[Aporte] Party 2.2 + Combos - Jr.Chacaloso - 20/02/2014
Bueno Vengo aportar el party 2.2 de Rak + Unos Combos k agregue..
Puse combos sin party y combos entre los integrantes del party Espero i les sirva a muchos... Bueno si veen errores solo aganmelos saber i los corrijo aclaro k soy nuevo en el Foro.
Bueno puse unas Ganancias para los admin el ADMIN LEVEL D le suman + 7 de Aps en cada combo el ADMIN LEVEL A + 5 y el ADMIN LEVEL B + 3..
Aki Les Dejo el CODE:
Código PHP: #include <amxmodx> #include <colorchat> #include <hamsandwich> #include <zombieplague>
#define PLUGIN "Party Menu" #define VERSION "2.2" #define AUTHOR "[R]ak"
#define TAG "[Party]" #define ID_HUD (taskid - TASK_HUD) #define TASK_COMBO 5546 #define TASK_COMBOP 5546
enum (+= 77) { TASK_HUD = 777, TASK_ACEPT }
enum { NONE = -1, Master, Start_Amount }
enum _:pdata { In_Party, Position, Amount_In_Party, Block_Party, UserName[32] }
enum _:DataCallBack { MASTER, USER }
new g_PartyData[33][pdata], Array:Party_Ids[33], g_maxplayers, g_MenuCallback[DataCallBack], g_MsgSayText
new cvar_time_acept, cvar_max_players, cvar_allow_bots
new g_combo[33], g_damage[33], g_Hits[33] // Combos Agregados new g_combop[33], g_damagep[33], g_Hitsp[33] // Combos Party Agregados new g_type, g_enabled, g_recieved, bool:g_showrecieved, g_hudmsg1, g_hudmsg2 // Bullet Dmg, Mysing Combo
public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // Event register_event("Damage", "on_damage", "b", "2!0", "3=0", "4!0") register_event("HLTV", "on_new_round", "a", "1=0", "2=0") register_event("HLTV","event_newround", "a","1=0", "2=0") g_type = register_cvar("amx_bulletdamage","1") g_recieved = register_cvar("amx_bulletdamage_recieved","1") register_clcmd("say /party", "cmdParty") register_clcmd("say_team", "cmdSayTeam") RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") cvar_time_acept = register_cvar("party_time_acept","15") cvar_max_players = register_cvar("party_max_players","3") cvar_allow_bots = register_cvar("party_allow_bots","0") g_hudmsg1 = CreateHudSyncObj() g_hudmsg2= CreateHudSyncObj() g_maxplayers = get_maxplayers() g_MsgSayText = get_user_msgid("SayText") g_MenuCallback[MASTER] = menu_makecallback("check_master") g_MenuCallback[USER] = menu_makecallback("check_user") }
public event_newround() { for(new player = 0; player <= 32; player++) { g_combo[player] = g_combop[player] = 1 g_damage[player] = g_damagep[player] = 0 g_Hits[player] = g_Hitsp[player] = 0 } }
public plugin_cfg() for(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++) Party_Ids[i] = ArrayCreate(1, 1)
public client_connect(id) { g_combo[id] = g_combop[id] = 1 g_damage[id] = g_damagep[id] = 0 g_Hits[id] = g_Hitsp[id] = 0 } public client_disconnect(id) { if(g_PartyData[id][In_Party]) g_PartyData[id][Position] ? g_PartyData[id][Amount_In_Party] == 2 ? destoy_party(id) : remove_party_user(id) : destoy_party(id) g_PartyData[id][UserName][0] = 0 g_PartyData[id][Block_Party] = false }
// Ham Take Damage Forward public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { // Attacker is human... if (!zp_get_user_zombie(attacker)) { if(!g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party { // Combos Agregados g_damage[attacker] += floatround(damage) g_Hits[attacker]++ while(g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330)) { g_combo[attacker]++ } remove_task(attacker+TASK_COMBO) set_task(0.1, "task_combo", attacker+TASK_COMBO) set_task(4.0, "reset_combo", attacker+TASK_COMBO) } else // Combos Del Party { new Players[32], user get_party_index(attacker, Players) for(new i; i < g_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++) { user = Players[i] g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party] g_Hitsp[user]++ while(g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430)) { g_combop[user]++ } remove_task(user+TASK_COMBOP) set_task(0.1, "task_party_combo", user+TASK_COMBOP) set_task(4.0, "reset_party_combo", user+TASK_COMBOP) } } } }
