01/09/2018, 10:00 PM
Bueno estoy aprendiendo hacer menus con niveles en el ZP , pero tengo problemas al compilar el .sma . Ya desactive el buymenu y le cambie la dirrecion a la que estoy creando.
Explicare con detalle, para que entienda el caso:
Fragmento del que estoy creando:
Error que lanza el .sma:
Básicamente de la linea 22819, que seria la linea que publique o que cree, es la que lanza error.
Alguna explicación de lo que estoy haciendo mal
Explicare con detalle, para que entienda el caso:
Fragmento del que estoy creando:
Código PHP:
new g_PrimaryNames [][] =
{
"TMP",
"MAC-10",
"Navy MP5",
"P90",
"Dmp7",
"IMI Galil",
"Aug",
"M4A1",
"AK-47",
"Skull-3",
"SG552",
"AWP",
"RailCannon",
"CV4760r",
"SG550",
"Plasma-Gun",
"Dualkrisshero",
"M4a1Darkknigh",
"M249",
"Brickpeacev2",
"Tornado-Coil",
"Avalanche",
"Janus-5",
"Aeolis",
"Ak47-Paladin",
"M134vulcan",
"Thanatos-5",
"Thanatos-7"
}
new g_SecondaryNames [][] =
{
"Glock",
"USP",
"P228",
"Deagle",
"Fiveseven",
"Dual Elite",
"Balrog1",
"Ddeagle",
"Dartpistol",
"Janus-1",
"Dual Infinity Final"
}
public Menu_Armas(id)
{
if(zp_get_user_zombie(id))
return FMRES_IGNORED
new menu = menu_create( "\r[ \rArmas VHE\r ]\w:", "MenuHandler");
new szItem[ 64 ];
formatex( szItem, charsmax( szItem ), "\rArmas De Fuego\r \d[ \y%s \d]", g_PrimaryNames);
menu_additem( menu, szItem, "0" );
formatex( szItem, charsmax( szItem ), "\yPistola\y \d[ \y%s \d]^n^n", g_SecondaryNames);
menu_additem( menu, szItem, "1" );
menu_additem( menu, "\d[ \rCoger las Armas\r ]", "2" );
menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER );
menu_display( id, menu );
return FMRES_IGNORED
}
public MenuHandler( id, menu, item )
{
switch( item )
{
case 0:
{
guns_menu( id )
}
case 1:
{
pistolmenu( id )
}
case 2:
{
giveweapons(id)
}
}
}
public guns_menu(id)
{
if (g_class[id] >= ZOMBIE || g_class[id] >= SURVIVOR) return;
new menu = menu_create("\r[ \yElige Tu Arma\r ]\w:", "gunsmenu_Handle")
if(g_level[id] <= 0)
{
menu_additem(menu, "\dTMP \w[Reset 0]", "1", 0)
}
else if (g_level[id] >= 0)
{
menu_additem(menu, "\wTMP \r[Reset 0]", "1", 0)
}
if(g_level[id] <= 2)
{
menu_additem(menu, "\dMAC-10 \w[Reset 2]", "2", 0);
}
else if (g_level[id] >= 2)
{
menu_additem(menu, "\wMAC-10 \r[Reset 2]", "2", 0);
}
if(g_level[id] <= 5)
{
menu_additem(menu, "\dNavy MP5 \w[Reset 5]", "3", 0);
}
else if (g_level[id] >= 5)
{
menu_additem(menu, "\wNavy MP5 \r[Reset 5]", "3", 0);
}
if(g_level[id] <= 9)
{
menu_additem(menu, "\dP90 \w[Reset 9]", "4", 0);
}
else if (g_level[id] >= 9)
{
menu_additem(menu, "\wP90 \r[Reset 9]", "4", 0);
}
if(g_level[id] <= 10)
{
menu_additem(menu, "\dDmp7 \w[Reset 10]", "5", 0);
}
else if (g_level[id] >= 10)
{
menu_additem(menu, "\wDmp7 \r[Reset 10]", "5", 0);
}
if(g_level[id] <= 15)
{
menu_additem(menu, "\dIMI Galil \w[Reset 15]", "6", 0);
}
else if (g_level[id] >= 15)
{
menu_additem(menu, "\wIMI Galil \r[Reset 15]", "6", 0);
}
if(g_level[id] <= 25)
{
