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17/07/2018, 09:00 AM
(Última modificación: 17/07/2018, 09:02 AM por DarkSkeleton .)
Hola Quiero Saber Como Agregar Mas Hats , Cuchillo y Mas Armas Al Reset Al Zombie Plague Alguien Que Explique Por Favor Este ZP Tiene Niveles Resets Menu De Puntos Clases De Humanos/Zombie
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Descargar AMXX / zombie_plague.sma (Tamaño: 610.28 KB / Descargas: 6)
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Código PHP:
// Knifes new const v_model_knife1 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_extreme.mdl" } new const v_model_knife2 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_panda.mdl" } new const v_model_knife3 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_gril.mdl" } new const v_model_knife4 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_maso.mdl" } //new const v_model_knife5[] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_knife.mdl" } // Knifes <-- HATS new const hat_1 [] = { "" } new const hat_2 [] = { "models/ze_hats/vikingo.mdl" } new const hat_3 [] = { "models/ze_hats/pirata.mdl" } new const hat_4 [] = { "models/ze_hats/jason.mdl" } //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" }
Allí defines un nuevo modelo, alli te deje un ejemplo que tiene al principio //.
2) En la linea 1485 hay precaches, asi que hazlo asi
Código PHP:
// Knifes engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_knife5) // Hats engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_4 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_5 )
PDT: Si vas a agregar más ponle una "," al final, pero cuando sea el último modelo asi como el "hat_5" o "knife5" no le pongas la "," si lo haces da error, ponle la "," a los demás de arriba menos al último.
3) Por la linea 19081 encontraras esto
Código PHP:
} public SelectIt ( id , menu , item ) { if ( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy ( menu ) return PLUGIN_HANDLED } new data [ 6 ], iName [ 64 ] new access , callback menu_item_getinfo ( menu , item , access , data , 5 , iName , 63 , callback ) new key = str_to_num ( data ) new costo = g_costmodel [ item ] if( g_level [ id ] >= costo ) { switch( key ) { case 0 : { if ( g_level [ id ] >= 0 ) { g_knifes [ id ] = 0 } } case 1 : { if ( g_level [ id ] >= 50 ) { g_knifes [ id ] = 1 } } case 2 : { if ( g_level [ id ] >= 100 ) { g_knifes [ id ] = 2 } } case 3 : { if ( g_level [ id ] >= 150 ) { g_knifes [ id ] = 3 } } case 4 : { if ( g_level [ id ] >= 200 ) { g_knifes [ id ] = 4 } } } } SetupSelectMenu ( id ) return PLUGIN_HANDLED } public SelectIt2 ( id , menu , item ) { if ( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy ( menu ) return PLUGIN_HANDLED } new data [ 6 ], iName [ 64 ] new access , callback menu_item_getinfo ( menu , item , access , data , 5 , iName , 63 , callback ) new key = str_to_num ( data ) new costo = g_costmodel [ item ] if( g_fame [ id ] >= costo ) { switch( key ) { case 0 : { if ( g_fame [ id ] >= 0 ) { g_hats [ id ] = 0 } } case 1 : { if ( g_fame [ id ] >= 1 ) { g_hats [ id ] = 1 } } case 2 : { if ( g_fame [ id ] >= 2 ) { g_hats [ id ] = 2 } } case 3 : { if ( g_fame [ id ] >= 3 ) { g_hats [ id ] = 3 } } } } SetupSelectMenu2 ( id ) set_task ( 0.1 , "fm_model_ents" , id ) return PLUGIN_HANDLED } public SetupSelectMenu ( id ) { new menu = menu_create ( "\r[ZP]\y Menu de Cuchillos" , "SelectIt" ) if( g_level [ id ] <= - 1 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 0 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal \r[\yEquipado\r]" , "0" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 49 ) { menu_additem ( menu , "\dDual \r[Nivel: 50]" , "1" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 1 ) { menu_additem ( menu , "\wDual \r[\yEquipado\r]" , "1" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wDual" , "1" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 99 ) { menu_additem ( menu , "\dPanda \r[Nivel: 100]" , "2" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 2 ) { menu_additem ( menu , "\wPanda \r[\yEquipado\r]" , "2" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wPanda" , "2" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 149 ) { menu_additem ( menu , "\dYuri \r[Nivel: 150]" , "3" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 3 ) { menu_additem ( menu , "\wYuri \r[\yEquipado\r]" , "3" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wYuri" , "3" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 199 ) { menu_additem ( menu , "\dMaso \r[Nivel: 200]" , "4" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 4 ) { menu_additem ( menu , "\wMaso \r[\yEquipado\r]" , "4" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wMaso" , "4" , 0 ) } menu_display ( id , menu , 0 ) } public SetupSelectMenu2 ( id ) { new menu = menu_create ( "\r[ZP]\y Menu de Sombreros" , "SelectIt2" ) if( g_fame [ id ] <= - 1 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 0 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal \r[\yEquipado\r]" , "0" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 0 ) { menu_additem ( menu , "\dVikingo \r[Reset: 1]" , "1" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 1 ) { menu_additem ( menu , "\wVikingo \r[\yEquipado\r]" , "1" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wVikingo" , "1" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 1 ) { menu_additem ( menu , "\dPirata \r[Reset: 2]" , "2" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 2 ) { menu_additem ( menu , "\wPirata \r[\yEquipado\r]" , "2" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wPirata" , "2" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 2 ) { menu_additem ( menu , "\dJason \r[Reset: 3]" , "3" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 3 ) { menu_additem ( menu , "\wJason \r[\yEquipado\r]" , "3" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wJason" , "3" , 0 ) } menu_display ( id , menu , 0 ) }
Supongo yo en los HATS debe ser asi, abajo del "}" de jason
Código PHP:
else if ( g_hats [ id ] == 4 ) { menu_additem ( menu , "\wSombrero \r[\yEquipado\r]" , "4" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wSombrero" , "4" , 0 ) }
y, abajo del cuchillo, el ultimo
Código PHP:
} else if ( g_knifes [ id ] == 5 ) { menu_additem ( menu , "\wCuchillo \r[\yEquipado\r]" , "5" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wCuchillo" , "5" , 0 ) }
// Si tenes algun error contacta con alguien mejor.
// si me explique como el culo lo siento
// gracias
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(17/07/2018, 12:03 PM) Nazy.- escribió: Parte de modelos:
Código PHP:
// Knifes new const v_model_knife1 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_extreme.mdl" } new const v_model_knife2 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_panda.mdl" } new const v_model_knife3 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_gril.mdl" } new const v_model_knife4 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_maso.mdl" } //new const v_model_knife5[] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_knife.mdl" } // Knifes <-- HATS new const hat_1 [] = { "" } new const hat_2 [] = { "models/ze_hats/vikingo.mdl" } new const hat_3 [] = { "models/ze_hats/pirata.mdl" } new const hat_4 [] = { "models/ze_hats/jason.mdl" } //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" }
Allí defines un nuevo modelo, alli te deje un ejemplo que tiene al principio //.
2) En la linea 1485 hay precaches, asi que hazlo asi
Código PHP:
// Knifes engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_knife5) // Hats engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_4 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_5 )
PDT: Si vas a agregar más ponle una "," al final, pero cuando sea el último modelo asi como el "hat_5" o "knife5" no le pongas la "," si lo haces da error, ponle la "," a los demás de arriba menos al último.
3) Por la linea 19081 encontraras esto
Código PHP:
} public SelectIt ( id , menu , item ) { if ( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy ( menu ) return PLUGIN_HANDLED } new data [ 6 ], iName [ 64 ] new access , callback menu_item_getinfo ( menu , item , access , data , 5 , iName , 63 , callback ) new key = str_to_num ( data ) new costo = g_costmodel [ item ] if( g_level [ id ] >= costo ) { switch( key ) { case 0 : { if ( g_level [ id ] >= 0 ) { g_knifes [ id ] = 0 } } case 1 : { if ( g_level [ id ] >= 50 ) { g_knifes [ id ] = 1 } } case 2 : { if ( g_level [ id ] >= 100 ) { g_knifes [ id ] = 2 } } case 3 : { if ( g_level [ id ] >= 150 ) { g_knifes [ id ] = 3 } } case 4 : { if ( g_level [ id ] >= 200 ) { g_knifes [ id ] = 4 } } } } SetupSelectMenu ( id ) return PLUGIN_HANDLED } public SelectIt2 ( id , menu , item ) { if ( item == MENU_EXIT ) { menu_destroy ( menu ) return PLUGIN_HANDLED } new data [ 6 ], iName [ 64 ] new access , callback menu_item_getinfo ( menu , item , access , data , 5 , iName , 63 , callback ) new key = str_to_num ( data ) new costo = g_costmodel [ item ] if( g_fame [ id ] >= costo ) { switch( key ) { case 0 : { if ( g_fame [ id ] >= 0 ) { g_hats [ id ] = 0 } } case 1 : { if ( g_fame [ id ] >= 1 ) { g_hats [ id ] = 1 } } case 2 : { if ( g_fame [ id ] >= 2 ) { g_hats [ id ] = 2 } } case 3 : { if ( g_fame [ id ] >= 3 ) { g_hats [ id ] = 3 } } } } SetupSelectMenu2 ( id ) set_task ( 0.1 , "fm_model_ents" , id ) return PLUGIN_HANDLED } public SetupSelectMenu ( id ) { new menu = menu_create ( "\r[ZP]\y Menu de Cuchillos" , "SelectIt" ) if( g_level [ id ] <= - 1 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 0 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal \r[\yEquipado\r]" , "0" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 49 ) { menu_additem ( menu , "\dDual \r[Nivel: 50]" , "1" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 1 ) { menu_additem ( menu , "\wDual \r[\yEquipado\r]" , "1" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wDual" , "1" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 99 ) { menu_additem ( menu , "\dPanda \r[Nivel: 100]" , "2" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 2 ) { menu_additem ( menu , "\wPanda \r[\yEquipado\r]" , "2" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wPanda" , "2" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 149 ) { menu_additem ( menu , "\dYuri \r[Nivel: 150]" , "3" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 3 ) { menu_additem ( menu , "\wYuri \r[\yEquipado\r]" , "3" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wYuri" , "3" , 0 ) } if( g_level [ id ] <= 199 ) { menu_additem ( menu , "\dMaso \r[Nivel: 200]" , "4" , 0 ) } else if ( g_knifes [ id ] == 4 ) { menu_additem ( menu , "\wMaso \r[\yEquipado\r]" , "4" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wMaso" , "4" , 0 ) } menu_display ( id , menu , 0 ) } public SetupSelectMenu2 ( id ) { new menu = menu_create ( "\r[ZP]\y Menu de Sombreros" , "SelectIt2" ) if( g_fame [ id ] <= - 1 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 0 ) { menu_additem ( menu , "\wNormal \r[\yEquipado\r]" , "0" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wNormal" , "0" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 0 ) { menu_additem ( menu , "\dVikingo \r[Reset: 1]" , "1" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 1 ) { menu_additem ( menu , "\wVikingo \r[\yEquipado\r]" , "1" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wVikingo" , "1" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 1 ) { menu_additem ( menu , "\dPirata \r[Reset: 2]" , "2" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 2 ) { menu_additem ( menu , "\wPirata \r[\yEquipado\r]" , "2" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wPirata" , "2" , 0 ) } if( g_fame [ id ] <= 2 ) { menu_additem ( menu , "\dJason \r[Reset: 3]" , "3" , 0 ) } else if ( g_hats [ id ] == 3 ) { menu_additem ( menu , "\wJason \r[\yEquipado\r]" , "3" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wJason" , "3" , 0 ) } menu_display ( id , menu , 0 ) }
Supongo yo en los HATS debe ser asi, abajo del "}" de jason
Código PHP:
else if ( g_hats [ id ] == 4 ) { menu_additem ( menu , "\wSombrero \r[\yEquipado\r]" , "4" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wSombrero" , "4" , 0 ) }
y, abajo del cuchillo, el ultimo
Código PHP:
} else if ( g_knifes [ id ] == 5 ) { menu_additem ( menu , "\wCuchillo \r[\yEquipado\r]" , "5" , 0 ) } else { menu_additem ( menu , "\wCuchillo" , "5" , 0 ) }
// Si tenes algun error contacta con alguien mejor.
// si me explique como el culo lo siento
// gracias
1-. Si solamente copia y pega sin revisar(lo mas probable), no le compilara.
2-. Donde seteas los models?
nalgas
(03/08/2018, 03:13 PM) Skylar escribió: Está bien que pidas ayudas, pero no para que crees 20 post todos los días mogolico de mierda, me tenes re podrido ya, contraté 10000 sicarios para que te busquen y te maten toda la familia, y a vos que te revienten con una bazooka.
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los knife en la carpeta models/zombie_plague/ze_knife
y los hats en models/ze_hats
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Eso hazlo tu, quieres que te hagamos todo nosotros?
