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18/02/2017, 05:34 PM
(Última modificación: 18/02/2017, 05:58 PM por AGustiN.)
Saque el precache que tenia en un plugin y no me tira mas este error, puede ser la forma de precachear o los models???
Código PHP: public plugin_precache() { static szText[64]; for (new i = 0; i < sizeof(ClasesH); i++){ formatex(szText, charsmax(szText), "models/player/High/%s/%s.mdl", ClasesH[i][ModelClass], ClasesH[i][ModelClass]); precache_model(szText); } for (new i = 0; i < sizeof(ClasesZ); i++){ formatex(szText, charsmax(szText), "models/player/High/%s/%s.mdl", ClasesZ[i][ModelClass], ClasesZ[i][ModelClass]); precache_model(szText); } for (new i = 0; i < sizeof(ARMASPRIMARIAS); i++){ formatex(szText, charsmax(szText), "models/models/%s.mdl", ARMASPRIMARIAS[i][ModelWeapon]); precache_model(szText); } for (new i = 0; i < sizeof(ARMASSECUNDARIAS); i++){ formatex(szText, charsmax(szText), "models/models/%s.mdl", ARMASSECUNDARIAS[i][ModelWeapon]); precache_model(szText); } }
PD: FOTO FULL HD 4K windows 2000
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Pasá las variables que guardan los datos que estás precacheando...
No hago trabajos privados. Si necesitás ayuda, abrí un nuevo tema.
¿Buscás un ejemplo o algún modo de juego? Podés echarle un vistazo a mis aportes.
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18/02/2017, 06:15 PM
(Última modificación: 18/02/2017, 06:18 PM por AGustiN.)
Código PHP: enum _:CLASES{ NameClass[20], ModelClass[50], LevelClass, ResetClass, VidaClass, ChalecoClass, Float:SpeedClass, Float:GravClass } enum _:ARMAS{ WeaponName[25], Weapon[20], CSW, NIVEL, RESET, WeaponNameMejorado[40], ModelWeapon[50], NIVELMEJORADO, RESETMEJORADO } new const ClasesH[][CLASES] ={ {"Humano Prueba1", "zombie", 1, 0, 100, 0, 250.0, 1.0}, {"Humano Prueba2", "zombie", 4, 0, 100, 10, 250.0, 1.0}, {"Humano Prueba3", "zombie", 7, 0, 110, 20, 250.0, 0.9}, {"Humano Prueba4", "zombie", 10, 0, 125, 20, 255.0, 0.8}, {"Humano Prueba5", "zombie", 21, 0, 130, 35, 260.0, 0.7}, {"Humano Prueba6", "zombie", 28, 0, 145, 35, 265.0, 0.8}, {"Humano Prueba7", "zombie", 32, 0, 145, 50, 270.0, 0.6}, {"Humano Prueba8", "zombie", 36, 0, 150, 50, 280.0, 0.6}, {"Humano Prueba9", "zombie", 41, 0, 155, 55, 300.0, 0.5}, {"Humano Prueba10", "zombie", 59, 0, 155, 60, 320.0, 0.5} } new const ClasesZ[][CLASES] ={ {"Zombie Prueba1", "zombie", 1, 0, 2500, 0, 250.0, 1.0}, {"Zombie Prueba2", "zombie", 4, 0, 3000, 0, 250.0, 1.0}, {"Zombie Prueba3", "zombie", 7, 0, 4200, 0, 250.0, 0.9}, {"Zombie Prueba4", "zombie", 10, 0, 5500, 0, 255.0, 0.8}, {"Zombie Prueba5", "zombie", 21, 0, 6800, 20, 260.0, 0.7}, {"Zombie Prueba6", "zombie", 28, 0, 8500, 20, 265.0, 0.8}, {"Zombie Prueba7", "zombie", 32, 0, 10000, 20, 270.0, 0.6}, {"Zombie Prueba8", "zombie", 36, 0, 11500, 20, 280.0, 0.6}, {"Zombie Prueba9", "zombie", 41, 0, 11700, 25, 300.0, 0.5}, {"Zombie Prueba10", "zombie", 59, 0, 12000, 25, 320.0, 0.5} }