public on_new_round() { g_enabled = get_pcvar_num(g_type) if(get_pcvar_num(g_recieved)) g_showrecieved = true }
public on_damage(id) { if(g_enabled) { static damage; damage = read_data(2) if(g_showrecieved && zp_get_user_zombie(id)) { set_hudmessage(255, 0, 0, 0.45, 0.50, 2, 0.1, 4.0, 0.1, 0.1, -1) ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg2, "[Daño]= %i^n", damage) } } }
public task_combo(attacker) { attacker -= TASK_COMBO static flags flags = get_user_flags(attacker) if(g_combo[attacker]>0) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d^nTu Ganas: %d AMMO PACKS", g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker], (power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker], g_combo[attacker] * 6+((flags & ADMIN_LEVEL_D ? 7: flags & ADMIN_LEVEL_A ? 5: flags & ADMIN_LEVEL_B ? 3 : 0))) } } public task_party_combo(i) { i -= TASK_COMBOP static flags flags = get_user_flags(i) if(g_combop[i]>0 && !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i)) { if(g_PartyData[i][In_Party]) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(i, g_hudmsg1, "Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d^nTu Ganas: %d AMMO PACKS", g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i], (power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i], g_combop[i] * 4+((flags & ADMIN_LEVEL_D ? 7: flags & ADMIN_LEVEL_A ? 5: flags & ADMIN_LEVEL_B ? 3 : 0))) } } }
public reset_combo(id) { id -= TASK_COMBO static flags flags = get_user_flags(id) static ganancia; ganancia = g_combo[id] * 6+((flags & ADMIN_LEVEL_D ? 7: flags & ADMIN_LEVEL_A ? 5: flags & ADMIN_LEVEL_B ? 3 : 0)) if (g_combo[id]>0) { set_hudmessage(120, 120, 120, -1.0, 0.25, 0, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(id, g_hudmsg1, "^n^n^n^n Combo Terminado (%d)^nGanancia: %d AMMO PACKS", g_combo[id], ganancia) ColorChat(id, TEAM_COLOR, "^x04[ZP]^x01 Combo Total:^x04 %d^x01 | Damage Total:^x04 %d^x01 | Hits Echos:^x04 %d^x01 | Ganancia:^x04 %d", g_combo[id], g_damage[id], g_Hits[id], ganancia) zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + ganancia) } g_damage[id] = 0 g_Hits[id] = 0 g_combo[id] = 0 } public reset_party_combo(i) { i -= TASK_COMBOP static flags flags = get_user_flags(i) static gananciap; gananciap = g_combop[i] * 4+((flags & ADMIN_LEVEL_D ? 7: flags & ADMIN_LEVEL_A ? 5: flags & ADMIN_LEVEL_B ? 3 : 0)) if(g_PartyData[i][In_Party]) { if(!zp_get_user_zombie(i)) { set_hudmessage(120, 120, 120, -1.0, 0.25, 0, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(i, g_hudmsg1, "^n^n^n^n Combo Party Terminado (%d)^nGanancia: %d AMMO PACKS", g_combop[i], gananciap) ColorChat(i, TEAM_COLOR, "^x04[ZP]^x01 Combo party Total:^x04 %d^x01 | Damage Total:^x04 %d^x01 | Hits Echos:^x04 %d^x01 | Ganancia:^x04 %d", g_combop[i], g_damagep[i], g_Hitsp[i], gananciap) } zp_set_user_ammo_packs(i, zp_get_user_ammo_packs(i) + gananciap) } g_damagep[i] = 0 g_Hitsp[i] = 0 g_combop[i] = 0 }
public cmdParty(id) { if(g_PartyData[id][In_Party]) show_party_info_menu(id) else show_party_menu(id) return PLUGIN_HANDLED }
public show_party_menu(id) { new iMenu = menu_create("[R]ak Acme Inc.- \rMenu Party:","party_menu"), BlockParty[50] menu_additem(iMenu, "\yCrear Party", "0") formatex(BlockParty, charsmax(BlockParty), "\yBloquear Invitaciones De Party: \w%s",g_PartyData[id][Block_Party] ? "Si" : "No") menu_additem(iMenu, BlockParty, "1") menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir") menu_setprop(iMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL) menu_display(id, iMenu, 0) }