menu_additem(menu, "\dAug \w[Reset 25]", "7", 0);
}
else if (g_level[id] >= 25)
{
menu_additem(menu, "\wAug \r[Reset 25]", "7", 0);
}
if(g_level[id] <= 30)
{
menu_additem(menu, "\dM4A15-Warz \w[Reset 30]", "8", 0);
}
else if (g_level[id] >= 30)
{
menu_additem(menu, "\wM4A15-Warz \r[Reset 30]", "8", 0);
}
if(g_level[id] <= 37)
{
menu_additem(menu, "\dAK-47 \w[Reset 37]", "9", 0);
}
else if (g_level[id] >= 37)
{
menu_additem(menu, "\wAK-47 \r[Reset 37]", "9", 0);
}
if(g_level[id] <= 40)
{
menu_additem(menu, "\dSKULL-3 \w[Reset 0]", "10", 0);
}
else if (g_level[id] >= 40)
{
menu_additem(menu, "\wSKULL-3 \r[Reset 0]", "10", 0);
}
if(g_level[id] <= 45)
{
menu_additem(menu, "\dSG552 \w[Reset 45]", "11", 0);
}
else if (g_level[id] >= 45)
{
menu_additem(menu, "\wSG552 \r[Reset 45]", "11", 0);
}
if(g_level[id] <= 50)
{
menu_additem(menu, "\dAWP \w[Reset 50]", "12", 0);
}
else if (g_level[id] >= 50)
{
menu_additem(menu, "\wAWP \r[Reset 50]", "12", 0);
}
if(g_level[id] <= 55)
{
menu_additem(menu, "\dRailCannon \w[Reset 55]", "13", 0);
}
else if (g_level[id] >= 55)
{
menu_additem(menu, "\wRailCannon \r[Reset 55]", "13", 0);
}
if(g_level[id] <= 60)
{
menu_additem(menu, "\dCV4760r \w[Reset 60]", "14", 0);
}
else if (g_level[id] >= 60)
{
menu_additem(menu, "\wCV4760r \r[Reset 60]", "14", 0);
}
if(g_level[id] <= 70)
{
menu_additem(menu, "\dSG550 \w[Reset 70]", "15", 0);
}
else if (g_level[id] >= 70)
{
menu_additem(menu, "\wSG550 \r[Reset 70]", "15", 0);
}
if(g_level[id] <= 90)
{
menu_additem(menu, "\dPlasma-Gun \w[Reset 90]", "16", 0);
}
else if (g_level[id] >= 90)
{
menu_additem(menu, "\wPlasma-Gun \r[Reset 90]", "16", 0);
}
if(g_level[id] <= 95)
{
menu_additem(menu, "\dDualkrisshero \w[Reset 95]", "17", 0);
}
else if (g_level[id] >= 95)
{
menu_additem(menu, "\wDualkrisshero \r[Reset 95]", "17", 0);
}
if(g_level[id] <= 100)
{
menu_additem(menu, "\dM249 \w[Reset 105]", "18", 0);
}
else if (g_level[id] >= 100)
{
menu_additem(menu, "\wM249 \r[Reset 105]", "18", 0);
}
if(g_level[id] <= 110)
{
menu_additem(menu, "\dM4a1Darkknight \w[Reset 100]", "19", 0);
}
else if (g_level[id] >= 110)
{
menu_additem(menu, "\wM4a1Darkknight \r[Reset 100]", "19", 0);
}
if(g_level[id] <= 120)
{
menu_additem(menu, "\dBrick-Peace \w[Reset 120]", "20", 0);
}
else if (g_level[id] >= 120)
{
menu_additem(menu, "\wBrick-Peace \r[Reset 120]", "20", 0);
}
if(g_level[id] <= 130)
{
menu_additem(menu, "\dTornado-Coil \w[Reset 130]", "21", 0);
}
else if (g_level[id] >= 130)
{
menu_additem(menu, "\wTornado-Coil \r[Reset 130]", "21", 0);
}
if(g_level[id] <= 140)
{
menu_additem(menu, "\dAvalanche \w[Reset 140]", "22", 0);
}
else if (g_level[id] >= 140)
{
menu_additem(menu, "\wAvalanche \r[Reset 140]", "22", 0);
}
if(g_level[id] <= 150)
{
menu_additem(menu, "\dJanus-5 \w[Reset 150]", "23", 0);
}
else if (g_level[id] >= 150)
{
menu_additem(menu, "\wJanus-5 \r[Reset 150]", "23", 0);
}
if(g_level[id] <= 170)
{
menu_additem(menu, "\dAeolis \w[Reset 170]", "24", 0);
