[ZP-Rehlds] Granada de fuego quita toda la vida
#1
Buenas, alguien podría ayudarme con este problema?
Al lanzar la granada de fuego al zombie, por más que éste tenga 100k de HP lo baja a 80-40 de HP de una sola vez.
Estoy usando Rehlds solamente.

Código:
public burningFlame(const taskid)
{
static vecOrigin[3];
static iFlags;

get_user_origin(ID_BURN, vecOrigin);
iFlags = get_entity_flags(ID_BURN);

if(g_nodamage[ID_BURN] || (iFlags & FL_INWATER) || g_burning_duration[ID_BURN] < 1)
{
message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SMOKE);
write_coord(vecOrigin[0]);
write_coord(vecOrigin[1]);
write_coord(vecOrigin[2] - 50);
write_short(g_smoke_sprite);
write_byte(random_num(15, 20));
write_byte(random_num(10, 20));
message_end();

remove_task(taskid);
return;
}

static iMaxHealth;
static Float:flDamage;
static intDamage;

iMaxHealth = g_HealthTotal[ID_BURN];
flDamage = (float(iMaxHealth) * 0.02) / 100;
intDamage = floatround(flDamage);

if((g_health[ID_BURN] - intDamage) > 0)
set_user_health(ID_BURN, g_health[ID_BURN] - intDamage);


message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin);
write_byte(TE_SPRITE);
write_coord(vecOrigin[0] + random_num(-5, 5));
write_coord(vecOrigin[1] + random_num(-5, 5));
write_coord(vecOrigin[2] + random_num(-10, 10));
write_short(g_flame_sprite);
write_byte(random_num(2, 5));
write_byte(200);
message_end();

--g_burning_duration[ID_BURN];
}

Gracias
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#2
mira las formulas y variables que se utilizan aqui

Código PHP:
iMaxHealth g_HealthTotal[ID_BURN];
flDamage = (float(iMaxHealth) * 0.02) / 100;
intDamage floatround(flDamage);

if((
g_health[ID_BURN] - intDamage) > 0)
set_user_health(ID_BURNg_health[ID_BURN] - intDamage); 
[Imagen: bvpq9q-6.png]

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