public show_party_info_menu(id) { new iMenu = menu_create("[R]ak Acme Inc.- \rMenu Party:","party_info_menu") menu_additem(iMenu, "Agregar Integrante", .callback = g_MenuCallback[MASTER]) menu_additem(iMenu, "Expulsar Integrande", .callback = g_MenuCallback[MASTER]) menu_additem(iMenu, "Destruir Party", .callback = g_MenuCallback[MASTER]) menu_additem(iMenu, "Salir del Party", .callback = g_MenuCallback[USER]) menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir") menu_setprop(iMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL) menu_display(id, iMenu) }
public show_party_add_menu(id) { new iMenu = menu_create(g_PartyData[id][In_Party] ? "\rAgregar Integrante:" : "\rCrear Party:", "party_create_menu"), Poss[3], Name[32] for(new i = 1; i <= g_maxplayers; i++) { if(!is_available_to_party(i) || id == i) continue; get_user_name(i, Name, charsmax(Name)) num_to_str(i, Poss, charsmax(Poss)) menu_additem(iMenu, Name, Poss) } menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir") menu_setprop(iMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL) menu_display(id, iMenu) }
public show_party_kick_menu(id) { new iMenu = menu_create("\rKick Party Menu:","party_kick_menu"), Players[32], Poss[3], user get_party_index(id, Players) for(new i; i < g_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++) { user = Players[i] num_to_str(user, Poss, charsmax(Poss)) menu_additem(iMenu, g_PartyData[user][UserName], Poss) } menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Salir") menu_display(id, iMenu) }
public show_party_invite_menu(id2, MasterId) { new MenuTitle[128], iMenu, Str_MasterId[3] set_player_party_name(MasterId) set_player_party_name(id2) client_print(MasterId, print_chat, "%s Solicitud enviada a %s", TAG, g_PartyData[id2][UserName]) formatex(MenuTitle, charsmax(MenuTitle), "%s te mando una invitacion para %s Party", g_PartyData[MasterId][UserName], g_PartyData[MasterId][In_Party] ? "unirte al" : "crear un") new UserTaskArgs[3] UserTaskArgs[0] = iMenu = menu_create( MenuTitle , "party_invite_menu") UserTaskArgs[1] = MasterId num_to_str(MasterId, Str_MasterId, charsmax(Str_MasterId)) menu_additem( iMenu , "Aceptar", Str_MasterId) menu_additem( iMenu , "Rechazar", Str_MasterId) if(is_user_bot(id2) && get_pcvar_num(cvar_allow_bots)) { party_invite_menu(id2, iMenu, 0) return } menu_setprop(iMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) menu_display(id2, iMenu) remove_task_acept(id2) set_task(get_pcvar_float(cvar_time_acept), "Time_Acept", id2+TASK_ACEPT, UserTaskArgs, 2) }
public party_menu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return } if(item) { g_PartyData[id][Block_Party] = g_PartyData[id][Block_Party] ? false : true show_party_menu(id) } else show_party_add_menu(id) menu_destroy(menu) }
public party_create_menu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return } new iKey[6], iAccess, iCallback, id2 menu_item_getinfo(menu, item, iAccess, iKey, charsmax(iKey), _, _, iCallback) id2 = str_to_num(iKey) if(!is_available_to_party(id2)) return show_party_invite_menu(id2, id) menu_destroy(menu) }
public party_invite_menu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) remove_task_acept(id) return } new iKey[6], iAccess, iCallback, id_master menu_item_getinfo(menu, item, iAccess, iKey, charsmax(iKey), _, _, iCallback) id_master = str_to_num(iKey) switch(item) { case 0: { if(!g_PartyData[id_master][In_Party]) { create_party(id_master, id) set_task_party_hud(id_master) set_task_party_hud(id) } else { if(g_PartyData[id_master][Amount_In_Party] == get_pcvar_num(cvar_max_players)) { client_print(id, print_chat, "%s Ya se alcanzo el numero maximo de integrantes en la party", TAG) client_print(id_master, print_chat, "%s Ya alcanzaste el numero maximo de integrantes en la party", TAG) remove_task_acept(id) menu_destroy(menu) return } add_party_user(id_master, id) set_task_party_hud(id) } client_print(id_master, print_chat, "%s %s fue agregado al Party", TAG, g_PartyData[id][UserName]) } case 1: client_print(id_master, print_chat, "%s %s cancelo la invitacion de Party", TAG, g_PartyData[id][UserName]) } remove_task_acept(id) menu_destroy(menu) }
