22/11/2018, 01:50 AM
Zombie Plague (NIVELES)
• Introducción:
- Vengo a aportar este Zombie Plague que hice. Cualquier bug, o archivos que falten (Si es que lo llegan a usar), no duden en reportarlo.
• Créditos:
- Arkshine > Get Sequence
- Chamo > [SNIPPET] Precache Model Sequences
• Requisitos:
* Activar el módulo SQLITE (modules.ini)
* snippet.inc (includes)
* Poner la base de datos (data/sqlite3/sql_zpcristian_database.sq3)
• Contenido:
- Sistema de cuentas SQLite con autologin por IP (configurable por CVAR)
- Menú de registro (Al registrarse, aparece la opción si quiere mejorar sus habilidades)
- Rank y TOP15 (say /rank - say /top15)
- Sistema de niveles por experiencia
- Reset al nivel 250
- Estadíscas en general (Se pueden ver las estadísticas de otros usuarios conectados)
- Estadísticas del usuario al apuntar, clase, nivel y reset
- Habilidades humanas y zombies
- Configuración en general
- Menú de armas primarias, secundarias y terciarias por nivel y reset, con sus modelos y sonidos
- Sistema de combo con multiplicador
- Items extras con límite de uso
- Clases humanas y zombies con cuchillos y daño
- Mandar modos al azar (Administradores)
- Mandar modos con un usuario (Administradores)
- Misiones por rondas y por tipo de ganancias
- Chat con prefijo de nivel, reset y multiplicador
- Hora vicio (Configurable por CVAR)
- Comandos de admin
- HUD central donde muestra el modo actual, humanos y zombies restantes
- Íconos al estar bajo los efectos de alguna bomba
- Cámara 3ra persona
• Bombas:
* Fuego (Combo)
* Hielo
* Bubble
* Droga
• Comandos de admin:
* Uso: zp_user_change "usuario" "letra" "valor" "+ o -" (Si el operador se deja vacío, edita el valor)
* Ejemplo: zp_user_change "; Cristian'" "l" "100" "+" (Le aumentaste 100 niveles a ; Cristian')
* Ejemplo: zp_user_change "; Cristian'" "l" "100" "-" (Le restaste 100 niveles a ; Cristian')
* Ejemplo: zp_user_change "; Cristian'" "l" "100" "" (Le editaste los niveles a ; Cristian', ahora es nivel 100)
* "m" = multiplicador
* "a" = ammopacks
* "l" = level
* "r" = reset
* "p" "h" = puntos humanos
* "p" "z" = puntos zombies
* "a" = ammopacks
* "l" = level
* "r" = reset
* "p" "h" = puntos humanos
* "p" "z" = puntos zombies
• Items extras:
- Visión nocturna (HUMANO)
- Munición infinita (HUMANO)
- Long Jump (HUMANO)
- Antídoto (ZOMBIE) (Con límite de uso)
- Furia zombie (ZOMBIE) (Con límite de uso)
- Bomba de infección (ZOMBIE) (Con límite de uso)
- Reducción de daño (ZOMBIE)
- Long Jump (ZOMBIE)
• Modos:
- Primer zombie
- Survivor
- Némesis
- Wesker
- Plague
- Múltiple Infección
- Swarm
- Synapsis
- Armageddon
• Cvars:
zp_user_auto_login 1: Establece el autologin por IP de un usuario ya registrado.
zp_items_extras_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que se habiliten los items extras.
zp_countdown 1: Establece el contador para que comienze un modo.
zp_countdown_time 10: Establece el tiempo del conteo antes para que comience un modo.
zp_lights 3: Establece la luz mapa (0 = 'a', 26 = 'z').
zp_grenade_explosion_radius 280: Establece el radio de explosión de las bombas.
zp_firstzombie_madness 1: Establece si se le dará furia zombie al primer zombie.
zp_firstzombie_madness_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active la furia zombie.
zp_firstzombie_longjump 1: Establece si se le dará Long Jump al primer zombie.
zp_firstzombie_longjump_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active el salto largo en caso de estarlo.
zp_firstzombie_protection_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active la protección hacia las bombas.
