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Tema: Colisión con entidad.
Mensaje: RE: Colisión con entidad.
Lo que dice meTaLiCroSS traducido al castellano y cristiano
1. Tienes que crearte una macro para comparar tiempos (#define dentro_aura(%1) (x[%1]>=get_gametime())
2. Registrar el forward touch y de... |
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kryder11 |
Pedido de Plugins
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18/01/2020, 12:13 AM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Después de unos días buscando información, al final he conseguido lo que quería. Lo que estaba preguntando estaba mal... lo que queria era detectar cuando un jugador bloquea una entidad y no cuando la... |
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kryder11 |
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26/12/2019, 09:12 PM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Vale muchísimas gracias, he conseguido que si esta debajo lo mate pero al ser un helicóptero el min solo lo detecta si estoy en los patines, si me pongo debajo del helicóptero justo en el centro ya no... |
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kryder11 |
Scripting
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24/12/2019, 01:09 PM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Bueno no se si está permitido comentar dos veces en tan poco tiempo.
Gonza he analizado tu código y hay una función que no se como darle la vuelta.
Lo que necesito es detectar cuando el func_track... |
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kryder11 |
Scripting
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21/12/2019, 06:40 PM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Vale le pego una mirada y os digo mi resultado. Aunque hubiera estado bien un ejemplo sencillo para hacerme la idea... pero gracias de todas formas ahora voy algo más encaminado. |
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kryder11 |
Scripting
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21/12/2019, 10:15 AM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Código PHP:
--
#include
#include
#include
#define PLUGIN ""
#define VERSION "0.0.1"
new g_iMaxPlayers
#define IsPlayer(%0) ( 1 |
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kryder11 |
Scripting
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17/12/2019, 01:10 PM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: RE: Detectar tocar entidad
Con la primera opción no se puede. El func_tracktrain nunca toca el suelo (pev_groundentity). La segunda no tengo ni idea de como hacerla... la verdad que con los vectores no voy muy alla.
Tiene qu... |
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kryder11 |
Scripting
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17/12/2019, 11:30 AM |
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Tema: Detectar tocar entidad
Mensaje: Detectar tocar entidad
Hay alguna forma de detectar cuando una entidad del tipo func_tracktrain le toca la cabeza a algún jugador? Lo que quiero es que si algún jugador esta debajo de esa entidad lo mate porque en teoría la... |
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kryder11 |
Scripting
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16/12/2019, 06:06 PM |
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Tema: Bloquear JUMP en el agua
Mensaje: Bloquear JUMP en el agua
Alguna forma de bloquear el bunny hop en el agua? Porque los jugadores empiezan a ganar muchísima velocidad y me gustaría restringir esa "ventaja".
He probado con esto pero no me funciona:
https... |
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kryder11 |
Scripting
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01/07/2019, 07:59 PM |
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Tema: Problema al compilar v1.9.0:5241*Solucionado*
Mensaje: RE: Problema al compilar v1.9.0:5241
Déjalo así:
static
sTmp_sounds[ 25 ][ e_Team ][ MAX_FILE_LENGTH ],
iLast_number[ MAX_SOUNDS ];
Y cambia client_disconnect (id) a client_disconnected (id) |
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kryder11 |
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09/05/2019, 08:37 AM |
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Tema: Armas por tipos
Mensaje: RE: Armas por tipos
Me ha ayudado bastante tu código ya que esta línea creo que me va a resolver el problema.
Código PHP:
--
entity_set_int(ent, EV_INT_iuser1, SuperDeagleID)
--
Porque tengo la opción de setearle u... |
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kryder11 |
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28/12/2018, 06:07 PM |
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Tema: Armas por tipos
Mensaje: Armas por tipos
Buenos días, llevo muchos días pensando como hacerlo y no doy con la solución. Lo que quiero hacer es algo parecido al Fornite y es diferenciar las armas por tipos (Grises, Azules, Verdes, Violetas y ... |
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kryder11 |
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28/12/2018, 09:21 AM |
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Tema: Trayectoria Balas
Mensaje: RE: Trayectoria Balas
SVC escribió: (20/12/2018, 01:19 PM)
--
SVC escribió: (20/12/2018, 12:53 PM)
--
Y donde lo usas?....
--
En que rutina estas mostrando los lasers?, TraceAttack?, PrimaryAttack?, CurWeapon?, sin... |
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kryder11 |
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20/12/2018, 01:20 PM |
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Tema: Trayectoria Balas
Mensaje: RE: Trayectoria Balas
Lo he añadido a las armas de los vips para que disparen balas doradas |
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kryder11 |
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20/12/2018, 01:01 PM |
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Tema: Trayectoria Balas
Mensaje: Trayectoria Balas
Saque esta función de un plugin pero hay un bug. Cuando cambio rapido entre las armas aparece un rayo y no se como quitarlo
Código PHP:
--
new vec1[3], vec2[3]
get_user_origin(id, vec1, 1) // o... |
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kryder11 |
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20/12/2018, 12:48 PM |
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Tema: Destrabar en agua
Mensaje: RE: Destrabar en agua
Gracias por la justificación.
Todo claro |
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kryder11 |
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17/12/2018, 03:26 PM |
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Tema: Destrabar en agua
Mensaje: RE: Destrabar en agua
Muchisimas gracias! Funciona perfecto
Porque tenia que ser el && y no un || normal y corriente? |
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kryder11 |
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17/12/2018, 02:54 PM |
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Tema: Destrabar en agua
Mensaje: Destrabar en agua
He encontrado este stock para destrabar pero he encontrado un bug y no se solucionarlo. Cuando estoy en el agua y llamo a la función me dice que estoy trabado y me destraba. He probado añadiendole get... |
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kryder11 |
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17/12/2018, 02:23 PM |
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Tema: Lista LogEvent
Mensaje: RE: Lista LogEvent
Gracias era eso lo que buscaba. Aunque pensaba que habían mas llamadas... |
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kryder11 |
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09/12/2018, 07:48 AM |
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Tema: Lista LogEvent
Mensaje: Lista LogEvent
Buenas vengo a que alguien me eche una mano con los register_logevent()
He mirado y buscado por todas partes (igual es que estoy ciego) pero no consigo encontrar nada.
Me gustaría saber los nombre... |
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kryder11 |
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07/12/2018, 11:18 PM |