public party_kick_menu(id, menu, item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return } new iKey[6], iAccess, iCallback, id2 menu_item_getinfo(menu, item, iAccess, iKey, charsmax(iKey), _, _, iCallback) id2 = str_to_num(iKey) if(is_user_connected(id2)) g_PartyData[id][Amount_In_Party] == 2 ? destoy_party(id) : remove_party_user(id2) menu_destroy(menu) }
public party_info_menu(id, menu,item) { if(item == MENU_EXIT) { menu_destroy(menu) return } switch(item) { case 0: { if(g_PartyData[id][Amount_In_Party] < get_pcvar_num(cvar_max_players)) show_party_add_menu(id) else client_print(id, print_chat, "%s Ya alcanzaste el numero maximo de integrantes en la party", TAG) } case 1: show_party_kick_menu(id) case 2: destoy_party(id) case 3: remove_party_user(id) } menu_destroy(menu) }
public PartyHud(taskid) { static id id = ID_HUD if(!is_user_connected(id)) { remove_task(taskid) return } static CountParty, PartyMsg[256], Players[32], id2 CountParty = 0 PartyMsg[0] = 0
get_party_index(id, Players) for(new i; i < g_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++) { id2 = Players[i] if(CountParty) add(PartyMsg, charsmax(PartyMsg), "^n") format(PartyMsg, charsmax(PartyMsg), "%s%s", strlen(PartyMsg) ? PartyMsg : "^t^t^tMiembros del Party^n", g_PartyData[id2][UserName]) CountParty++ } set_hudmessage(255, 255, 255, 0.75, 0.34, 0, 6.0, 1.0); show_hudmessage(id, PartyMsg) }
public Time_Acept(UserTaskArgs[], taskid) { taskid -= TASK_ACEPT; if(!g_PartyData[taskid][In_Party]) { client_print(UserTaskArgs[1], print_chat, "%s %s cancelo la invitacion de party", TAG, g_PartyData[taskid][UserName]) menu_destroy(UserTaskArgs[0]) show_menu(taskid, 0, "^n", 1) } }
stock create_party(master, guest) { set_party_member(master, master) set_party_member(master, guest) set_party_member(guest, master) set_party_member(guest, guest) set_party_vars(master, Start_Amount) set_party_vars(guest, ++g_PartyData[master][Amount_In_Party]) }
stock add_party_user(master, guest) { new Players[32], member, amount = g_PartyData[master][Amount_In_Party] get_party_index(master, Players) for(new i; i < amount; i++) { member = Players[i] set_party_member(guest, member) set_party_member(member, guest) g_PartyData[member][Amount_In_Party]++ } set_party_member(guest, guest) set_party_vars(guest, amount+1) }
stock set_party_member(id, id2) ArrayPushCell(Party_Ids[id], id2)
stock set_party_vars(id, amount) { g_PartyData[id][In_Party] = true g_PartyData[id][Position] = amount-1 g_PartyData[id][Amount_In_Party] = amount }
stock destoy_party(id) { new Players[32], id2, Amount = g_PartyData[id][Amount_In_Party] get_party_index(id, Players) for(new i; i < Amount; i++) { id2 = Players[i] clear_party_user(id2) client_print(id2, print_chat, "%s La party fue destruida", TAG) } }
stock remove_party_user(user) { new Players[32], id, Amount = g_PartyData[user][Amount_In_Party] get_party_index(user, Players) clear_party_user(user) for(new i; i < Amount; i++) { id = Players[i] if(id != user) { ArrayClear(Party_Ids[id]) for(new z; z < Amount; z++) if(Players[z] != user) set_party_member(id, Players[z]) g_PartyData[id][Position] = i g_PartyData[id][Amount_In_Party] = Amount-1 client_print(id, print_chat, "%s %s salio del party", TAG, g_PartyData[user][UserName]) } } }
stock clear_party_user(id) { ArrayClear(Party_Ids[id]) g_PartyData[id][In_Party] = false g_PartyData[id][Position] = NONE g_PartyData[id][Amount_In_Party] = NONE remove_task_party_hud(id) }