Si no te gusta algo, cámbialo. Si no lo puedes cambiar, cambia la forma en que piensas sobre ello <3
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crack el wey de arriba me pregunto 2-. Donde seteas los models?
lee la proxima
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(17/07/2018, 10:24 PM) DarkSkeleton escribió: crack el wey de arriba me pregunto 2-. Donde seteas los models?
lee la proxima
En las primeras cosas que te dije las cosas, en las primeras (2) pasos estan para setear los modelos
Código PHP:
Nazy .- escribió : Parte de modelos : Código PHP : // Knifes new const v_model_knife1 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_extreme.mdl" } new const v_model_knife2 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_panda.mdl" } new const v_model_knife3 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_gril.mdl" } new const v_model_knife4 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_maso.mdl" } //new const v_model_knife5[] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_knife.mdl" } // Knifes <-- HATS new const hat_1 [] = { "" } new const hat_2 [] = { "models/ze_hats/vikingo.mdl" } new const hat_3 [] = { "models/ze_hats/pirata.mdl" } new const hat_4 [] = { "models/ze_hats/jason.mdl" } //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" } Allí defines un nuevo modelo , alli te deje un ejemplo que tiene al principio //.
mira, //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" }, alli lo he seteado, al igual que el cuchillo. Tu solo pon la dirección del modelo y listo.
y aca mira:
Código PHP:
2 ) En la linea 1485 hay precaches , asi que hazlo asi Código PHP : // Knifes engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_knife5) // Hats engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5)
Aca en, //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5) , estoy precacheando el modelo. Arriba solo seteaba modelo, y si deseas agregarlo que es lo que quieres quitale el // a lo que puse yo en los primeros 2 pasos, espero que solucione tu duda.
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una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
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(17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo.
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(17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
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Estan mal, precacheado o hiciste mal el case del menu, ahora, el pregunta donde seteas los models, es en el codigo de nazy, para la proxima lee y analiza.
Si no te gusta algo, cámbialo. Si no lo puedes cambiar, cambia la forma en que piensas sobre ello <3
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(17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo.
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(18/07/2018, 12:20 AM) Skylar escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo.
Deja de hablar boludeces
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19/07/2018, 12:06 AM
(Última modificación: 19/07/2018, 12:06 AM por elpapimejor .)
(17/07/2018, 10:44 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:24 PM) DarkSkeleton escribió: crack el wey de arriba me pregunto 2-. Donde seteas los models?
lee la proxima
En las primeras cosas que te dije las cosas, en las primeras (2) pasos estan para setear los modelos
Código PHP:
Nazy .- escribió : Parte de modelos : Código PHP : // Knifes new const v_model_knife1 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_extreme.mdl" } new const v_model_knife2 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_panda.mdl" } new const v_model_knife3 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_gril.mdl" } new const v_model_knife4 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_maso.mdl" } //new const v_model_knife5[] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_knife.mdl" } // Knifes <-- HATS new const hat_1 [] = { "" } new const hat_2 [] = { "models/ze_hats/vikingo.mdl" } new const hat_3 [] = { "models/ze_hats/pirata.mdl" } new const hat_4 [] = { "models/ze_hats/jason.mdl" } //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" } Allí defines un nuevo modelo , alli te deje un ejemplo que tiene al principio //.
mira, //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" }, alli lo he seteado, al igual que el cuchillo. Tu solo pon la dirección del modelo y listo.
y aca mira:
Código PHP:
2 ) En la linea 1485 hay precaches , asi que hazlo asi Código PHP : // Knifes engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_knife5) // Hats engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5)
Aca en, //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5) , estoy precacheando el modelo. Arriba solo seteaba modelo, y si deseas agregarlo que es lo que quieres quitale el // a lo que puse yo en los primeros 2 pasos, espero que solucione tu duda.
Ahi solo defines cuales son los models, pero donde se los pones al jugador?
Skeleton, solo usa este, esta bien hecho, sin errores, y todo se acomoda via ini.
https://kikizon.blogspot.com/2016/10/amx...ystem.html
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(03/08/2018, 03:13 PM) Skylar escribió: Está bien que pidas ayudas, pero no para que crees 20 post todos los días mogolico de mierda, me tenes re podrido ya, contraté 10000 sicarios para que te busquen y te maten toda la familia, y a vos que te revienten con una bazooka.
