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    Tema: HL Speed Fix
Mensaje: RE: HL Speed Fix

Hinami escribió: (06/02/2023, 10:01 PM) -- Solo sucede en el HL? o puede llegar a pasar en el cs? -- Ambas cosas se pueden realizar en cs https://youtu.be/zyMRnkcqAYg
warps Aportes 9 872 06/02/2023, 10:41 PM
    Tema: Bugs in HALF-LIFE (Solucionado)
Mensaje: RE: ¿Bugs en Half-Life 1?

Para detectar si un jugador está tocando una pared encontré esto: Código: -- register_touch( "player", "worldspawn", "Touch" ); register_touch( "player", "func_wall", "Touch" ); register_touch...
warps Pedido de Plugins 2 405 03/02/2023, 11:17 PM
    Tema: Guardar/Obtener múltiples valores de una misma variable por jugador
Mensaje: RE: Guardar/Obtener múltiples valores de una misma...

Hola, me parece que no entiendo del todo jsjaj pero... Tenes un array bidimensional de asistencias, en el primer índice (victim) entra el id de la víctima, dentro de ese id tenés 32 slots correspondi...
warps Scripting 1 489 17/02/2022, 01:08 PM
    Tema: [SOLUCIONADO] Granadas no Solidas
Mensaje: RE: Granadas no Solidas

Así rápido se me ocurren dos cosas sin tener noción del tema. ¿Qué pasa si pasas 0 cómo argumento al id de entidad en set_pev? ¿Cuál es el id de la barrera y cómo se está asignando?
warps Scripting 4 778 03/02/2022, 07:01 PM
    Tema: KZ Fast Race
Mensaje: KZ Fast Race

zzzzz
warps Aportes 0 821 17/01/2022, 07:37 PM
    Tema: Contador por player id
Mensaje: RE: Contador por player id

[N]drs escribió: (11/01/2022, 11:59 AM) -- En el caso de tu código, se tiene que remover el task si o si, debido a que el task se a creado con el flag "b" el cual llama a la función "Task_Counter" in...
warps Scripting 6 822 11/01/2022, 12:09 PM
    Tema: Contador por player id
Mensaje: RE: Contador por player id

Gracias, ahí leí la guía también sobre tasks... pero me queda una duda, la verificación del id entiendo para que se hace, no así el porque se remueven. Una vez fuera del ámbito que la contiene si no s...
warps Scripting 6 822 11/01/2022, 11:24 AM
    Tema: Contador por player id
Mensaje: RE: Contador por player id

[N]drs escribió: (10/01/2022, 11:03 PM) -- Que quieres hacer exactamente? por mi lado no entiendo que quieres hacer en tu código -- Lo que el código dice, mostrar un hudmessage a ciertos jugadores ...
warps Scripting 6 822 10/01/2022, 11:14 PM
    Tema: Contador por player id
Mensaje: Contador por player id

Hola buenas, traigo un código a ejemplo para que un grupo de jugadores vean un contador en simultaneo. Por ahora es la mejor aproximación que tengo para realizarlo pero capaz se les ocurre un método m...
warps Scripting 6 822 10/01/2022, 10:50 PM
    Tema: Numero negativo al guardar por segunda vez
Mensaje: RE: Numero negativo al guardar por segunda vez

Meliodas escribió: (07/07/2021, 10:24 PM) -- Tengo un problema cuando guardo por segunda vez el damage pasa a transformar a un numero negativo en la primer guardado registro 100 de damage al guardar ...
warps Scripting 2 890 08/07/2021, 02:07 AM
    Tema: [Solucionado] Ayuda sumarle valores a un array de 2 dimensiones
Mensaje: RE: [Solucionado] Ayuda sumarle valores a un array...

En memoria RAM, no queda almacenado indefinidamente. Osea que, en cada cambio de mapa los valores re se reinicializan a su estado default.
warps Scripting 4 1,037 03/07/2021, 12:04 PM
    Tema: [Solucionado] Ayuda sumarle valores a un array de 2 dimensiones
Mensaje: RE: Ayuda sumarle valores a un array de 2 dimensio...

No entiendo bien a que te referís con que no tenga límite, tampoco sé mucho de programación :( Pero supongo que si tenés un array que guarda nombres y apellidos, nombre es una variable y el apellido o...
warps Scripting 4 1,037 30/06/2021, 05:56 PM
    Tema: Obtienen las contraseñas de admin y rcon.
Mensaje: RE: Obtienen las contraseñas de admin y rcon.

¿Entrás con frecuencia a algún otro servidor fuera de tu comunidad? También puede ser eso :P
warps Servidores HL1 (HLDS/ReHLDS/ReAPI) 10 2,151 01/02/2021, 01:21 PM
    Tema: AimTrain!
Mensaje: RE: AimTrain!

Ahora le doy una leída, gracias :)
warps Aportes 5 1,687 06/01/2021, 01:26 PM
    Tema: AimTrain!
Mensaje: RE: AimTrain!

Como que no se usar bien arrays con get_user_weapons y hasta que entienda esa me pareció la manera mas sencilla para que te de las armas después del restart kpo
warps Aportes 5 1,687 06/01/2021, 02:00 AM
    Tema: AimTrain!
Mensaje: AimTrain!

Hola, terminé haciendo este copypast para mi y lo comparto por si a alguien mas le sirve o interesa. La idea es usarlo con podbot y tienen que tener activo statsx.amxx, adjunto un mapa que hice rápido...
warps Aportes 5 1,687 05/01/2021, 11:15 PM
    Tema: statsx native
Mensaje: statsx native

Edité sin ver bien pensando que agregaba una respuesta, estaba buscando como usar la función Código PHP: -- public cmdStatsMe(id) { if (!SayStatsMe) { client_print(id, print_chat, "%L", id, "DISA...
warps Scripting 0 556 30/12/2020, 10:57 PM
    Tema: Hacer puerta tipo quake 1
Mensaje: RE: Hacer puerta tipo quake 1

lo primero que se me ocurre aunque parece un bardo y es probable que haya una manera mas sencilla es con func_train
warps Mapping 2 1,428 03/08/2020, 06:45 AM
    Tema: Compro modo volantines de LARP
Mensaje: RE: Compro modo volantines de LARP

Chema escribió: (30/01/2020, 10:55 PM) -- De que trata el mod? -- https://lmgtfy.com/?q=volantines+larp Volviendo al tema, la última vez que lo jugué fue en una comunidad br y el encargado que tagg...
warps Compra / Venta / Servicios 10 3,613 30/01/2020, 11:32 PM
    Tema: Error al compilar con Valve hammer Editor
Mensaje: RE: Error al compilar con Valve hammer Editor

:whatever: https://twhl.info/wiki/page/Tools_and_Resources http://gibshooter.com/ Bueno me dejo de sumar posts innecesario che, que se me va a enojar el pibx
warps Mapping 8 3,232 28/11/2019, 10:05 PM