclass_fameg_zclass_ibuffer[0])
        
        
// Replace level
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_lvli)
        
ArraySetCell(g_zclass_lvlg_zclass_ibuffer[0])
        
        
        
// Replace health
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_hpi)
        
ArraySetCell(g_zclass_hpg_zclass_ibuffer[0])
        
        
// Replace speed
        
buffer[0] = ArrayGetCell(g_zclass2_spdi)
        
ArraySetCell(g_zclass_spdg_zclass_ibuffer[0])
        
        
// Replace gravity
        
buffer2 Float:ArrayGetCell(g_zclass2_gravi)
        
ArraySetCell(g_zclass_gravg_zclass_ibuffer2)
        
        
// Replace knockback
        
buffer2 Float:ArrayGetCell(g_zclass2_kbi)
        
ArraySetCell(g_zclass_kbg_zclass_ibuffer2
12) OJOOOOO Con esta paso no vallan acompilar aun por que primero tiene que ir a la include zombieapocalypse.inc y buscar esto:
native za_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], lvl, hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)

y cambiarlo por esto:
native za_register_zombie_class(const name[], const info[], const model[], const clawmodel[], fame, lvl, hp, speed, Float:gravity, Float:knockback)

y ahora si pueden acompilar

13) Ultimo paso descargan lo que deje al final del post y lo remplazan por el za_zclasses.sma y za_zclasses.ini y los remplazan imagino que saben donde

primero acompilen el za_classes.sma para que les de el amx

zombie

Bueno eso es todo

PD: Acepto Criticas y Correpciones
Pregunta: estoy en la seccion correcta XDDDD

CREDITOS: acesino25 y cLAANS


Archivos adjuntos
.sma   Descargar AMXX / za_zclasses.sma (Tamaño: 4.7 KB / Descargas: 16)
.ini   za_zombieclasses.ini (Tamaño: 1.35 KB / Descargas: 7)
Responder
#2
CORREPCIONES, ACOMPILEN. Oh god why
Volve a la escuela, o si todavía estás en ella, no salgas de ahí nunca mas!
Responder
#3
Freddy en la escuela me enseñan cosas sobre amxx como para yo saber como se escribe?

ahora solo por escribir Acompilen significa que soy una persona que no estudia debe ser que tu sabes como se escriben todas las palabras del mundo correctamente

gracias por tu correpcion y critica
Responder
#4
En la escuela por lo menos te deberían enseñar a escribir CORRECCIONES y no CORREPCIONES.
Responder
#5
1. ademas dije criticas y correcciones no insultos ok
2. de paso mira lo que escribiste > el la escuela < se supone que el único que tiene que ir para la escuela soy yo?
3. coño si me u vieras escrito no se escribe ACOMPILA si no COMPILA tambien CORREPCIONES si no CORRECCIONES de esta forma digo si es verdad. no si no que vienes solo a insultar a uno y no te ves a ti mismo
Responder
#6
(28/04/2017, 03:17 PM)ascaban2000 escribió: ademas dije criticas y correcciones no insultos ok
de paso mira lo que escribiste > el la escuela <
se supone que el único que tiene que ir para la escuela soy yo?

Te insulté?
Responder
#7
>Volve a la escuela, o si todavía estás en ella, no salgas de ahí nunca mas!<

Aki prácticamente me estas insultando
Responder
#8
Te estoy diciendo que vuelvas a la escuela, si queres te insulto de enserio, tengo experiencia en eso.

u viera
>
HUBIERA.

Aki.
>
Aquí.
NothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohereNothingdohere
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#9
me estas diciendo que solo dijiste que vuelve a la escuela y esto no los tomas también?
o si todavía estás en ella, no salgas de ahí nunca mas! <---------- con esa parte ya es un insulto

MEJOR dejemos esto hasta aki o si no se va a volver una discusión y no un post
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#10
No te metas con el, Es un chico malo >.<


Freddy Rainbow
[Imagen: 738.gif]
(11/05/2017, 02:13 PM)FreDDy escribió:
(11/05/2017, 02:08 PM)Dieguito escribió: Tienes que estar bromeando, todos los zp traen para que pongas tus sonidos (así sea BB, una extensión más del ZP), y si no los trae pues fuiste timado, no te queda otra cosa que revisar el BaseBuilder.ini y buscar donde estén los sonidos, o crearlos tú mismo dentro del BB.

BaseBuilder.ini? Vos estás drogado? El bb 6.5 no trae nada de eso. Te fumaste del bueno.


(08/11/2016, 10:14 PM)FreDDy escribió: Cómo mierda querés aprender si estás a cada 2 segundos pidiendo mierda tras mierda.
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#11
Pues si esto lo haz sacado del foro deberías de dejar creditosm hace rato vi algo igual a esto en scripting( de un acesino25) ..

gracias por la guía para los zaa WhateverGenius
[Imagen: zcsztw-4.png] [Imagen: 6u5fj2-4.png]
[Imagen: linkedin_thumb_image.png][Imagen: 76561198283253977.png][Imagen: linkedin_thumb_image.png]
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#12
(29/04/2017, 12:35 AM)NkkI escribió: Pues si esto lo haz sacado del foro deberías de dejar creditosm hace rato vi algo igual a esto en scripting( de un acesino25) ..

gracias por la guía para los zaa WhateverGenius

Ok Gracias
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