Resultados de la búsqueda
|
Mensaje |
Autor |
Foro |
Respuestas |
Vistas |
Enviado
[asc]
|
|
|
Tema: Cual es el problema?
Mensaje: RE: Cual es el problema?
Gracias Kikizon el error lo tenia yo ya lo solucione gracias :excitedeyes: tu siempre ayudando |
|
MxjonathanxD |
Scripting
|
4 |
2,013 |
30/04/2016, 10:42 PM |
|
|
Tema: Cual es el problema?
Mensaje: RE: Cual es el problema?
Código PHP:
--
EXP = get_pcvar_num(gCvarsPlugin[EXP_MATAR_SURVIVOR][gCvarValor])
EXP = get_pcvar_num(gCvarsPlugin[EXP_MATAR_SNIPER][gCvarValor])
EXP = get_pcvar_num(gCvarsPlugin[EXP_MATAR_... |
|
MxjonathanxD |
Scripting
|
4 |
2,013 |
30/04/2016, 10:13 PM |
|
|
Tema: Cual es el problema?
Mensaje: Cual es el problema?
Hola gente de alliedmodders tengo este problema que intento agregar este sistema de ganancias de exp pero me tira este error el compilar Error: Must be lvalue (non-constant) on line 3897
------------... |
|
MxjonathanxD |
Scripting
|
4 |
2,013 |
30/04/2016, 10:05 PM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: RE: Base Builder Mod v9.0
totopizza escribió: (30/04/2016, 04:18 PM)
--
Un macro. Además si hicistes un "mod" desde "cero" ya deberías de saber hacer o crear un MACRO :genius:
--
Use el de Tirant v6.5 y lo modifique agregand... |
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
30/04/2016, 04:26 PM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: RE: Base Builder Mod v9.0
me podrian desir cual seria la mejor forma de ponerle un switch o un macro que sume 10 de hp cada ves que suba de nivel osea si tiene 100 de hp normal y sube a nivel 1 tendra 110, sube a nivel 2 tendr... |
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
30/04/2016, 03:44 PM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: RE: Base Builder Mod v9.0
no lo sabia Sorry ya arragle todo aprendi la leccion perdon si aporto cosas lo are bien gracias kikizon por explicarme |
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
30/04/2016, 01:17 PM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: RE: Base Builder Mod v9.0
Lose me equivoque en esa parte ahora arreglo y pongo autor Tirant editado JoN@Th@n solo quiero que disfruten el mod estoy subiendo los models
[hr]
Listo SMA actualizado Creditos y autor arreglado |
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
30/04/2016, 12:47 PM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: RE: Base Builder Mod v9.0
en autor puse mi nombre porque no encontre donde poner editor Sorry (Pero quien no sabe que es mod base builder es de Tirant) yo solo lo edite es mi primer aporte que yo mismo lo cree luego les dare u... |
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
30/04/2016, 11:29 AM |
|
|
Tema: Sorry Tacho.
Mensaje: Sorry Tacho.
|
MxjonathanxD |
Aportes
|
20 |
9,064 |
29/04/2016, 07:22 PM |
|
|
Tema: [BB] Modificar Menu de Clases Zombies
Mensaje: [BB] Modificar Menu de Clases Zombies
Hola gente de alliedmodders quisiera pedirles ayuda con esta menu de BaseBuilder lo que quiero es mejorarlo para que sea paresido al de un zp
Cambiar este
plugin_init
Código PHP:
--
register_menu... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
0 |
1,361 |
27/04/2016, 08:53 AM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Cegador
Mensaje: RE: [ZP] Clase Cegador
Skylar escribió: (24/04/2016, 10:37 AM)
--
https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=141512?t=141512
--
Gracias Skylar pero yo quiereo que dure 60 segundos para que lo pueda usar y que cree un... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
2 |
1,183 |
24/04/2016, 10:42 AM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Cegador
Mensaje: [ZP] Clase Cegador
Hola gente de alliedmodders hoy quisiera pedirles si me pueden ayudar con esta clase quiero que cuando precione la G cree una onda tipo BEAMCYLINDER y que los humaos que esten en el radio definido x s... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
2 |
1,183 |
24/04/2016, 10:11 AM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Invisible
Mensaje: RE: [ZP] Clase Invisible
Gracias kikizon sigue apareciendo el hud siendo humano pero el resto esta bn gracias |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
7 |
2,310 |
24/04/2016, 12:29 AM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Invisible
Mensaje: RE: [ZP] Clase Invisible
kikizon2 escribió: (23/04/2016, 06:15 PM)
--
prueba:
Código PHP:
--
#include
#include
#include
new const zclass_name[] = "Phantom Zombie";
new const zclass_info[] = "Invisibilidad";
new const ... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
7 |
2,310 |
23/04/2016, 07:06 PM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Invisible
Mensaje: RE: [ZP] Clase Invisible
kikizon lo probe pero le doy a la G y me hace invisible pero cuando termina la invisibilidad le doy a la G y me hace invisible otra ves sin tener que esperar los 60 seg :( |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
7 |
2,310 |
23/04/2016, 05:36 PM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Invisible
Mensaje: RE: [ZP] Clase Invisible
kikizon2 escribió: (22/04/2016, 09:48 PM)
--
Leete las reglas, busca antes de hacer un post
[spoiler]
Código PHP:
--
#include
#include
#include
new const zclass_name[] = "Phantom Zombi... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
7 |
2,310 |
23/04/2016, 03:11 PM |
|
|
Tema: [ZP] Clase Invisible
Mensaje: [ZP] Clase Invisible
Hola quisiera preguntarles si me pueden ayudar con una clase invisible quiero que esta clase el presionar la G se vuelva completamente invisible durante 9 segundos y luego tenga que esperar 1 minuto p... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
7 |
2,310 |
22/04/2016, 08:34 PM |
|
|
Tema: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
Mensaje: RE: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
10 |
2,068 |
21/03/2016, 12:38 PM |
|
|
Tema: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
Mensaje: RE: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
Ok Gracias por tu ayuda Exertency si editas el sma dejas la parte que editaste para saber donde esta esa función plz :D |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
10 |
2,068 |
20/03/2016, 10:53 PM |
|
|
Tema: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
Mensaje: RE: [BB] Ayuda que el humano reviva cuando muere
Gracias Exertency y otra pregunta como ago que reviva el zombie cuando le doy slay porque solo reviven si los matan con un arma normal pero si le doy slay no revive se queda en espectador :ohgodwhy: c... |
|
MxjonathanxD |
Pedido de Plugins
|
10 |
2,068 |
20/03/2016, 10:49 PM |