Ayuda...
#7
(23/03/2018, 10:44 PM)FreDDy escribió:
(23/03/2018, 02:40 PM)meTaLiCroSS escribió: func_illusionary con el flag de Nonsolid en yes

Aaah no, yo a vos te tengo que violar y sin lubricante, con el func_illusionary basta, no tenes que poner ningún otro flag a esa entidad, una vez hecha ya es traspasable. Ese flag lo usas en otras entidades, pero con la diferencia que por ejemplo en un func_wall con ese flag acitvo haces que las balas 'choquen' con ese pared pero que los jugado pueden traspasar, hay un mapa ze_ que está hecho así y es horrible.

asdjkasjdkaksjd , gracias......
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