zp_firstzombie_protection_bombs 1: Establece la protección del primer zombie hacia las bombas.
zp_firstzombie_time_protection 20: Estable el tiempo en que durará la protección.
zp_flare_radius 15: Establece el radio de luz de la bomba de luz.
zp_flare_color_red 255: Establece por defecto, el color rojo de la bomba de luz.
zp_flare_color_green 255: Establece por defecto, el color verde de la bomba de luz.
zp_flare_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul de la bomba de luz.
zp_nvision_color_red 0: Establece por defecto, el color rojo de la visión nocturna.
zp_nvision_color_green 0: Establece por defecto, el color verde de la visión nocturna.
zp_nvision_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul de la visión nocturna.
zp_hud_color_red 0: Establece por defecto, el color rojo del hud.
zp_hud_color_green 0: Establece por defecto, el color verde del hud.
zp_hud_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul del hud.
zp_show_damage 1: Muestra en un HUD el daño recibido.
zp_survivor_health 2500: Establece la vida del survivor.
zp_survivor_damage 250: Establece el daño del survivor.
zp_survivor_velocity 275.0: Establece la velocidad del survivor.
zp_survivor_gravity 0.85: Establece la gravedad del survivor.
zp_nemesis_health 25000: Establece la vida del némesis.
zp_nemesis_damage 50: Establece el daño del némesis.
zp_nemesis_velocity 350.0: Establece la velocidad del némesis.
zp_nemesis_gravity 0.35: Establece la velocidad del némesis.
zp_wesker_health 1000: Establece la vida del wesker.
zp_wesker_damage 750: Establece el daño del wesker.
zp_wesker_velocity 265.0: Establece la velocidad del wesker.
zp_wesker_gravity 0.92: Establece la gravedad del wesker.
zp_exp_per_infect 250: Establece la experiencia que gana el zombie al infectar.
zp_ammopacks_to_damage 100: Establece el daño requerido para recibir ammopacks.
zp_combo_to_damage 50: Establece el daño requerido para recibir combo.
zp_combo_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que se habilite el combo.
zp_modes_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que comiencen los modos.
zp_infect_frozen 0: Establece si el zombie puede infectar a un humano estando congelado.
zp_infect_bubble 0: Establece si el zombie puede infectar a un humano dentro de la bubble.
zp_grenade_instant_explosion 0: Establece si las bombas explotarán al tocar una entidad sólida.
zp_respawn_bonus_health 2500: Establece el bonus de vida que se le dará al zombie al revivir.
zp_chance_modes 35: Establece la chance de los modos.
zp_hv_users 6: Establece la cantidad de usuarios para que comience la hora vicio.
zp_hv_start 20: Establece el comienzo de la hora vicio (20 PM).
zp_hv_finish 22: Establece el final de la hora vicio (22 PM).
zp_hv_multi 2: Establece el multiplicador de la hora vicio.
zp_respawn_time 0.5: Establece el tiempo para revivir.
zp_items_extras_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que se habiliten los items extras.
zp_countdown 1: Establece el contador para que comienze un modo.
zp_countdown_time 10: Establece el tiempo del conteo antes para que comience un modo.
zp_lights 3: Establece la luz mapa (0 = 'a', 26 = 'z').
zp_grenade_explosion_radius 280: Establece el radio de explosión de las bombas.
zp_firstzombie_madness 1: Establece si se le dará furia zombie al primer zombie.
zp_firstzombie_madness_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active la furia zombie.
zp_firstzombie_longjump 1: Establece si se le dará Long Jump al primer zombie.
zp_firstzombie_longjump_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active el salto largo en caso de estarlo.
zp_firstzombie_protection_users 1: Establece la cantidad de usuarios para que se active la protección hacia las bombas.
zp_firstzombie_protection_bombs 1: Establece la protección del primer zombie hacia las bombas.
zp_firstzombie_time_protection 20: Estable el tiempo en que durará la protección.
zp_flare_radius 15: Establece el radio de luz de la bomba de luz.
zp_flare_color_red 255: Establece por defecto, el color rojo de la bomba de luz.