}
else if (g_level[id] >= 170)
{
menu_additem(menu, "\wAeolis \r[Reset 170]", "24", 0);
}
if(g_level[id] <= 180)
{
menu_additem(menu, "\dAK47-Paladin \w[Reset 180]", "25", 0);
}
else if (g_level[id] >= 180)
{
menu_additem(menu, "\wAK47-Paladin \r[Reset 180]", "25", 0);
}
if(g_level[id] <= 200)
{
menu_additem(menu, "\dm134vulcan \w[Reset 200]", "26", 0);
}
else if (g_level[id] >= 200)
{
menu_additem(menu, "\wm134vulcan \r[Reset 200]", "26", 0);
}
if(g_level[id] <= 220)
{
menu_additem(menu, "\dThanatos-5 \w[Reset 220]", "27", 0);
}
else if (g_level[id] >= 220)
{
menu_additem(menu, "\wThanatos-5 \r[Reset 220]", "27", 0);
}
if(g_level[id] <= 250)
{
menu_additem(menu, "\dThanatos-7 \w[Reset 250]", "28", 0);
}
else if (g_level[id] >= 250)
{
menu_additem(menu, "\wThanatos-7 \r[Reset 250]", "28", 0);
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER);
menu_display(id, menu, 0)
}
public gunsmenu_Handle(id, number, item)
{
if (g_class[id] >= ZOMBIE || g_class[id] >= SURVIVOR) return PLUGIN_HANDLED;
new costo = g_armas[item]
if(g_level[id] >= costo)
switch(number)
{
case 1:
{
if (g_level[id] >= 0)
{
give_item(id, "weapon_tmp")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_TMP, 90)
}
}
case 2:
{
if (g_level[id] >= 2)
{
give_item(id, "weapon_mac10")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_MAC10, 90)
}
}
case 3:
{
if (g_level[id] >= 5)
{
give_item(id, "weapon_mp5navy")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_MP5NAVY, 120)
}
}
case 4:
{
if (g_level[id] >= 9)
{
give_item(id, "weapon_p90")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_P90, 100)
}
}
case 5:
{
if (g_level[id] >= 10)
{
vhe_dmp7(id)
}
}
case 6:
{
if (g_level[id] >= 15)
{
give_item(id, "weapon_galil")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_GALIL, 90)
}
}
case 7:
{
if (g_level[id] >= 25)
{
give_item(id, "weapon_aug")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_AUG, 90)
}
}
case 8:
{
if (g_level[id] >= 30)
{
give_item(id, "weapon_m4a1")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_M4A1, 90)
}
}
case 9:
{
if (g_level[id] >= 37)
{
give_item(id, "weapon_ak47")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_AK47, 90)
}
}
case 10:
{
if (g_level[id] >= 40)
{
vhe_skull3(id)
}
}
case 11:
{
if (g_level[id] >= 45)
{
give_item(id, "weapon_sg552")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_SG552, 90)
}
}
case 12:
{
if (g_level[id] >= 50)
{
give_item(id, "weapon_awp")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_AWP, 30)
}
}
case 13:
{
if (g_level[id] >= 55)
{
vhe_railcannon(id)
}
}
case 14:
{
if (g_level[id] >= 60)
{
vhe_CV4760r(id)
}
}
case 15:
{
if (g_level[id] >= 70)
{
give_item(id, "weapon_sg550")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_SG550, 90)
}
}
case 16:
{
if (g_level[id] >= 90)
{
vhe_plasma(id)
}
}
case 17:
{
if (g_level[id] >= 95)
{
vhe_dualkrisshero(id)
}
}
case 18:
{
if (g_level[id] >= 100)
{