stock set_task_party_hud(id) set_task(1.0, "PartyHud", id+TASK_HUD, _, _, "b") stock remove_task_party_hud(id) remove_task(id+TASK_HUD)
stock remove_task_acept(id) if(task_exists(id+TASK_ACEPT)) remove_task(id+TASK_ACEPT)
stock set_player_party_name(id) { if(g_PartyData[id][UserName][0]) return 0 get_user_name(id, g_PartyData[id][UserName], charsmax(g_PartyData[][UserName])) return 1 }
stock is_available_to_party(id) { if(!is_user_connected(id) || g_PartyData[id][In_Party] || g_PartyData[id][Block_Party]) return false return true } stock get_party_index(id, players[]) { for(new i; i < g_PartyData[id][Amount_In_Party]; i++) players[i] = ArrayGetCell(Party_Ids[id], i) return players[0] ? 1 : 0 }
public check_master(id) return g_PartyData[id][Position] ? ITEM_DISABLED : ITEM_ENABLED public check_user(id) return g_PartyData[id][Position] ? ITEM_ENABLED : ITEM_DISABLED
public cmdSayTeam(id) { static Text[192] read_args(Text, charsmax(Text)) remove_quotes(Text) replace_all(Text, charsmax(Text), "%", "") if(!ValidMessage(Text) || !g_PartyData[id][In_Party]) { client_print(id, print_chat,"%s Tu Mensaje es invalido o no te encuentras en un Party", TAG) return PLUGIN_HANDLED; } static Message[192], Players[32], id2, Amount Amount = g_PartyData[id][Amount_In_Party] get_party_index(id, Players) formatex(Message, charsmax(Message), "^x04%s ^x03%s^x01 : %s", TAG, g_PartyData[id][UserName], Text) for(new i; i < Amount; i++) { id2 = Players[i] message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_MsgSayText, _, id2) write_byte(id) write_string(Message) message_end() } return PLUGIN_HANDLED; }
ValidMessage(text[]) { static len, i len = strlen(text) if(!len) return false for(i = 0; i < len; i++) { if( text[i] != ' ' ) { return true } }
return false }
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Thebest - 23/02/2014
Es modificada de la re Rak? buen aporte. no vi todo el code
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Jr.Chacaloso - 23/02/2014
Sy es el party 2.2 de Rak.. bueno esta probado Por mi i funciona...
Aclaracion: Esto no esta echo para zombie niveles pero creo k con una native k llame al public de los niveles y checando cuando termina el combo selos aclaro para los k luego digan k no sirve e inventen cosas asi ....
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Metrikcz - 24/02/2014
Perfectcore lo reconosco por la ortografia
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Jr.Chacaloso - 24/02/2014
Claro k sy Metrikcz Soy Mr*[Alex]* k buena Mente tienes.....
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - alangomez2 - 25/02/2014
y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Evil Spiret - 26/02/2014
Buen aporte , ahora te voy a copiar eso de las ganancias de adm en party , no se me habia ocurrido.
saludooss
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Nike - 27/02/2014
Exelente aporte....
(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?
aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide
colorchat.inc (Tamaño: 2.22 KB / Descargas: 190)
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - -l|]_Mr_[-]_Heri_[|l- - 03/03/2014
(27/02/2014, 11:44 AM)Nike escribió: Exelente aporte....
(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?
aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide
Hola bn Aporte pero el include de donde lo saco el colorchat ?????
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Frosst - 03/03/2014
(03/03/2014, 01:00 AM)-l|]_Mr_[-]_Heri_[|l- escribió: (27/02/2014, 11:44 AM)Nike escribió: Exelente aporte....
(25/02/2014, 06:03 PM)alangomez2 escribió: y el include chatcolors para compilar de donde lo saco?
aca esta.... pero en vez de TEAM_COLOR le pones CHATCOLOR_TEAM_COLOR asi es como yo lo tengo...xD o editas la incluide
Hola bn Aporte pero el include de donde lo saco el colorchat ?????