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(19/07/2018, 12:06 AM) elpapimejor escribió: (17/07/2018, 10:44 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:24 PM) DarkSkeleton escribió: crack el wey de arriba me pregunto 2-. Donde seteas los models?
lee la proxima
En las primeras cosas que te dije las cosas, en las primeras (2) pasos estan para setear los modelos
Código PHP:
Nazy .- escribió : Parte de modelos : Código PHP : // Knifes new const v_model_knife1 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_extreme.mdl" } new const v_model_knife2 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_panda.mdl" } new const v_model_knife3 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_gril.mdl" } new const v_model_knife4 [] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_maso.mdl" } //new const v_model_knife5[] = { "models/zombie_plague/ze_knife/v_knife.mdl" } // Knifes <-- HATS new const hat_1 [] = { "" } new const hat_2 [] = { "models/ze_hats/vikingo.mdl" } new const hat_3 [] = { "models/ze_hats/pirata.mdl" } new const hat_4 [] = { "models/ze_hats/jason.mdl" } //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" } Allí defines un nuevo modelo , alli te deje un ejemplo que tiene al principio //.
mira, //new const hat_5[] = { "models/ze_hats/hat.mdl" }, alli lo he seteado, al igual que el cuchillo. Tu solo pon la dirección del modelo y listo.
y aca mira:
Código PHP:
2 ) En la linea 1485 hay precaches , asi que hazlo asi Código PHP : // Knifes engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , v_model_knife4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, v_model_knife5) // Hats engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_1 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_2 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_3 ), engfunc ( EngFunc_PrecacheModel , hat_4 ), //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5)
Aca en, //engfunc(EngFunc_PrecacheModel, hat_5) , estoy precacheando el modelo. Arriba solo seteaba modelo, y si deseas agregarlo que es lo que quieres quitale el // a lo que puse yo en los primeros 2 pasos, espero que solucione tu duda.
Ahi solo defines cuales son los models, pero donde se los pones al jugador?
Skeleton, solo usa este, esta bien hecho, sin errores, y todo se acomoda via ini. https://kikizon.blogspot.com/2016/10/amx...ystem.html Es que Mira Los Hats y Knife Los Tengo Por Resets Por Eso No Uso Un Plugin si no lo utilizaria
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19/07/2018, 09:58 AM
(Última modificación: 19/07/2018, 09:59 AM por Nazy.- .)
(17/07/2018, 11:46 PM) DarkSkeleton escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
1) ¿Hiciste bien los pasos?
2) Pasame tu code tiene warnings yo te los fixeo
3) Tambien mira los logs
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(19/07/2018, 09:58 AM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 11:46 PM) DarkSkeleton escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
1) ¿Hiciste bien los pasos?
2) Pasame tu code tiene warnings yo te los fixeo
3) Tambien mira los logsAhi Te Los Paso
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(17/07/2018, 11:46 PM) DarkSkeleton escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
que dices de esto xd nuevo modo ninjas vs nemesis
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(19/07/2018, 10:36 AM) DarkSkeleton escribió: (19/07/2018, 09:58 AM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 11:46 PM) DarkSkeleton escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 10:59 PM) DarkSkeleton escribió: una pregunta mas si quiero agregarle el modelo de p_mazo.mdl por ejemplo como lo aria?
No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
1) ¿Hiciste bien los pasos?
2) Pasame tu code tiene warnings yo te los fixeo
3) Tambien mira los logs Ahi Te Los Pasoya fue :,v pongo el hat y sale error en otro lado alv
no pasa nada gracias igual
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(19/07/2018, 11:08 AM) DarkSkeleton escribió: (19/07/2018, 10:36 AM) DarkSkeleton escribió: (19/07/2018, 09:58 AM) Nazy.- escribió: (17/07/2018, 11:46 PM) DarkSkeleton escribió: (17/07/2018, 11:11 PM) Nazy.- escribió: No lo hagas, no podés. Almenos que hagas tu código más largo y posiblemente erroneo. Mira Cree Los Hats Pero No Me Deja Elejirlos Le Doy Al 5 Y No Cambia
1) ¿Hiciste bien los pasos?
2) Pasame tu code tiene warnings yo te los fixeo
3) Tambien mira los logs Ahi Te Los Paso ya fue :,v pongo el hat y sale error en otro lado alv no pasa nada gracias igualte ando diciendo que me mandes el .sma y los errores de los logs .-.