give_item(id, "weapon_m249")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_M249, 200)
}
}
case 19:
{
if (g_level[id] >= 110)
{
vhe_m4a1darkknight(id)
}
}
case 20:
{
if (g_level[id] >= 120)
{
vhe_BlockAR(id)
}
}
case 21:
{
if (g_level[id] >= 130)
{
vhe_tornado(id)
}
}
case 22:
{
if (g_level[id] >= 140)
{
vhe_Avalanche(id)
}
}
case 23:
{
if (g_level[id] >= 150)
{
vhe_janus5(id)
}
}
case 24:
{
if (g_level[id] >= 170)
{
vhe_Aeolis(id)
}
}
case 25:
{
if (g_level[id] >= 180)
{
vhe_paladin(id)
}
}
case 26:
{
if (g_level[id] >= 200)
{
vhe_vulcan(id)
}
}
case 27:
{
if (g_level[id] >= 220)
{
vhe_Thanatos5(id)
}
}
case 28:
{
if (g_level[id] >= 250)
{
vhe_Thanatos7(id)
}
}
}
Menu_Armas(id)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public pistolmenu(id)
{
if (g_class[id] >= ZOMBIE || g_class[id] >= SURVIVOR) return;
new menu = menu_create("\r[ \yElige Tu Arma\r ]\w:", "pistolmenu_Handle")
if(g_level[id] <= 0)
{
menu_additem(menu, "\dGlock-18 \w[Reset 0]", "1", 0)
}
else if (g_level[id] >= 0)
{
menu_additem(menu, "\wGlock-18 \r[Reset 0]", "1", 0)
}
if(g_level[id] <= 2)
{
menu_additem(menu, "\dUSP \w[Reset 2]", "2", 0)
}
else if (g_level[id] >= 2)
{
menu_additem(menu, "\wUSP \r[Reset 2]", "2", 0)
}
if(g_level[id] <= 4)
{
menu_additem(menu, "\dP228 \w[Reset 4]", "3", 0)
}
else if (g_level[id] >= 4)
{
menu_additem(menu, "\wP228 \r[Reset 4]", "3", 0)
}
if(g_level[id] <= 5)
{
menu_additem(menu, "\dBalrog-1 \w[Reset 5]", "4", 0)
}
else if (g_level[id] >= 5)
{
menu_additem(menu, "\wBalrog-1 \r[Reset 5]", "4", 0)
}
if(g_level[id] <= 7)
{
menu_additem(menu, "\dDeagle \w[Reset 7]", "5", 0)
}
else if (g_level[id] >= 7)
{
menu_additem(menu, "\wDeagle \r[Reset 7]", "5", 0)
}
if(g_level[id] <= 9)
{
menu_additem(menu, "\dFiveseven \w[Reset 9]", "6", 0)
}
else if (g_level[id] >= 9)
{
menu_additem(menu, "\wFiveseven \r[Reset 9]", "6", 0)
}
if(g_level[id] <= 12)
{
menu_additem(menu, "\dDual Elite \w[Reset 12]", "7", 0)
}
else if (g_level[id] >= 12)
{
menu_additem(menu, "\wDual Elite \r[Reset 12]", "7", 0)
}
if(g_level[id] <= 20)
{
menu_additem(menu, "\dDdeagle \w[Reset 20]", "8", 0)
}
else if (g_level[id] >= 20)
{
menu_additem(menu, "\wDdeagle \r[Reset 20]", "8", 0)
}
if(g_level[id] <= 50)
{
menu_additem(menu, "\dDartpistol \w[Reset 50]", "9", 0)
}
else if (g_level[id] >= 50)
{
menu_additem(menu, "\wDartpistol \r[Reset 50]", "9", 0)
}
if(g_level[id] <= 80)
{
menu_additem(menu, "\dJanus-1 \w[Reset 80]", "10", 0)
}
else if (g_level[id] >= 80)
{
menu_additem(menu, "\wJanus-1 \r[Reset 80]", "10", 0)
}
if(g_level[id] <= 120)
{
menu_additem(menu, "\dDual Infinity Final \w[Reset 120]", "11", 0)
}
else if (g_level[id] >= 120)
{
menu_additem(menu, "\wDual Infinity Final \r[Reset 120]", "11", 0)
}
menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER);
menu_display(id, menu, 0)
}
public pistolmenu_Handle(id, number, item)
{
if (g_class[id] >= ZOMBIE || g_class[id] >= SURVIVOR) return PLUGIN_HANDLED;
new costo = g_pistolas[item]
