Bug Coins
#3
Código PHP:
/**
 * pev(entity, pev_movetype) values
 */
#define MOVETYPE_NONE                   0           // Never moves
#define MOVETYPE_WALK                   3           // Player only - moving on the ground
#define MOVETYPE_STEP                   4           // Gravity, special edge handling -- monsters use this
#define MOVETYPE_FLY                    5           // No gravity, but still collides with stuff
#define MOVETYPE_TOSS                   6           // Gravity/Collisions
#define MOVETYPE_PUSH                   7           // No clip to world, push and crush
#define MOVETYPE_NOCLIP                 8           // No gravity, no collisions, still do velocity/avelocity
#define MOVETYPE_FLYMISSILE             9           // Extra size to monsters
#define MOVETYPE_BOUNCE                 10          // Just like Toss, but reflect velocity when contacting surfaces
#define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE          11          // Bounce w/o gravity
#define MOVETYPE_FOLLOW                 12          // Track movement of aiment
#define MOVETYPE_PUSHSTEP               13          // BSP model that needs physics/world collisions (uses nearest hull for world collision) 

Esas son los tipos de movimiento que soporta el engine

Código PHP:
set_pev(iEntpev_movetypeMOVETYPE_BOUNCE); 

------->

Código PHP:
set_pev(iEntpev_movetypeMOVETYPE_NONE); 
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Mensajes en este tema
Bug Coins - por Mecha - 01/09/2021, 09:14 PM
RE: Bug Coins - por Ssanty2 - 01/09/2021, 09:19 PM
RE: Bug Coins - por GabsHp - 01/09/2021, 10:51 PM
RE: Bug Coins - por Mecha - 02/09/2021, 03:20 AM

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