zp_flare_color_green 255: Establece por defecto, el color verde de la bomba de luz.
zp_flare_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul de la bomba de luz.
zp_nvision_color_red 0: Establece por defecto, el color rojo de la visión nocturna.
zp_nvision_color_green 0: Establece por defecto, el color verde de la visión nocturna.
zp_nvision_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul de la visión nocturna.
zp_hud_color_red 0: Establece por defecto, el color rojo del hud.
zp_hud_color_green 0: Establece por defecto, el color verde del hud.
zp_hud_color_blue 255: Establece por defecto, el color azul del hud.
zp_show_damage 1: Muestra en un HUD el daño recibido.
zp_survivor_health 2500: Establece la vida del survivor.
zp_survivor_damage 250: Establece el daño del survivor.
zp_survivor_velocity 275.0: Establece la velocidad del survivor.
zp_survivor_gravity 0.85: Establece la gravedad del survivor.
zp_nemesis_health 25000: Establece la vida del némesis.
zp_nemesis_damage 50: Establece el daño del némesis.
zp_nemesis_velocity 350.0: Establece la velocidad del némesis.
zp_nemesis_gravity 0.35: Establece la velocidad del némesis.
zp_wesker_health 1000: Establece la vida del wesker.
zp_wesker_damage 750: Establece el daño del wesker.
zp_wesker_velocity 265.0: Establece la velocidad del wesker.
zp_wesker_gravity 0.92: Establece la gravedad del wesker.
zp_exp_per_infect 250: Establece la experiencia que gana el zombie al infectar.
zp_ammopacks_to_damage 100: Establece el daño requerido para recibir ammopacks.
zp_combo_to_damage 50: Establece el daño requerido para recibir combo.
zp_combo_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que se habilite el combo.
zp_modes_users 2: Establece la cantidad de usuarios para que comiencen los modos.
zp_infect_frozen 0: Establece si el zombie puede infectar a un humano estando congelado.
zp_infect_bubble 0: Establece si el zombie puede infectar a un humano dentro de la bubble.
zp_grenade_instant_explosion 0: Establece si las bombas explotarán al tocar una entidad sólida.
zp_respawn_bonus_health 2500: Establece el bonus de vida que se le dará al zombie al revivir.
zp_chance_modes 35: Establece la chance de los modos.
zp_hv_users 6: Establece la cantidad de usuarios para que comience la hora vicio.
zp_hv_start 20: Establece el comienzo de la hora vicio (20 PM).
zp_hv_finish 22: Establece el final de la hora vicio (22 PM).
zp_hv_multi 2: Establece el multiplicador de la hora vicio.
zp_respawn_time 0.5: Establece el tiempo para revivir.
• Imágenes:
![[Imagen: Z0VB8Pc.png]](https://i.imgur.com/Z0VB8Pc.png)
![[Imagen: O5QRW6d.png]](https://i.imgur.com/O5QRW6d.png)
![[Imagen: ZBT0uPW.png]](https://i.imgur.com/ZBT0uPW.png)
![[Imagen: yR1Eift.png]](https://i.imgur.com/yR1Eift.png)
![[Imagen: LQ4Pxdf.png]](https://i.imgur.com/LQ4Pxdf.png)
![[Imagen: 4JuZMjZ.png]](https://i.imgur.com/4JuZMjZ.png)
![[Imagen: Vq5aOGN.png]](https://i.imgur.com/Vq5aOGN.png)
![[Imagen: oKKi6Kj.png]](https://i.imgur.com/oKKi6Kj.png)
![[Imagen: p8cP6tU.png]](https://i.imgur.com/p8cP6tU.png)
![[Imagen: 7tro551.png]](https://i.imgur.com/7tro551.png)
![[Imagen: ydSdluF.png]](https://i.imgur.com/ydSdluF.png)
![[Imagen: pY2Y7sw.png]](https://i.imgur.com/pY2Y7sw.png)
![[Imagen: 23uC4ao.png]](https://i.imgur.com/23uC4ao.png)
![[Imagen: TI2cTZq.png]](https://i.imgur.com/TI2cTZq.png)
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