if(g_level[id] >= costo)
switch(number)
{
case 0:
{
if (g_level[id] >= 0)
{
give_item( index, "weapon_glock18")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_GLOCK18, 120)
}
}
case 1:
{
if (g_level[id] >= 2)
{
give_item(id, "weapon_usp")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_USP, 100)
}
}
case 2:
{
if (g_level[id] >= 4)
{
give_item(id, "weapon_p228")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_P228, 100)
}
}
case 3:
{
if (g_level[id] >= 5)
{
vhe_b1(id)
}
}
case 4:
{
if (g_level[id] >= 7)
{
give_item(id, "weapon_deagle")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_DEAGLE, 35)
}
}
case 5:
{
if (g_level[id] >= 9)
{
give_item(id, "weapon_fiveseven")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_FIVESEVEN, 100)
}
}
case 6:
{
if (g_level[id] >= 12)
{
give_item(id, "weapon_elite")
cs_get_user_bpammo(id, CSW_ELITE, 120)
}
}
case 7:
{
if (g_level[id] >= 20)
{
vhe_ddeagle(id)
}
}
case 8:
{
if (g_level[id] >= 50)
{
vhe_dartpistol(id)
}
}
case 9:
{
if (g_level[id] >= 80)
{
vhe_janus1(id)
}
}
case 10:
{
if (g_level[id] >= 120)
{
vhe_infinity(id)
}
}
}
Menu_Armas(id)
return PLUGIN_HANDLED;
}
public giveweapons(id)
{
if (!is_user_alive(id)){
return 1;
}
gunsmenu_Handl(id)
pistolmenu_Handle(id)
show_menu_grenades(id)
return 0;
}
Error que lanza el .sma:
Cita:Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright © 1997-2013 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(1313) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(1314) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(1560) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2287) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2290) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2328) : warning 204: symbol is assigned a value that is never used: "access_flag"
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2442) : error 035: argument type mismatch (argument 1)
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2755) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2760) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2921) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(2941) : warning 217: loose indentation
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(3070) : warning 217: loose indentation
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C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(23580) : error 017: undefined symbol "gunsmenu_Handl"
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(23581) : error 088: number of arguments does not match definition
C:\Users\JesusXP-007\Documents\Proyecto Zombie Niveles\cstrike\addons\amxmodx\zombie_escape.sma(23586) : warning 203: symbol is never used: "show_menu_skill"
21 Errors.
Could not locate output file C:\Users\JesusXP-007\Desktop//zombie_escape.amx (compile failed).
[Finished in 21.7s]
Básicamente de la linea 22819, que seria la linea que publique o que cree, es la que lanza error.