new const ARMASPRIMARIAS[][ARMAS] ={ {"Glock", "weapon_glock18", CSW_GLOCK18, 1, 0, "Glock Mejorada", "v_glock18", 1, 1}, {"P228 Compact", "weapon_usp", CSW_P228, 8, 0, "P228 Compact Mejorada", "v_p228", 8, 1}, {"FiveSeven", "weapon_fiveseven", CSW_FIVESEVEN, 12, 0, "FiveSeven Mejorada", "v_fiveseven", 12, 1}, {"Usp .45 ACP Tactical", "weapon_usp", CSW_USP, 23, 0, "Usp .45 ACP Tactical Mejorada", "v_usp", 23, 1}, {"Dual Elite", "weapon_elite", CSW_ELITE, 32, 0, "Dual Elite Mejorada", "v_elite", 32, 1}, {"Desert Eagle .50", "weapon_deagle", CSW_DEAGLE, 47, 0, "Desert Eagle .50 Mejorada", "v_deagle", 47, 1} } new const ARMASSECUNDARIAS[][ARMAS] ={ {"Schmidt TMP", "weapon_tmp", CSW_TMP, 1, 0, "Schmidt TMP Mejorada", "v_tmp", 1, 1}, {"Ingram MAC-10", "weapon_mac10", CSW_MAC10, 4, 0, "Ingram MAC-10 Mejorada", "v_mac10", 4, 1}, {"UMP 45", "weapon_ump45", CSW_UMP45, 15, 0, "UMP 45 Mejorada", "v_ump45", 15, 1}, {"Famas", "weapon_famas", CSW_FAMAS, 19, 0, "Famas Mejorada", "v_famas", 19, 1}, {"Iml Galil", "weapon_galil", CSW_GALI, 24, 0, "Iml Galil Mejorada", "v_galil", 24, 1}, {"Schmidt Scout", "weapon_scout", CSW_SCOUT, 28, 0, "Schmidt Scout Mejorada", "v_scout", 28, 1}, {"M3 Super 90", "weapon_m3", CSW_M3, 32, 0, "M3 Super 90 Mejorada", "v_m3", 32, 1}, {"Navy MP5", "weapon_mp5navy", CSW_MP5NAVY, 39, 0, "Navy MP5 Mejorada", "v_mp5", 39, 1}, {"XM1014 M4", "weapon_xm1014", CSW_XM1014, 44, 0, "XM1014 M4 Mejorada", "v_xm1014", 44, 1}, {"FN P90", "weapon_p90", CSW_P90, 50, 0, "FN P90 Mejorada", "v_p90", 50, 1}, {"Awp", "weapon_awp", CSW_AWP, 56, 0, "Awp Mejorada", "v_awp", 56, 1}, {"G3sg1", "weapon_g3sg1", CSW_G3SG1, 60, 0, "G3sg1 Mejorada", "v_g3sg1", 60, 1}, {"Sg550", "weapon_sg550", CSW_SG550, 67, 0, "Sg550 Mejorada", "v_sg550", 67, 1}, {"AUG", "weapon_aug", CSW_AUG, 75, 0, "AUG Mejorada", "v_aug", 75, 1}, {"Sg552", "weapon_sg552", CSW_SG552, 81, 0, "Sg552 Mejorada", "v_sg552", 81, 1}, {"Ak47", "weapon_ak47", CSW_AK47, 88, 0, "Ak47 Mejorada", "v_ak47", 88, 1}, {"M4A1", "weapon_m4a1", CSW_M4A1, 96, 0, "M4A1 Mejorada", "v_m4a1", 96, 1} }
O capaz es algo de mi pc plox
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Esto esta mal:
Cita:"models/player/High/%s/%s.mdl"
Los models de los players van dentro de ../player/model1/model1.mdl y así.. no podes crear una carpeta dentro y ahí guardar los models, el engine siempre buscará la ruta player/.. y el modelo correspondiente con la carpeta..
Cada model en una carpeta, dentro de player/.
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(18/02/2017, 07:46 PM)Federicomb escribió: Esto esta mal:
Cita:"models/player/High/%s/%s.mdl"
Los models de los players van dentro de ../player/model1/model1.mdl y así.. no podes crear una carpeta dentro y ahí guardar los models, el engine siempre buscará la ruta player/.. y el modelo correspondiente con la carpeta..
Cada model en una carpeta, dentro de player/.
Ah listo gracias, me sigue tirando ese error que puede ser?
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Probá así:
Código PHP: public plugin_precache( ) { new szText[128];
/*for (new i = 0; i < sizeof(ClasesH); i++) { formatex(szText, charsmax(szText), "models/player/%s/%s.mdl", ClasesH[i][ModelClass], ClasesH[i][ModelClass]); precache_model(szText); }
for (new i = 0; i < sizeof(ClasesZ); i++) { formatex(szText, charsmax(szText), "models/player/%s/%s.mdl", ClasesZ[i][ModelClass], ClasesZ[i][ModelClass]); precache_model(szText); }*/
for (new i = 0; i < sizeof(ARMASPRIMARIAS); i++) { formatex(szText, charsmax(szText), "models/models/%s.mdl", ARMASPRIMARIAS[i][ModelWeapon]); precache_model(szText); }
for (new i = 0; i < sizeof(ARMASSECUNDARIAS); i++) { formatex(szText, charsmax(szText), "models/models/%s.mdl", ARMASSECUNDARIAS[i][ModelWeapon]); precache_model(szText); } }
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