Ahí te lo dejaron arriba, el que aparece en azul colorchat le das click y lo descarga, es un .inc y va en la carpeta scripting/includes
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Kane - 03/03/2014
Para que creas g_combop, g_damagep, etc. si ya con las variables del combo común alcanzan?
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - AssassinStrike - 03/03/2014
Buen aporte, fijate esto:
Cita:Para que creas g_combop, g_damagep, etc. si ya con las variables del combo comun alcanzan?
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - alangomez2 - 06/03/2014
Men ta bueno el sistema de combo y party, pero como mo modifico sin que me tire errores le cambio 1 sola cosa y me tira como 25 errores sea lo que sea que le cambie, lo que quiero cambiarle es que no gane tanto ammo packs, quisiera poner daño para combo lvl 1, en 1000 de dmg, y en party 1500 no se si me entiendes
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Nike - 07/03/2014
mira el code mas....
Código PHP: public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { // Attacker is human... if (!zp_get_user_zombie(attacker)) { if(!g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party { // Combos Agregados g_damage[attacker] += floatround(damage) g_Hits[attacker]++ while(g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330)) // por cada 330 de daño 1 ap sin party { g_combo[attacker]++ } remove_task(attacker+TASK_COMBO) set_task(0.1, "task_combo", attacker+TASK_COMBO) set_task(4.0, "reset_combo", attacker+TASK_COMBO) } else // Combos Del Party { new Players[32], user get_party_index(attacker, Players) for(new i; i < g_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++) { user = Players[i] g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party] g_Hitsp[user]++ while(g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430)) // por cada 430 damage 1 ap con party { g_combop[user]++ } remove_task(user+TASK_COMBOP) set_task(0.1, "task_party_combo", user+TASK_COMBOP) set_task(4.0, "reset_party_combo", user+TASK_COMBOP) } } } }
ahora para el hud... yo lo edite por que ya tenia ganancia adm y ganaba 14 aps por 3 disparos...xD
Código PHP: // sin party public task_combo(attacker) { attacker -= TASK_COMBO if(g_combo[attacker]>0) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d", g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker], (power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker]) // sin party 330 de damage muestra el hud y se suma, le pones lo mismo damage de arriba para no bugear.... }
}
// con party
public task_party_combo(i) { i -= TASK_COMBOP if(g_combop[i]>0 && !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i)) { if(g_PartyData[i][In_Party]) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(i, g_hudmsg1, "Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d", g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i], (power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i]) // lo mismo no hace falta explicar, 430 damage le pones el mismo damage que le cambiaste al con party } } }
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - alangomez2 - 07/03/2014
(07/03/2014, 06:08 PM)Nike escribió: mira el code mas....
Código PHP: public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type) { // Attacker is human... if (!zp_get_user_zombie(attacker)) { if(!g_PartyData[attacker][In_Party]) // Combos Sin Party { // Combos Agregados g_damage[attacker] += floatround(damage) g_Hits[attacker]++ while(g_damage[attacker]>=(power(g_combo[attacker], 1)*330)) // por cada 330 de daño 1 ap sin party { g_combo[attacker]++ } remove_task(attacker+TASK_COMBO) set_task(0.1, "task_combo", attacker+TASK_COMBO) set_task(4.0, "reset_combo", attacker+TASK_COMBO) } else // Combos Del Party { new Players[32], user get_party_index(attacker, Players) for(new i; i < g_PartyData[attacker][Amount_In_Party]; i++) { user = Players[i] g_damagep[user] += floatround(damage) / g_PartyData[user][Amount_In_Party] g_Hitsp[user]++ while(g_damagep[user]>=(power(g_combop[user], 1)*430)) // por cada 430 damage 1 ap con party { g_combop[user]++ } remove_task(user+TASK_COMBOP) set_task(0.1, "task_party_combo", user+TASK_COMBOP) set_task(4.0, "reset_party_combo", user+TASK_COMBOP) } } } }