Alguna explicación de lo que estoy haciendo mal
*Maper Del Cstrike* - *Estudiante De Sistema*
(03/09/2018, 08:32 PM)Skylar escribió: Obviamente, no va a hablar con super pro para que le mueva el thread
(04/01/2019, 05:12 PM)Pan Bimbo (? escribió: QUE HICISTE QUE??????? YO QUERIA LA PLACA DE VIDEO PORQUE LA TIRASTE CTM
(15/01/2019, 04:08 AM)FreDDy escribió:(15/01/2019, 03:45 AM)Hernandez escribió: Qué más dan las palabras si a donde vayas están en tetas protestando sin sentido
No todas salen en tetas y no todas protestan sin sentido. Estás generalizando algo que sólo unas pocas lo hacen a diferencia de las muchas que realmente tienen un motivo para protestar.
(17/01/2019, 12:34 PM)totopizza escribió: el orden de los factores no altera el producto xD
(23/01/2019, 01:10 AM)GoldenCosta escribió:Cita:E visto que este ZP , ESTA AQUI EN EL FORO PERO NO ES EL ORIGINAL POR QUE? , LE FALTAN MILES DE COSAS ESTA BUGEADO , LE FALTAN CÓDIGOS NI SE IMAGINAN , BUENO EL MOD ESTE SE VENDE POR 70 DOLARES , ACEPTO PAYPAL Y EN PESOS CHILENOS $42.584ya esta publicado.... y 70 us en arg son 2625,35 pesos... estas loco con esa guita neel mantiene el foro por 2 años
(23/01/2019, 01:17 AM)Skylar escribió:(22/01/2019, 10:30 PM)el_juan_fail escribió:(22/01/2019, 10:03 AM)Neeeeeeeeeel.- escribió: Por favor subir las cosas al foro y no links a blogs externos. Solamente en caso de que haya recursos que no se pudiesen subir por un tema de tamaño, poenr un link de descarga directo (tipo mega) de los recursos y subir los plugins y demás archivos livianos al foro.
deberia ponerle en un link mediante el mediafire o mega o link externo lo que sea pero no es bueno dejar cosa agregada sin descargar solo por el blog no se puede se puede bajar el recurso o que haya sido creado disculpa neeeeel. estaba leyendose las reglas u.u
Dijiste lo mismo que dijo Neeel!
(27/02/2019, 08:00 PM)Sugisaki escribió:(27/02/2019, 05:37 PM)Pan Bimbo (? escribió:(27/02/2019, 12:06 AM)luxor xD escribió: Hola, si precacheo algo en un plugin, no es necesario precachearlo en otro plugin?
Si yo cargo una caja en un camion, mi amigo puede cargar la MISMA caja en el camion?, y no porque ya esta cargada.[R]ak escribió: Mis conocimientos aumentaron un 500% con este post
(14/03/2019, 10:26 PM)KrR10VnZl escribió: en Venezuela aprendes a ser desde bombas molotov hasta velas, es algo así como supervivencia al desnudo jaja
(18/04/2019, 11:04 PM)Jose88 escribió:(18/04/2019, 09:55 PM)Hypnotize escribió: arriba marica
papa me va perdonar pero aquí no sale ningún download. solo sale esto
Código PHP:PD; Niños Ratas eviten sacar el autor jaja.
REMOVIDO POR TUTOR Y SLOWHACK.
(21/04/2019, 09:38 AM)SHENK! =D escribió: ASDASD
Si nos organizamos cojemos todos.
(11/08/2019, 05:11 PM)Cr3470r escribió: Todo Software es crackeable ... No importa cuantas validaciones hagan, la ventaja siempre la tenemos nosotros ...
(28/07/2015, 09:34 PM)Nazi.- escribió: :ohgodwhy buen aporte
PD: situación sentimental: Sin internet
Sigue así
(28/02/2020, 12:23 AM)Skylar escribió:(27/02/2020, 11:28 PM)4evergaming escribió: Ya me puse como autor y lo subi a mi empresa
Abrazos
FIX