ahora para el hud... yo lo edite por que ya tenia ganancia adm y ganaba 14 aps por 3 disparos...xD
Código PHP: // sin party public task_combo(attacker) { attacker -= TASK_COMBO if(g_combo[attacker]>0) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(attacker, g_hudmsg1, "Combos Normales^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d", g_Hits[attacker], g_damage[attacker], g_damage[attacker], (power(g_combo[attacker], 1)*330), g_combo[attacker]) // sin party 330 de damage muestra el hud y se suma, le pones lo mismo damage de arriba para no bugear.... }
}
// con party
public task_party_combo(i) { i -= TASK_COMBOP if(g_combop[i]>0 && !zp_get_user_zombie(i) && is_user_alive(i)) { if(g_PartyData[i][In_Party]) { set_hudmessage(0, 200, 200, -1.0, 0.6, 1, 0.1, 4.0, 0.01, 0.01, -1) ShowSyncHudMsg(i, g_hudmsg1, "Combo de la Party^nHits: %d | Damage: %d^n%d | %d^nTotal de Combos: %d", g_Hitsp[i], g_damagep[i], g_damagep[i], (power(g_combop[i], 1)*430), g_combop[i]) // lo mismo no hace falta explicar, 430 damage le pones el mismo damage que le cambiaste al con party } } }
si yo se eso, loq pasa que si cambio 1 solo valor por ejemplo ap para parti de 430 lo pongo en 1500 ya me tira como 24 erriores diferentes que no tien nada q ver con loq le cambie
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Blackletter - 08/03/2014
off : hola, mira el otro día estaba viendo este party y lo puse en mi servidor aparece como un bug, si sos nemesis y saltas dice que ganaste ap y no es nada que ver no ganas ap si no que sale el hud de la nada.
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Nike - 08/03/2014
mmmm tenes razon... es un pequeño error. es en la parte de public reset_combo(id) ,public task_party_combo(i) y public reset_party_combo(i)... son por los id... hay que cambiarlo por atacante
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - alangomez2 - 08/03/2014
(08/03/2014, 09:49 AM)Blackletter escribió: off : hola, mira el otro día estaba viendo este party y lo puse en mi servidor aparece como un bug, si sos nemesis y saltas dice que ganaste ap y no es nada que ver no ganas ap si no que sale el hud de la nada.
si es cierto y no es solo con nemesis, si tu mismo te caes desde cualquiear altura que te saque daño en e hud te sale que ganastes ap, "obviamente no te los da" per igual y con los enemigos tambien esu n bug que tienen que arreglar
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - ivan - 15/05/2014
hola me puse el party pero no me funciona nose por q por q no me aparese le hud de combo :/ q ago ayuda plis
(08/03/2014, 02:40 PM)Nike escribió: mmmm tenes razon... es un pequeño error. es en la parte de public reset_combo(id) ,public task_party_combo(i) y public reset_party_combo(i)... son por los id... hay que cambiarlo por atacante
nike me pasas tu party por q ami no me funciona gracias
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Leoaramayo - 03/05/2015
Me tira error al compilarlo
Linea: 213 : Eror :017 : TEAM_COLOR
y otro error : 215 en la misma linea
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Diego123 - 21/02/2016
no le da los aps a mi party no se dividen solo sale un hud y un mensaje que dice eso
esta bueno ayudaaaaaa
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - Anonimo - 21/03/2016
Hola, estoy usando este sistema y me funciona perfecto, solo hay algo que me funciona pero no como debería, estoy usando armas custom que pegan mas de lo común, pero cuando hago daño y me sale el hud de los combos, me muestra el daño que hace el arma sin aumento de daño, pero haciendo daño aumentado. Es decir:
BULLET_DAMAGE.AMXX MUESTRA: 1400dmg
PARTY.amxx MUESTRA: 428dmg
(ejemplos con headshots de AWP)
Alguien podría ayudarme en este detallito? Salu2
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - kikizon2 - 26/03/2016
(03/05/2015, 12:40 AM)Leoaramayo escribió: Me tira error al compilarlo
Linea: 213 : Eror :017 : TEAM_COLOR
y otro error : 215 en la misma linea
descarga el inc.
https://amxmodx-es.com/attachment.php?aid=344
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - djebbarafik - 21/12/2016
RE: [Aporte] Party 2.2 + Combos - juanmorelife - 19/12/2018
NO sirve.
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